The King Is Watching Sells 200K Copies

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The King Is Watching : 200 000 exemplaires vendus

Découvrez l'ascension de The King Is Watching, de Hypnohead et tinyBuild, passé de projet Ludum Dare à succès roguelike de construction sur Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

The King Is Watching Sells 200K Copies

The King Is Watching, développé par Hypnohead et édité par tinyBuild, est rapidement devenu l'un des nouveaux titres incontournables sur Steam. Vendu au prix de $15, le jeu mélange des éléments de roguelike, de construction de royaume, de gestion de ville et de tower defense. En seulement quelques semaines après sa sortie, il a dépassé les 200 000 exemplaires vendus, s'imposant comme l'un des lancements Steam les plus remarquables de juillet 2025.

Le projet a débuté lors d'une game jam Ludum Dare en mars 2024, où il était initialement conçu comme un deckbuilder avec des niveaux de type puzzle. Une version gratuite reste disponible sur Itch.io, témoignant de ses humbles débuts. La version finale s'est considérablement éloignée de ce prototype initial, ayant subi une itération substantielle avant d'atteindre sa forme actuelle.

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Itération et refonte

Au cours du développement, l'équipe basée en Serbie a publié un mode infini en mai 2024, suite à l'annonce initiale du jeu lors du TinyBuild Connect. Les premiers tests ont révélé des mécaniques de gameplay répétitives, particulièrement pour les joueurs peu intéressés par les mécaniques d'idle game. Cela a conduit à une refonte complète du projet en un roguelike, tout en conservant le style visuel original.

L'un des défis majeurs a été d'aligner le ton du jeu avec les promesses marketing. Alors que la première version se présentait comme une expérience légère, le gameplay penchait vers une stratégie sérieuse. L'équipe a réagi en introduisant de l'humour et des éléments absurdes, tels que des événements inspirés de mèmes et les « Goose Riders », aidant le produit final à trouver un équilibre entre profondeur et divertissement.

Le résultat est un jeu qui a préservé son concept original — gérer un château et le défendre contre des invasions de monstres, avec la particularité que les sujets ne travaillent que lorsqu'ils sont directement observés — tout en ajoutant une rejouabilité grâce aux systèmes de roguelike. Cette combinaison a considérablement stimulé la dynamique des listes de souhaits du jeu.

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Steam Next Fest et croissance initiale

Une étape majeure a été franchie lors du Steam Next Fest en février 2025. The King Is Watching s'est classé 15e démo la plus jouée en termes d'utilisateurs simultanés, atteignant 1 800 CCU parmi plus de 2 300 titres participants. Cela a positionné le jeu dans le top 1% de l'événement. Au cours du festival, il a cumulé 60 000 ajouts aux listes de souhaits et a atteint une moyenne de 11 000 utilisateurs actifs quotidiens.

La stratégie de la démo a été centrale dans sa croissance. Avec plus de 500 000 téléchargements à ce jour, les retours des premiers joueurs ont permis d'améliorer l'onboarding, d'ajuster l'expérience utilisateur et de clarifier le gameplay. Cette approche a fourni un moteur fiable pour la croissance des listes de souhaits jusqu'au lancement.

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Engagement fort et rétention des joueurs

Les statistiques d'engagement des joueurs ont été remarquables. Bien qu'il ne soit disponible que depuis peu de temps, le temps de jeu médian dépasse déjà les 11 heures, ce qui indique une forte rejouabilité. Pour un roguelike avec une telle profondeur stratégique, ce niveau d'engagement suggère à la fois la satisfaction des joueurs et un potentiel de rétention à long terme.

Performance régionale et stratégie sur le marché chinois

L'un des aspects les plus frappants des ventes du jeu a été sa solide performance en Chine. Sur le total des unités vendues, 39% proviennent de Chine, contre 16% aux États-Unis et 9% en Allemagne. Cela place The King Is Watching parmi les 30 meilleurs roguelikes en termes de parts de possession chinoise sur Steam, sur la base d'un ensemble de données de 325 roguelikes ayant dépassé les 100 000 ventes.

Le succès de tinyBuild en Chine a été délibéré. La localisation a été intégrée très tôt, la démo et la page du magasin ayant été traduites bien avant le Steam Next Fest. L'éditeur a alloué environ 20% de son budget média payant au marché chinois et a collaboré avec une agence locale pour le démarchage d'influenceurs. L'influenceur 王老菊 a généré à lui seul plus de 750 000 vues sur Bilibili, tandis qu'un prix de lancement inférieur aux recommandations dans la région a contribué à encourager la croissance par le bouche-à-oreille. Près d'un tiers des téléchargements de la démo provenaient de Chine, soulignant l'efficacité de cette stratégie.

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Tarification et partenariats

La tarification a joué un rôle stratégique dans le positionnement du jeu. tinyBuild a commercialisé The King Is Watching comme un jeu indépendant en pixel-art à €15, avec la finition attendue de titres plus onéreux, visant à dépasser les attentes et à offrir une forte valeur ajoutée.

Le jeu a également bénéficié de collaborations sous forme de bundles avec des éditeurs tels qu'Instinct 3, Hooded Horse, The Arcade Crew et Devolver Digital. Environ 20% des achats ont été effectués via ces bundles, soulignant l'importance de la promotion coopérative au sein de l'écosystème indépendant.

Réflexions finales

The King Is Watching démontre comment une idée prometteuse issue d'une game jam peut évoluer en un titre commercialement réussi grâce à l'itération, à la précision marketing et à un rayonnement mondial. La capacité d'Hypnohead et de tinyBuild à pivoter pendant le développement, à tirer parti du Steam Next Fest et à engager efficacement le marché chinois a positionné le jeu comme l'un des succès indépendants les plus marquants de 2025.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu, Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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