Sunflower Land a confirmé un nouveau chapitre pour sa communauté Web3 : un titre distinct portant le nom de code Project II, dont la sortie est prévue pour 2026. Construit autour du jeton $FLOWER et développé de manière publique, le projet va au-delà des racines agricoles qui ont aidé le studio à attirer plus de 600 000 Bumpkins et à se forger une réputation de transparence open-source.

Sunflower Land annonce Project II
À propos de Project II
Project II est un jeu basé sur le clic, accessible sur navigateur, axé sur le trading et la propriété des joueurs. Le titre sera indépendant plutôt que de fonctionner comme une extension de Sunflower Land. Le développement se fera en toute transparence dès le premier jour, avec des retours de la communauté façonnant la direction du projet et des discussions formelles sur la tokenomics débutant en octobre 2025.
Expansion de l'écosystème $FLOWER
Project II vise à élargir l'écosystème $FLOWER en introduisant un nouveau genre et une conception pensée pour le web. Cette décision fait suite à une croissance soutenue de la communauté et à des demandes répétées pour des systèmes de trading plus robustes. Sunflower Land restera le projet phare, même à mesure que l'écosystème se développe.
$FLOWER sera essentiel à Project II. Les joueurs dépenseront le jeton pour des drops de NFT, du contenu de gameplay exclusif et d'autres avantages en jeu. Le studio est passé de SFL à $FLOWER plus tôt cette année pour permettre le jeu multi-chaîne et unifier les économies entre plusieurs titres. D'ici fin 2025, la communauté commencera à proposer comment $FLOWER devrait être intégré via des discussions sur la tokenomics.

Sunflower Land annonce Project II
Le rôle continu de Sunflower Land
Sunflower Land demeure le cœur de l'écosystème malgré l'attention portée à Project II. Le MMO agricole continue de générer du $FLOWER, que les joueurs gagnent grâce au gameplay avant de le dépenser dans l'ensemble de l'écosystème.
Le jeu en direct possède sa propre feuille de route pour 2025. Les ajouts prévus incluent des familiers, des marécages, des insectes, la pêche, une refonte des factions et des chapitres saisonniers. Le fondateur Adam Hannigan a expliqué dans une récente mise à jour que le système de familiers agira comme un important puits de $FLOWER tout en stimulant l'intérêt pour le contenu saisonnier.

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Croissance et développement de l'équipe
Le studio a recruté deux ingénieurs à temps plein en 2025 et recrute activement pour des rôles dans le design, l'art et le développement. L'équipe reste indépendante et sans financement par capital-risque. Cette stratégie de recrutement soutient à la fois le lancement de Project II et le développement continu de Sunflower Land sans diviser les efforts.
Réflexions finales
Project II marque une expansion de la vision de Sunflower Land tout en maintenant l'équilibre de l'écosystème. Ce jeu basé sur le clic et axé sur le trading diversifie la production du studio tout en unifiant les deux titres sous $FLOWER. Avec l'évolution de Sunflower Land et les nouvelles recrues soutenant un développement parallèle, la sortie de Project II en 2026 pose les bases d'un écosystème Web3 plus vaste et piloté par la communauté.







