Les chiffres sont tombés, et Nintendo réalise un très bon trimestre. Au 31 mars 2026, la Nintendo Switch 2 s'est écoulée à 19,86 millions d'unités dans le monde, tandis que la Nintendo Switch originale a franchi le cap des 155,92 millions d'unités. Les fans de party games reconnaîtront que Super Mario Party Jamboree: Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV fait partie d'une vague de logiciels plus large qui contribue à faire grimper ces totaux.

La Switch 2 atteint 19,86 millions d'unités
Comment la Switch 2 a atteint près de 20 millions en moins d'un an
La Switch 2 a été lancée et a connu une progression rapide. Sur la période de trois mois se terminant le 31 mars 2026, 2,49 millions d'unités de Switch 2 ont été vendues, accompagnées de 10,78 millions d'unités logicielles. Ce seul trimestre représente une dynamique significative pour une console encore dans sa première année de commercialisation.
La Switch originale, en comparaison, a ajouté 0,55 million d'unités matérielles et 27,98 millions d'unités logicielles sur la même période. La plateforme historique voit clairement ses ventes de matériel ralentir, mais son écosystème logiciel génère toujours un volume énorme. Au total, plus de 1 528,14 millions de jeux Switch ont été vendus dans le monde. Ce chiffre est presque difficile à concevoir.
Mario Kart World affiche des chiffres qui défient les attentes
Voici le constat : Mario Kart World, avec 14,70 millions d'exemplaires vendus sur une plateforme comptant moins de 20 millions d'unités installées, affiche un taux d'attachement remarquable. Cela signifie qu'une part importante de chaque possesseur de Switch 2 sur la planète possède ce jeu. Donkey Kong Bananza suit avec 4,52 millions, et Pokemon Legends: Z-A (Nintendo Switch 2 Edition) a atteint 3,94 millions.
Pokemon Pokopia a fait ses débuts à 2,41 millions au 31 mars, mais les ventes réelles au consommateur final ont déjà dépassé les quatre millions d'unités cinq semaines après son lancement. Kirby Air Riders complète le top cinq avec 1,87 million.
Du côté de la Switch, Mario Kart 8 Deluxe poursuit son parcours historique avec 71,08 millions, ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus de tous les temps. Animal Crossing: New Horizons atteint 49,91 millions, et Super Smash Bros. Ultimate a atteint 37,76 millions.
L'histoire plus large du logiciel révélée discrètement par Nintendo
Au-delà des listes du top dix, d'autres chiffres concernant les jeux first-party méritent l'attention. Super Mario Bros. Wonder s'est désormais écoulé à 17,44 millions d'exemplaires. Nintendo Switch Sports est à 18,32 millions. Super Mario Party Jamboree (la version Switch originale) a franchi les 9,96 millions, et Pokemon Legends: Z-A sur Switch a atteint 8,85 millions.

Aperçu des ventes first-party
Le total combiné des logiciels pour Switch 2 s'élève désormais à plus de 48,71 millions de jeux vendus dans le monde. Étant donné que la base matérielle est encore inférieure à 20 millions d'unités, ce taux d'attachement logiciel par console indique une base de joueurs qui achète activement des jeux, et pas seulement le matériel.
Ce que ces chiffres disent de la position de Nintendo
La Switch originale est désormais confortablement installée dans la course pour devenir la console de salon la plus vendue de tous les temps, avec 155,92 millions d'unités, dépassant largement le total historique de la PlayStation 4. La Switch 2 suit une trajectoire supérieure à celle de la Switch originale à un stade comparable de son cycle de vie, ce qui est exactement la dynamique dont Nintendo avait besoin pour justifier le cycle de renouvellement.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ces rapports financiers, c'est le ratio logiciel/matériel. Lorsque les jeux d'une plateforme se vendent à des multiples aussi élevés par rapport à son matériel, cela signale que la base installée est engagée, et non pas en train de prendre la poussière. Le catalogue first-party de Nintendo remplit clairement son rôle.
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