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The Last of Us Part 2 Gameplay
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The Last of Us Online : les développeurs le qualifient de meilleur multijoueur jamais créé

Vinit Agarwal révèle que ses ex-collègues de Naughty Dog considèrent toujours The Last of Us Online comme leur meilleure expérience multijoueur malgré l'annulation.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 9, 2026

The Last of Us Part 2 Gameplay

Un jeu annulé auquel personne n'a pu jouer semble encore hanter ceux qui l'ont créé. Vinit Agarwal, ancien directeur de jeu sur The Last of Us Online, a publié un message sur X le 25 avril 2026, expliquant que ses anciens collègues continuent de le contacter pour lui dire que ce titre multijoueur abandonné reste « le meilleur jeu multijoueur auquel ils aient jamais joué ». Pour un jeu qui n'est jamais sorti, c'est une chose difficile à digérer.

Ce qu'Agarwal a réellement dit

Le message était direct. Agarwal a écrit qu'il est « fou de voir combien de mes anciens collègues m'envoient encore des messages aujourd'hui pour me dire à quel point TLOU Online allait être incroyable », le décrivant comme « toujours le meilleur jeu multijoueur auquel ils aient jamais joué ». Il a conclu par un engagement personnel : « Je ne laisserai plus jamais un projet sur lequel je travaille ne pas voir le jour. »

Cette dernière phrase a du poids. Il ne s'agissait pas seulement d'un regard nostalgique sur un projet passé. Cela ressemble aux mots d'un développeur échaudé, déterminé à ne pas revivre cette expérience.

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The Last of Us Online était terminé à environ 80% au moment de son annulation, comme l'a confirmé Agarwal dans une interview distincte plus tôt cette année.

Sept ans de travail, envolés

The Last of Us Online a commencé sa vie en tant que mode Factions destiné à The Last of Us Part 2 avant de devenir un titre autonome. Naughty Dog a consacré environ sept ans au projet avant que Sony ne mette fin au développement. Lorsque l'annulation a été annoncée, un développeur l'a publiquement qualifiée de « point culminant de ma carrière ». Le message d'Agarwal cette semaine confirme que ce sentiment ne s'est pas estompé.

Le jeu a été abandonné afin de rediriger les ressources du studio vers Intergalactic: The Heretic Prophet. Reste à savoir si ce choix sera payant, ce que les joueurs ne sauront pas avant des années.

L'historique multijoueur de Naughty Dog rend la pilule plus difficile à avaler

Voici le fait : Naughty Dog possède un palmarès multijoueur réellement solide qui est souvent négligé. Le multijoueur d'Uncharted 2 était une exception à une époque où chaque jeu d'action à la troisième personne ajoutait un mode compétitif en espérant que personne ne s'en aperçoive. Le mode Factions de The Last of Us Part 1 était tendu, méthodique et ne ressemblait à rien de ce qui existait à l'époque. Le studio sait clairement comment concevoir un multijoueur qui correspond à ses propres sensibilités de design plutôt que de suivre les tendances.

Ce contexte rend les éloges des anciens développeurs plus crédibles, et non l'inverse. Ce ne sont pas des personnes qui n'ont jamais sorti de jeu multijoueur. Ils ont un point de référence, et ils continuent d'affirmer que The Last of Us Online le surpassait.

Ce qu'il reste aux joueurs qui n'ont jamais pu y jouer

Pour les fans de la franchise, ce genre d'informations est à la fois fascinant et frustrant. The Last of Us Part 2 proposait l'un des combats à la troisième personne les plus satisfaisants de ces dernières années, basé sur la rareté des ressources, le craft sous pression et une IA ennemie réellement réactive. Transposer cela dans un environnement multijoueur, où la tension de chaque rencontre est amplifiée par de vrais adversaires humains, semble être quelque chose qui aurait pu être spécial.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans les discussions sur cette annulation, c'est que le mode Factions du premier The Last of Us proposait déjà quelque chose d'inhabituel. Il liait la progression multijoueur à un méta-jeu persistant consistant à maintenir une communauté de survivants en vie, ce qui donnait à chaque match des enjeux dépassant le simple nombre de victimes. Adapter ce concept à un jeu autonome, avec sept ans d'itération derrière lui, est une idée réellement intéressante que l'industrie ne verra désormais jamais.

L'engagement d'Agarwal de ne plus jamais laisser un projet mourir sans sortir suggère qu'il est passé à autre chose. Quel que soit ce nouveau projet, vous voudrez garder un œil dessus. Pour plus d'informations sur les jeux et les histoires qui façonnent l'industrie en ce moment, consultez nos dernières actualités gaming sur GAMES.GG.

La communauté gaming doit recoller les morceaux de ce qui aurait pu être à partir des publications et interviews des développeurs, ce qui est une situation frustrante. Si Agarwal tient sa promesse, le prochain projet qu'il sortira portera une grande attente, nourrie par celui qui n'a pas vu le jour. Parcourez les dernières critiques pour rester au courant de ce qui arrive réellement.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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