Sunflower Land a confirmé un nouveau chapitre pour sa communauté Web3 : un titre distinct, nom de code Project II, dont la sortie est prévue pour 2026. Construit autour du token $FLOWER et développé en public, le projet va au-delà des racines agricoles qui ont aidé le studio à attirer plus de 600 000 Bumpkins et à se forger une réputation de transparence open-source.

Sunflower Land annonce Project II
À propos de Project II
Project II est décrit comme un jeu en ligne, basé sur le clic, compatible avec les navigateurs, axé sur le trading et la propriété des joueurs. Il s'agira d'un nouveau titre complet plutôt que d'un mini-jeu rattaché à Sunflower Land. Selon l'équipe de développement, le projet sera construit en public dès le départ, avec des retours structurés de la communauté guidant le processus et des discussions formelles sur la tokenomics prévues pour commencer en octobre 2025.
Élargir l'écosystème $FLOWER
Project II est positionné comme un moyen d'élargir l'écosystème $FLOWER avec un nouveau genre et une approche web-first. Les développeurs ont noté que cette initiative répond à la croissance constante de la communauté et aux demandes fréquentes de systèmes de trading plus approfondis. Bien que le jeu étende la portée de l'écosystème, Sunflower Land continuera de servir de projet phare.
$FLOWER est appelé à jouer un rôle central dans Project II. Les joueurs utiliseront le token pour accéder aux drops de NFT, débloquer du contenu de gameplay exclusif et obtenir d'autres avantages en jeu. Le studio est déjà passé de SFL à $FLOWER plus tôt cette année, le changement étant conçu pour prendre en charge le jeu multi-chaînes et rationaliser les économies sur plusieurs titres. D'ici fin 2025, les membres de la communauté commenceront à façonner la manière dont $FLOWER est intégré davantage par le biais de propositions de tokenomics.

Sunflower Land annonce Project II
Le rôle continu de Sunflower Land
Malgré l'attention portée à Project II, Sunflower Land reste au centre de l'écosystème. Le MMO agricole continue de servir de générateur principal de $FLOWER, que les joueurs peuvent gagner en jouant avant de le dépenser dans l'écosystème.
Le jeu en direct a également sa propre feuille de route pour 2025. Les mises à jour prévues incluent de nouveaux systèmes tels que les animaux de compagnie, les marais, les insectes et la pêche, ainsi qu'une refonte des factions et des chapitres saisonniers. Le fondateur Adam Hannigan a souligné que $FLOWER restera au cœur de ces mises à jour, expliquant dans une récente mise à jour que le système d'animaux de compagnie est destiné à agir comme un important "sink" de $FLOWER tout en ajoutant de l'élan au contenu saisonnier.

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Croissance et développement de l'équipe
Le studio a confirmé avoir déjà embauché deux ingénieurs à temps plein en 2025 et continue de recruter pour plusieurs postes, notamment en design, art et développement. Tout en se développant, l'équipe a réaffirmé son indépendance et son engagement à rester libre de tout financement par capital-risque. Cette stratégie de recrutement vise à soutenir à la fois le lancement de Project II et l'évolution continue de Sunflower Land sans diviser l'attention.
Dernières réflexions
L'annonce de Project II indique que Sunflower Land étend ses ambitions tout en maintenant l'équilibre. L'introduction d'un jeu basé sur le clic et axé sur le trading démontre une volonté de diversifier les genres tout en unissant les deux titres sous $FLOWER. Avec Sunflower Land qui continue d'évoluer et de nouvelles embauches soutenant le développement parallèle, la sortie de Project II en 2026 s'annonce comme le fondement d'un écosystème Web3 plus vaste et axé sur la communauté.






