Valve vient de publier l'une de ses plus grosses mises à jour de SteamOS depuis un moment, et si vous attendiez que l'OS fonctionne réellement bien sur du matériel que vous n'avez pas acheté chez Valve, celle-ci mérite votre attention.
SteamOS 3.8.0 Preview est arrivé, et les notes de mise à jour détaillent un large éventail de changements qui touchent presque tous les aspects de l'OS. Du support initial de la Steam Machine à une latence d'entrée de manette considérablement réduite, c'est beaucoup.
La Steam Machine fait ses premiers pas dans SteamOS
L'ajout principal est le support initial de la future Steam Machine, la console de jeu de salon de Valve. L'appareil est confirmé pour être équipé d'un CPU Zen 4 et d'un GPU RDNA 3 semi-custom, ce qui signifie qu'il utilise un GPU discret plutôt que les graphiques intégrés trouvés dans le Steam Deck. Cette distinction est importante, car cette mise à jour apporte également une "gestion de la mémoire vidéo grandement améliorée avec les plateformes GPU discrètes" ainsi qu'une "compatibilité améliorée avec les plateformes Intel et AMD récentes". Ces deux changements construisent clairement une base stable pour la Steam Machine avant son lancement.
Aucun prix ni date de sortie pour la Steam Machine n'a encore été confirmé, mais Valve s'est précédemment réengagé à une fenêtre de lancement en 2026.
Une longue liste de corrections pour les appareils portables tiers
Voici le truc : le matériel de la Steam Machine est excitant, mais le volume impressionnant d'améliorations pour les appareils portables tiers dans cette mise à jour est ce qui ressort vraiment. Valve étend continuellement SteamOS au-delà du Steam Deck, et la version 3.8.0 rend cette démarche plus concrète que jamais.
Parmi les ajouts et corrections les plus notables, on trouve :
- Les appuis courts et longs sur le bouton d'alimentation sont désormais pris en charge sur une grande variété d'appareils
- Support ajouté pour les manettes, le contrôle TDP et l'audio des haut-parleurs pour la série ASUS ROG Xbox Ally
- Support ajouté pour les manettes pour les séries OneXPlayer X1 et Lenovo Legion Go 2
- Support ajouté pour les mises à jour du firmware système et des manettes pour le Lenovo Legion Go 2
- Support préliminaire de limitation de charge pour Legion Go, Legion Go S et Legion Go 2 (actuellement uniquement en mode Bureau)
- Paramètres de couleur des LED RGB des manettes ajoutés pour le Lenovo Legion Go 2
- Support amélioré des manettes pour les séries OneXPlayer F1, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO et Lenovo Legion Go
- Latence d'entrée des manettes réduite sur les appareils portables, passant de 5-8 ms à 100-500 microsecondes
- Couleurs délavées corrigées pour les appareils portables Zotac et OneXPlayer avec écrans OLED
- Améliorations de la fiabilité des cartes SD pour ASUS ROG Xbox Ally, Legion Go 1, Legion Go S, Legion Go 2 et MSI Claw
- Gère automatiquement les écrans à rotation interne pour certains appareils portables tiers
- Les curseurs de mode nuit, de vibrance des couleurs et de température des couleurs fonctionnent désormais sur les APU AMD Z2E et plus récents
La seule réduction de latence d'entrée est significative. Passer de 5-8 ms à 100-500 microsecondes est une amélioration substantielle pour quiconque a trouvé que les contrôles sur un appareil portable non-Deck exécutant SteamOS semblaient légèrement décalés.
danger
Le support de limitation de charge pour Legion Go, Legion Go S et Legion Go 2 n'est actuellement accessible qu'en mode Bureau, pas en mode Jeu.
Wayland est maintenant par défaut
Au-delà de la compatibilité matérielle, SteamOS 3.8.0 passe à Wayland comme protocole d'affichage par défaut, remplaçant l'ancien standard X11. Wayland gère la manière dont les applications interagissent avec l'affichage, et il remplace progressivement X11 dans les distributions Linux depuis des années. Ce changement apporte des avantages pratiques : KDE Plasma, l'environnement de bureau par défaut de SteamOS, est également mis à jour pour supporter Wayland, ajoutant le support HDR et VRR sur les écrans externes, la mise à l'échelle par écran et une gestion correcte des écrans en rotation.
Pour la plupart des utilisateurs, cela sera invisible, mais cela pose les bases d'un meilleur support d'affichage général, en particulier sur les appareils portables avec des orientations d'écran non standard.
Ce que cela signifie pour l'écosystème SteamOS plus large
Deux choses ont historiquement rendu l'installation de SteamOS sur un appareil portable sous Windows frustrante : la rotation de l'écran et les pilotes audio. Cette mise à jour aborde les deux, au moins partiellement, avec une gestion automatique de la rotation pour certains appareils tiers et un support audio amélioré pour la série ROG Xbox Ally.
SteamOS n'est toujours pas une solution parfaite garantie pour tous les appareils, et des alternatives comme Bazzite restent des options solides pour ceux qui recherchent une expérience de jeu Linux plus flexible. Mais la version 3.8.0 est le signal le plus clair à ce jour que Valve prend au sérieux l'exécution de SteamOS sur du matériel au-delà de ses propres produits, ce qui est logique étant donné l'arrivée imminente de la Steam Machine. Assurez-vous de consulter plus d'informations :







