Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to make the ocean feel psychologically  hostile | Creative Bloq

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Subnautica 2 : Unknown Worlds confirme l'impossibilité de tuer les poissons

Unknown Worlds précise que tuer les poissons ne sera pas ajouté dans Subnautica 2. Le studio privilégie la cohabitation avec la faune alien plutôt que la chasse.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 9, 2026

Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to make the ocean feel psychologically  hostile | Creative Bloq

Si vous attendiez un patch vous permettant de sortir votre couteau pour chasser la faune marine extraterrestre dans Subnautica 2, Unknown Worlds a une réponse claire pour vous : ne retenez pas votre souffle.

Depuis le lancement de l'accès anticipé du jeu la semaine dernière, une partie vocale de la communauté des joueurs s'est opposée à l'impossibilité de tuer purement et simplement la faune. Les développeurs ne comptent pas changer d'avis.

La philosophie derrière la règle du « non-meurtre »

Anthony Gallegos, gameplay design lead chez Unknown Worlds, a exposé la position du studio avant le lancement : « Le ton du jeu que nous créons est que vous êtes ici pour exister sur cette planète, pas pour la dominer. Vous n'êtes pas le colonisateur conquérant ici. L'objectif n'est pas que vous maîtrisiez le monde pour le plier à votre volonté. »

Ce n'est pas un simple discours marketing. C'est une décision de design ancrée dans les fondations mêmes de ce que cherche à être Subnautica 2, et le studio est resté cohérent à ce sujet malgré la multiplication des plaintes en ligne.

danger

Unknown Worlds a explicitement déclaré qu'il s'agissait d'une décision de design permanente, et non d'un élément temporaire pour l'accès anticipé. N'attendez pas qu'un futur patch change cela.

Comment les léviathans du premier Subnautica sont devenus une leçon

Voici le fait : cette position découle directement de l'observation de ce qui s'est passé dans le jeu original. Scott MacDonald, creative media producer chez Unknown Worlds, a expliqué que le studio avait fixé les barres de vie des léviathans extrêmement haut dans Subnautica 1, en supposant que les joueurs ne prendraient pas la peine d'essayer de les tuer. Ils ont laissé ces barres de vie visibles.

Comme on pouvait s'y attendre, la communauté a pris ces chiffres comme un défi.

« Nous avions réglé les barres de vie si haut que nous pensions que personne ne prendrait la peine de les tuer ou quoi que ce soit du genre », a déclaré MacDonald. « Et puis, ce qui arrive, c'est que la communauté le prend comme un défi, n'est-ce pas ? »

Les joueurs qui ont fait l'effort de tuer les léviathans ont ensuite systématiquement débarrassé les océans de toute menace, vidant totalement le jeu de sa tension. Ce qui était conçu comme un monde de coexistence est devenu une opération de nettoyage.

« Vous faites le travail de tuer un léviathan et maintenant c'est parfaitement sûr. Mais vous finissez aussi par priver le jeu de sa tension », a déclaré Gallegos. « Pour nous, des décisions mineures comme celle-là ont des impacts majeurs. »

Scan first, fear second

Scannez d'abord, craignez ensuite

Ce que vous pouvez réellement faire contre la faune hostile

Cela ne signifie pas que vous êtes totalement sans défense. Subnautica 2 offre aux joueurs quelques options lorsque les prédateurs s'approchent trop près :

  • Les fusées éclairantes peuvent être fabriquées et lancées pour distraire les prédateurs marins
  • Le résonateur sonique, l'outil de récolte de ressources du jeu, sert également de moyen pour repousser les créatures marines plus vigoureusement
  • Les petits poissons peuvent être attrapés, cuisinés pour se nourrir ou utilisés comme carburant dans un bioréacteur

Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est les tuer purement et simplement. La limite que le studio impose concerne spécifiquement cette dynamique prédateur-proie, et le maintien des léviathans comme une présence persistante dans le monde.

« S'assurer que les léviathans soient toujours en quelque sorte présents renforce l'idée que vous n'êtes pas le maître de ce monde », a déclaré Gallegos. « Vous êtes vraiment censé coexister avec eux d'une manière qui, je pense, a toujours été l'objectif du Subnautica original également. »

Le cofondateur d'Unknown Worlds, Charlie Cleveland, aurait toujours été mal à l'aise de voir les joueurs utiliser les outils du jeu original pour tuer systématiquement les créatures, ce qui a contribué à façonner cette position plus ferme dans la suite.

Ce qu'il en est pour les joueurs qui veulent du combat

La réponse du studio aux joueurs exigeant de la létalité a été directe. Unknown Worlds a orienté ces joueurs vers d'autres jeux de survie qui offrent le type de bac à sable de combat qu'ils recherchent, citant Sons of the Forest comme exemple.

Pour tous les autres, la faune marine extraterrestre de la planète Zazura est quelque chose à apprendre, à craindre et finalement à contourner, pas à éliminer. Cette tension est le but recherché. Subnautica 2 est, comme les développeurs l'ont décrit, un jeu d'exploration avant tout, et ce cadre signifie que les superprédateurs de l'océan doivent rester des superprédateurs.

Si vous souhaitez un aperçu complet de ce que contient la version en accès anticipé parallèlement à cette philosophie, le guide des nouvelles fonctionnalités confirmées pour l'accès anticipé de Subnautica 2 couvre tout, de la nouvelle planète Zazura à la coopération à 4 joueurs et au véhicule Tadpole. Pour les joueurs qui prennent encore leurs marques, les conseils de survie pour débutants sur Subnautica 2 expliquent comment gérer l'oxygène, l'inventaire et ces créatures que vous ne tuerez pas de sitôt.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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