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Tencent envisage de céder ses parts dans des studios japonais, même à perte

Tencent négocierait la revente de ses participations minoritaires dans des studios japonais, dont Marvelous, quitte à subir une moins-value sur ses investissements.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 24, 2026

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Tencent, la plus grande entreprise de jeux vidéo au monde, serait en pourparlers actifs pour céder ses parts minoritaires dans plusieurs studios de développement japonais, et l'entreprise est prête à absorber une perte financière pour y parvenir.

Cette décision marque un changement significatif dans la manière dont le géant chinois de l'édition envisage son vaste portefeuille d'investissements mondiaux, qui couvre actuellement plus de 800 développeurs à travers le monde.

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Les studios dans le viseur

Marvelous, le développeur basé à Tokyo à l'origine des séries Monster Hunter Stories, Rune Factory et Story of Seasons, est spécifiquement cité comme l'un des studios dont Tencent cherche à se désengager. L'entreprise détient des parts minoritaires dans un large éventail de développeurs japonais et évalue désormais lesquels de ces actifs méritent d'être conservés.

Précision importante : Tencent ne prévoit pas un retrait total du Japon. L'entreprise a confirmé dans un communiqué qu'elle reste « pleinement déterminée à travailler avec ses investissements et à maintenir sa forte présence sur le marché japonais du jeu vidéo sur le long terme ». Les désinvestissements en cours de discussion sont sélectifs et ne constituent pas une vente au rabais.

Les investissements de premier plan dans PlatinumGames et FromSoftware (ainsi que sa société mère Kadokawa) ne seraient pas affectés. Ces deux studios sont classés dans une catégorie différente de celle de Marvelous dans l'évaluation interne de Tencent, étant apparemment considérés comme des actifs « phares » que l'entreprise a l'intention de conserver.

D'investisseur passif à coproducteur

Qu'est-ce qui motive ce choix ? L'explication la plus claire pointe vers un pivot stratégique dans la manière dont Tencent souhaite opérer. L'entreprise s'éloignerait des parts minoritaires purement passives, où elle se contente de signer un chèque, pour adopter un modèle où elle coproduit activement des jeux aux côtés de studios étrangers.

Il s'agit d'un changement de posture significatif. L'investissement minoritaire passif dans des dizaines de studios simultanément est une activité différente du co-développement opérationnel. Les studios qui correspondent au nouveau modèle sont conservés. Ceux qui ne correspondent pas, et pour lesquels Tencent a une implication opérationnelle limitée, sont candidats à la cession.

La volonté de vendre à perte est un détail qui mérite l'attention. Cela suggère que la priorité n'est pas d'extraire un rendement maximal de chaque part, mais de restructurer le portefeuille pour l'aligner sur une nouvelle philosophie opérationnelle. Pour certains de ces actifs, le coût de maintien est supérieur au coût du désengagement.

important
Les discussions de cession de Tencent concernent spécifiquement des parts minoritaires. L'entreprise possède toujours intégralement Riot Games et Supercell, et ces entités ne font partie d'aucune restructuration signalée.

Pression de multiples horizons

Ce calendrier ne survient pas par hasard. Plus tôt cette année, l'administration Trump aurait débattu de la possibilité de pousser Tencent à céder ses parts dans des entreprises de jeux vidéo américaines, des responsables américains ayant tenu des réunions pour évaluer si ces investissements présentaient un risque pour la sécurité nationale. Cet examen couvrait les participations dans des entreprises comme Epic Games et Krafton, entre autres.

Le Japon est une situation distincte sur le plan juridique et politique, mais le contexte général a son importance. Tencent navigue simultanément sous la surveillance réglementaire de plusieurs marchés, et la décision de restructurer de manière proactive certains actifs au Japon pourrait refléter une volonté d'anticiper cette pression plutôt que de la subir.

Pour les joueurs qui suivent de près les RPG japonais et les jeux de simulation, Marvelous est le nom à surveiller. La production du studio, de Rune Factory 5 à Story of Seasons: A Wonderful Life, bénéficie d'une base de fans dévouée, et tout changement dans la structure de propriété pourrait affecter la manière dont le studio fonctionne à l'avenir. Si vous souhaitez rester informé des développements du jeu vidéo japonais, nos guides de jeu couvrent plusieurs titres dans ce domaine.

Ce que cela signifie pour les studios concernés

Pour les studios eux-mêmes, un rachat par les équipes de direction d'origine pourrait en réalité être une issue positive. Retrouver une indépendance totale, même à un prix élevé, donne souvent aux studios plus de contrôle créatif que d'opérer sous les attentes d'un investisseur majeur.

Le portefeuille de Tencent est suffisamment vaste pour qu'une poignée de désengagements au Japon soit à peine perceptible à l'échelle macroéconomique. L'entreprise possède toujours Riot Games, détient des parts significatives dans Ubisoft, Larian Studios et Epic Games, et exploite Supercell. Vendre une position minoritaire dans Marvelous n'équivaut pas à se retirer de l'industrie du jeu vidéo.

L'essentiel ici est d'observer quels studios finiront dans la colonne des « performeurs » après que Tencent aura terminé son évaluation. Cette liste en dira bien plus sur la direction à long terme de l'entreprise que les noms figurant sur la liste des cessions. Si vous êtes amateur des titres japonais produits par Marvelous, notre guide Coffee Talk Tokyo Tomodachill et notre guide des récompenses Tokyo Beast TGT couvrent certaines des sorties japonaises les plus intéressantes à garder dans votre radar en ce moment.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026

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