Les chiffres sont tombés, et Nintendo réalise un très bon trimestre. Au 31 mars 2026, la Nintendo Switch 2 s'est vendue à 19,86 millions d'unités dans le monde, tandis que la Nintendo Switch originale a dépassé les 155,92 millions d'unités, selon le dernier rapport financier de Nintendo. Les fans de jeux de société reconnaîtront que Super Mario Party Jamboree : Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV fait partie d'une vague logicielle plus large qui contribue à augmenter ces totaux.

La Switch 2 atteint 19,86 millions d'unités
Comment la Switch 2 a atteint près de 20 millions en moins d'un an
La Switch 2 a été lancée et s'est vendue rapidement. Au cours de la seule période de trois mois se terminant le 31 mars 2026, 2,49 millions d'unités de Switch 2 ont été vendues, aux côtés de 10,78 millions d'unités de logiciels. Ce seul trimestre représente une dynamique significative pour une console encore dans sa première année sur les étals.
La Switch originale, en comparaison, a ajouté 0,55 million d'unités de matériel et 27,98 millions d'unités de logiciels sur la même période. La plateforme héritée est clairement en déclin en termes de matériel, mais son écosystème logiciel continue de générer un volume énorme. Plus de 1 528,14 millions de jeux Switch ont été vendus au total dans le monde. Ce chiffre est presque difficile à assimiler.
Mario Kart World réalise des chiffres qui défient les attentes
Voici le fait : Mario Kart World, avec 14,70 millions d'exemplaires vendus sur une plateforme comptant moins de 20 millions d'unités installées, représente un taux d'attachement remarquable. Cela signifie qu'une part significative de chaque propriétaire de Switch 2 sur la planète possède ce jeu. Donkey Kong Bananza suit avec 4,52 millions, et Pokemon Legends : Z-A (Nintendo Switch 2 Edition) a atteint 3,94 millions.
Pokemon Pokopia a débuté à 2,41 millions au 31 mars, mais Nintendo a noté que les ventes mondiales réelles ont déjà dépassé les quatre millions d'unités cinq semaines après le lancement. Kirby Air Riders complète le top cinq avec 1,87 million.
Sur la Switch, Mario Kart 8 Deluxe continue sa course historique avec 71,08 millions, ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus jamais créés. Animal Crossing : New Horizons se situe à 49,91 millions, et Super Smash Bros. Ultimate a atteint 37,76 millions.
Nintendo a également confirmé que les versions Switch de Pokemon Rouge Feu et Pokemon Vert Feuille ont dépassé les quatre millions d'unités six semaines après leur sortie.
L'histoire plus large des logiciels que Nintendo a discrètement révélée
Au-delà des dix meilleurs classements, Nintendo a publié des chiffres supplémentaires de ses titres first-party qui méritent attention. Super Mario Bros. Wonder s'est vendu à 17,44 millions d'exemplaires. Nintendo Switch Sports est à 18,32 millions. Super Mario Party Jamboree (la version originale sur Switch) a dépassé les 9,96 millions, et Pokemon Legends : Z-A sur Switch a atteint 8,85 millions.

Ventes first-party en un coup d'œil
Le total combiné des logiciels de la Switch 2 s'élève désormais à plus de 48,71 millions de jeux vendus dans le monde. Étant donné que la base matérielle est encore inférieure à 20 millions d'unités, ce taux d'attachement logiciel par console indique une base de joueurs qui achète activement des jeux, et pas seulement le matériel.
Ce que ces chiffres disent de la position de Nintendo
La Switch originale est désormais confortablement dans la conversation pour la console de salon la plus vendue de tous les temps, avec 155,92 millions d'unités, la plaçant bien au-delà du total de la PlayStation 4 sur sa durée de vie. La Switch 2 suit une trajectoire supérieure à celle de la Switch originale à un point comparable de son cycle de vie, ce qui est exactement la trajectoire dont Nintendo avait besoin pour justifier le cycle de mise à niveau.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans ces rapports financiers, c'est le ratio logiciels/matériel. Lorsqu'une plateforme voit ses jeux se vendre à des multiples aussi importants par rapport à son matériel, cela signale que la base installée est engagée, et pas seulement qu'elle prend la poussière. La gamme first-party de Nintendo fait clairement son travail.
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