Shinji Mikami est de retour, et cette fois, il a l'équipe derrière Stellar Blade à ses côtés.
Shift Up, le développeur coréen surtout connu pour Stellar Bladeet Goddess of Victory: Nikke, a annoncé le 1er avril avoir finalisé l'acquisition totale de Unbound Inc., le studio basé à Tokyo fondé par Mikami. La transaction a été conclue par l'acquisition de toutes les actions d'Unbound, et selon l'annonce officielle relayée par Kotaku, Mikami lui-même a exprimé son enthousiasme à l'idée de travailler aux côtés du PDG de Shift Up, Hyung-Tae Kim.
Ce que la vidéo d'acquisition vous dit en filigrane
Voilà le truc : la vidéo d'annonce fait bien plus que présenter deux entreprises qui se serrent la main. Les images font le tour des bureaux tokyoïtes d'Unbound et présentent des extraits de développeurs, mais disséminés çà et là, on aperçoit des créatures terrifiantes rôdant en arrière-plan. Des démons ailés, des diablotins et ce qui ressemble indubitablement à un ange bibliquement exact font des apparitions. Même une scène de dîner d'équipe montre le personnel s'attablant devant ce qui semble être une horrible baudroie des abysses.
Ce n'est pas subtil. Mikami travaille sur un jeu d'horreur, et Shift Up veut que vous le sachiez.
Mikami l'a confirmé lui-même, déclarant qu'il "crée et produit activement un nouveau titre de jeu" et qu'il a été "pleinement impliqué sur site" dans le développement de ce qu'il décrit comme un "grand jeu". Ses mots : "Je pense que vous pouvez attendre beaucoup de nous bientôt."
La cible d'Unbound et ce qu'il construit
Unbound a été fondé en mai 2023, peu de temps après le départ de Mikami de Tango Gameworks, le studio qu'il a fondé en 2010. Parmi les réalisations de Tango figurent The Evil Within, Hi-Fi Rush et Ghostwire: Tokyo. Avant cela, Mikami a co-fondé PlatinumGames et réalisé Vanquish, et avant cela, il était chez Capcom où il a dirigé les originaux Resident Evil, Resident Evil 4, et produit Devil May Cry et Dino Crisis.
L'homme a un CV qui ressemble à un panthéon de l'horreur et de l'action.
L'objectif déclaré d'Unbound, selon son site web, est de compter environ 100 personnes et de créer une propriété intellectuelle originale destinée à un public mondial. Le projet actuellement en développement est décrit comme une propriété intellectuelle originale "haut de gamme" construite sur Unreal Engine 5, ciblant les plateformes PlayStation 5, Windows PC et Xbox.
danger
Aucun titre, fenêtre de sortie ou détail de gameplay n'a été officiellement confirmé pour le projet de début d'Unbound. Tout ce qui va au-delà des plateformes cibles et du choix du moteur reste sous le sceau du secret.
Pourquoi Shift Up est un choix logique en tant que société mère
Shift Up n'est pas un acquéreur typique. Le studio s'est bâti une réputation sur des jeux visuellement ambitieux, axés sur les personnages et dotés de valeurs de production solides, et Stellar Blade a prouvé qu'il pouvait rivaliser au plus haut niveau du développement sur console. Associer cette infrastructure au palmarès de Mikami dans l'horreur et l'action est une combinaison qui devrait attirer l'attention de tout fan du genre.
Mikami n'a pas réalisé de jeu depuis The Evil Within en 2014. Plus d'une décennie plus tard, avec un nouveau studio, un nouveau soutien et des créatures qui suggèrent quelque chose de véritablement troublant en préparation, l'attente de son prochain projet semble beaucoup plus concrète qu'il y a même une semaine.
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