33 Immortals atteint la version 1.0 avec huit armes disponibles, réparties en quatre classes avec deux options chacune (à l'exception du Tank). Elles ne se valent pas toutes, et l'écart entre les meilleurs choix et le bas du classement est plus important qu'il n'y paraît sur le papier. Si vous appréciez des jeux comme Immortal Rising 2 où la maîtrise des armes définit votre potentiel, le même principe s'applique ici.

Payez moins cher vos jeux.
Jusqu'à 80% de remise
Les armes au sommet de la meta
Trois armes se distinguent clairement comme les choix de rang S dans la 1.0, et chacune récompense un style de jeu différent sans exiger des centaines d'heures pour être compétent.
L'Bow of Hope est le point d'entrée le plus facile. Sa capacité Guiding Light vous permet de rappeler les flèches tirées, ce qui recharge vos munitions tout en étourdissant et en infligeant des dégâts à tout ennemi se trouvant sur la trajectoire de rappel. Les Heavy Arrows tirées avec Q ignorent l'étourdissement et infligent uniquement des dégâts. La véritable force ici est positionnelle : vous pouvez tirer, vous repositionner et tirer à nouveau sans perdre votre élan. Pour les joueurs qui apprennent encore le rythme du jeu, c'est l'option de rang S la plus permissive.
La Glaive of Temperance demande plus d'investissement mais s'avère plus gratifiante. Les attaques légères s'enchaînent avec LMB, les attaques lourdes avec un double Q, et un Backstep avec RMB génère de la Temperance. Une fois que votre jauge de Temperance dépasse la moitié, vos dégâts augmentent considérablement. Le détail important : vous devez toucher avec le tranchant de la lame plutôt qu'avec le plat, donc le placement est crucial. C'est l'arme la plus technique du jeu actuellement, mais les joueurs qui y consacrent du temps verront la différence dans leur nombre d'éliminations.
Les Crossbows of Pride se situent entre les deux en termes de complexité. Marquez un ennemi avec RMB, frappez-le avec un Light Bolt via LMB pour cumuler du Pride, puis dépensez ce Pride avec un Heavy Bolt (Q) pour maintenir votre barrage. Les ennemis marqués subissent des dégâts bonus passivement en plus de tout le reste. La boucle est fluide, le retour est immédiat, et cela fonctionne bien même si vous cherchez encore vos marques en termes de positionnement.
Les options de rang A qui exigent plus de vous
Trois armes se classent en rang A, et toutes partagent un point commun : elles sont puissantes selon la situation mais demandent davantage au joueur que les choix de rang S.
La Sword of Justice génère 10 Justice par coup de base, que vous dépensez ensuite soit pour un Heavy Slash (qui fait chanceler et étourdit), soit pour une Guard (immunité totale aux dégâts). Cette capacité de Guard justifie à elle seule l'apprentissage de l'arme, mais gérer efficacement la Justice sous pression demande de l'entraînement. Associez-la à la classe Fighter et son potentiel devient très élevé.
Le Staff of Sloth génère 6 Sloth par coup et en accumule davantage via son attaque chargée, qui crée également des orbes d'étourdissement. La capacité Torpor convertit ce Sloth en un ralentissement de zone, ce qui est réellement puissant en jeu de groupe. Le bémol est que la valeur de Torpor chute drastiquement si vos coéquipiers ne sont pas positionnés pour en tirer profit.
Les Hooks of Gluttony complètent le rang A en tant qu'arme la plus amusante à utiliser, même si ce n'est pas la plus efficace. Les attaques de base font le gros du travail, un tir de grappin avec Q permet d'infliger des dégâts bonus, et une parade bien placée déclenche Gluttonous pour faire grimper vos dégâts. Ce n'est pas l'arme que vous choisiriez pour optimiser une run au maximum, mais elle est loin d'être inutile.
Ce qui se trouve en bas du classement et pourquoi
Les Daggers of Greed occupent actuellement le rang B, et ce placement est moins dû à leur puissance brute qu'à la difficulté d'exécution. L'arme accumule du Greed via des attaques de base et un Stun Slash, puis dépense le tout dans une fente Takedown dont les dégâts et l'étourdissement augmentent selon le Greed accumulé. Une erreur de timing sur cette fente est punitive, et vous vous retrouverez souvent en mauvaise posture en apprenant le timing.
Le Scepter of Charity n'a pas encore été classé dans la tier list. Il n'y a pas assez de données cohérentes pour lui attribuer un rang juste, alors traitez tout classement que vous voyez ailleurs avec scepticisme jusqu'à ce que davantage de joueurs y aient consacré un temps sérieux.
À quoi ressemble la meta actuelle
Le pool d'armes actuel de la 1.0 récompense les joueurs qui comprennent les synergies de leur classe. Les armes ne sont pas interchangeables : votre classe détermine l'arme que vous utilisez, donc choisir la bonne arme est indissociable du choix de la bonne classe. L'Bow of Hope et les Crossbows of Pride sont les points de départ les plus sûrs pour les joueurs qui développent encore leur sens du jeu. La Glaive of Temperance est l'arme vers laquelle évoluer une fois que vous êtes à l'aise.
Pour les joueurs qui souhaitent approfondir les décisions de classe et de build avant de se lancer, la collection de guides Immortal Rising 2 couvre des systèmes RPG similaires si vous cherchez des cadres stratégiques transférables entre les jeux de ce genre. Et si vous voulez un point de départ plus large pour n'importe quel jeu du genre, le hub des guides de jeu est là pour vous accompagner alors que la meta continue d'évoluer après le lancement.








