Fantasy League: The Finals Season 10 ...

The Finals Saison 10 : thème fantasy, nouvelle carte et refonte du Medium

The Finals Saison 10 (patch 1.000.131) introduit un thème fantasy, la carte Starlight Hollow, une arbalète, la spécialisation Shockwave et des changements au classement.

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Fantasy League: The Finals Season 10 ...

La Saison 10 de THE FINALS est disponible sur toutes les plateformes avec le patch 1.000.131, et Embark Studios a misé à fond sur le thème fantasy cette fois-ci. Il ne s'agit pas simplement d'un pack de skins ou d'un battle pass thématique. C'est une véritable refonte fantasy médiévale avec une toute nouvelle carte, une nouvelle arme, une nouvelle spécialisation, un nouveau gadget, et davantage d'améliorations de qualité de vie que n'importe quelle saison n'en a offert ces derniers temps. Si vous hésitez à revenir, la Saison 10 est la raison la plus convaincante à ce jour.

La classe Medium connaît sa meilleure saison depuis des années

Chaque nouveauté de la Saison 10 est destinée directement à la build Medium, regroupée sous une nouvelle identité de style de jeu appelée The Aerialist. À première vue, cela ressemble à une simple étiquette cosmétique, mais plus on explore le kit, plus il devient évident qu'Embark a conçu ces trois éléments pour fonctionner ensemble de manière à changer véritablement la façon dont la classe évolue au cours d'une partie.

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La nouvelle arme est la Chimera-XB, une arbalète semi-automatique conçue pour la précision à moyenne portée. Elle tire rapidement si vous maintenez la pression sur la gâchette, offre une bonne précision au jugé, et récompense généreusement les tirs à la tête. Face aux builds Light, il faut 2 tirs à la tête et 1 tir au corps à environ 20 mètres. Les Heavy nécessitent 5 tirs à la tête et 1 tir au corps. Ce n'est pas une arme de spray. Plus vous jouez avec précision, plus elle devient létale.

La nouvelle spécialisation, Shockwave, tire un petit projectile qui explose à l'impact, repoussant les joueurs et les objets loin du souffle. Elle peut éjecter des ennemis des objectifs, détruire des mines de proximité, et avec un peu de créativité, vous propulser verticalement pour vous repositionner. Embark indique qu'elle peut infliger quelques dégâts accessoires à l'impact, bien que ce comportement soit encore observé en jeu en direct. Ce qui est confirmé, c'est l'effet de déplacement, qui s'associe directement au troisième ajout.

Ce troisième ajout est le Hover Pad, une plateforme déployable qui flotte en plein air. Sur le papier, cela semble anodin. En pratique, combiner un boost de Shockwave avec un Hover Pad crée des options verticales que les joueurs Medium n'ont jamais eues auparavant. Les aperçus issus des sessions de prise en main décrivent des joueurs utilisant le Shockwave pour effectuer un rocket-jump sur un Hover Pad, avant que le souffle ne déplace la plateforme en plein vol. Ce genre de chaos émergent est exactement ce dans quoi THE FINALS excelle.

Starlight Hollow et ce que le gameplay y ressemble vraiment

La nouvelle arène, Starlight Hollow, prend en charge les modes Point Break et Team Deathmatch. Elle est disponible en versions jour et nuit, et pendant les trois premières semaines de la Saison 10, une file d'attente dédiée au mode Point Break garantit de pouvoir y jouer sur la nouvelle carte sans attendre la rotation.

La disposition est construite autour de trois villages médiévaux proches les uns des autres, chacun abritant un objectif. Les défenseurs bénéficient de positions en hauteur avec des lignes de mire directes sur les objectifs et le spawn des attaquants. Les attaquants profitent du chaos d'une carte forestière dense offrant de nombreux angles d'approche pour s'infiltrer et armer rapidement. Le rythme est sensiblement différent du mode Point Break sur les autres cartes, et le préréglage nocturne ajoute une vraie tension aux assauts.

Les villages eux-mêmes se ressemblent visuellement, ce qui est une critique légitime compte tenu du potentiel de différenciation qu'offrait le cadre fantasy. L'immense château en arrière-plan est impressionnant, mais on ne combat jamais à l'intérieur. Cela dit, Embark a également appliqué des décorations sur le thème fantasy à plusieurs arènes existantes cette saison, de sorte que l'esthétique ne se limite pas à la seule nouvelle carte.

Le mode Point Break lui-même a également reçu une modification mécanique importante. Les attaquants gagnent désormais +5 pièces de respawn par Grand Vault détruit au lieu de +15 par phase complétée. Les pièces de départ passent de 30 à 25. L'objectif est d'éviter que les parties ne stagnent dans les premières phases et de récompenser une pression constante sur les objectifs plutôt que de miser sur les transitions de phase.

Le mode Classé reçoit une correction structurelle majeure

La participation au mode Classé a augmenté d'environ 25% lors de la Saison 9 après qu'Embark a lié la progression du World Tour à n'importe quel mode de jeu. La Saison 10 s'appuie sur cet élan avec des changements qui s'attaquent aux véritables points de friction signalés par les joueurs.

L'algorithme de matchmaking sépare désormais plus systématiquement les groupes complets de trois joueurs des joueurs en solo. Les duos sont désormais soumis à une restriction : si deux joueurs sont séparés de plus de 10 000 RS, ils ne peuvent pas rejoindre ensemble la file d'attente Classée. Embark estime que cela concerne environ 5% des parties Classées en duo, ciblant spécifiquement les cas où un duo composé d'un joueur expérimenté et d'un joueur moins expérimenté place leur coéquipier solo dans une situation de désavantage structurel.

Les pénalités de déconnexion incluent désormais une tolérance. Si un joueur se déconnecte mais se reconnecte et que son équipe remporte la manche, aucune pénalité n'est appliquée. Les matchs de placement couvrent également une plage de compétences plus large cette saison, s'étendant jusqu'au rang Platinum, ce qui devrait réduire le problème en début de saison où des joueurs de haut rang se retrouvaient face à des équipes de rang bien inférieur.

Les améliorations de qualité de vie qui comptent vraiment

Le système de ping a fait l'objet d'une refonte significative. Deux roues de ping supplémentaires sont désormais disponibles : une Roue de Communication permettant aux joueurs éliminés de communiquer en attendant d'être réanimés, et une Roue d'État de l'Équipement permettant aux joueurs d'indiquer si leur équipement est disponible ou en recharge. Si un coéquipier abuse des pings, vous pouvez le mettre en sourdine directement.

Les joueurs sur manette bénéficient d'une refonte complète des entrées cette saison, incluant des interactions en mode bascule, des paramètres d'aide à la visée ajustables avec un contrôle plus fin de la réduction de sensibilité et du suivi de cible, ainsi qu'une mise en mémoire tampon des entrées pour les actions clés comme saisir des objets et utiliser les tyroliennes.

L'écran de récapitulatif de partie a été mis à jour avec un affichage MVP, un écran Meilleur Score entre les manches de Cashout, et un résumé des performances personnelles à la fin de chaque partie. The Finals Academy est également lancée cette saison, proposant du contenu tutoriel destiné aux nouveaux joueurs qui peinent avec les mécaniques orientées objectifs du jeu.

Le battle pass et le coût de la saison

Le battle pass de la Saison 10 comprend 118 récompenses au total réparties sur 12 pages principales et 2 pages bonus. Le thème fantasy se retrouve dans les cosmétiques avec un motif de flamme verte éthérée reliant le récit d'une page à l'autre. Parmi les cosmétiques de rang Ultimate, on compte 5 Mythiques et 7 Légendaires sur les pages principales, ainsi que des objets supplémentaires sur les pages bonus.

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Le pass premium coûte 1 150 Multibucks et inclut les 106 récompenses standard ainsi que 1 575 Multibucks en retour. L'Ultimate Battle Pass est proposé à $29.99 et ajoute des variantes de skins élites, 1 000 Multibucks, un bonus permanent de 25% d'XP par partie pour la saison, et le déblocage instantané de 20 niveaux.

Les pièces Émeraude et Or gagnées lors de la Saison 9 via le World Tour ou les Tournois Classés peuvent désormais être dépensées dans le nouveau Reward Shop, permettant aux joueurs de choisir le skin d'arme ou de gadget de leur choix en récompense de leur progression en Classé.

Embark a également confirmé qu'une Feuille de Route Année 3 est en préparation, offrant aux joueurs une vision à plus long terme de l'avenir du jeu. Pour un titre en live service qui a discrètement fidélisé une base de joueurs dévoués, ce type d'engagement sur la durée est exactement ce que la communauté réclamait. Pour tout ce que la Saison 10 a d'autre à offrir, vous pouvez consulter les dernières actualités gaming pour suivre tous les changements d'équilibrage au fur et à mesure que la méta se stabilise.

Mises à jour du jeu

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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