"Elles ne nous aident jamais", a déclaré Todd Howard sans détour lorsqu'on l'a interrogé sur les fuites de jeux. "Elles n'aident pas non plus le public."
C'est ainsi que le producteur exécutif de Bethesda est allé droit au but lors d'une récente interview, utilisant The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered comme exemple principal pour expliquer pourquoi les fuites créent plus de problèmes qu'elles ne génèrent de hype.
Quand des années de rumeurs se retournent contre vous
Oblivion Remastered n'était pas vraiment un secret. Les documents juridiques de Microsoft, ayant fuité lors des procédures de la FTC, avaient alerté le monde du gaming sur l'existence d'un remaster d'Oblivion et de Fallout 3 des années avant toute confirmation officielle. C'est une longue période pour laisser les spéculations s'envenimer.
Howard considère cette période de rumeurs prolongée comme le problème central. Lorsque les joueurs entendent parler d'un remaster des années à l'avance, chacun construit sa propre version de ce qu'il devrait être. S'agit-il d'un remake complet ? D'un simple upscale ? D'une refonte graphique située entre les deux ? "Si vous apprenez que nous travaillons sur un remaster, le jeu que vous avez en tête sera différent pour chaque personne", a-t-il expliqué. "Et je pense que cela crée une certaine anxiété chez nos joueurs."
Cette anxiété n'est pas qu'une simple frustration. Elle façonne des attentes qu'aucun produit fini ne peut pleinement satisfaire, car le produit imaginé par les gens n'a jamais existé.
Le shadow drop comme réponse directe
C'est précisément pour cette raison que Bethesda a choisi de sortir Oblivion Remastered en mode shadow drop l'année dernière. Howard a été direct sur le raisonnement : le studio "voulait que le temps entre 'voici ce que c'est' et 'vous pouvez y jouer' soit égal à zéro."
Pas de fenêtre de révélation étendue. Pas de mois de débat au sein de la communauté pour savoir s'il s'agit d'un remake ou d'un remaster. Pas de temps pour que la désinformation s'installe. Vous le voyez, il est déjà entre vos mains.
Il s'agit d'un changement notable par rapport à la manière dont la plupart des sorties majeures sont gérées. La norme de l'industrie consiste en une longue campagne marketing, des trailers, des journaux de développeurs et une montée en puissance lente jusqu'au lancement. Bethesda a pris la direction opposée ici, et selon Howard lui-même, cela a porté ses fruits. "C'était incroyablement réussi", a-t-il déclaré.

Nouveau look, builds de personnages classiques
Ce que cela signifie pour les futurs remasters de Bethesda
Le succès du shadow drop d'Oblivion Remastered a clairement fait réfléchir Bethesda. Howard ne s'est engagé sur rien de précis, mais il a reconnu que la question est désormais sur la table : "Y aura-t-il d'autres remasters de nos jeux à l'avenir ? Quels seraient-ils ? Comment aborderions-nous cela ? Nous réfléchissons à tout cela."
Ce n'est pas une confirmation, mais ce n'est pas non plus un rejet. Le jeu original The Elder Scrolls IV: Oblivion est sorti en 2006, et il n'est pas le seul dans le catalogue de Bethesda que les fans espèrent voir revisité.
Quant à The Elder Scrolls 6, Howard a réitéré qu'il n'y avait aucune précipitation, notant que Bethesda a l'avantage de compter des millions de joueurs toujours activement engagés sur ses jeux existants. Cette patience, combinée à une volonté de procéder à un shadow drop au bon moment, suggère que le studio réfléchit attentivement à la manière et au moment où il dévoilera ses prochains grands projets.
Pour l'instant, gardez un œil sur l'actualité gaming pour toute future annonce de Bethesda, car si Howard parvient à ses fins, la prochaine révélation pourrait arriver entre vos mains avant même que la machine à rumeurs ne se mette en marche. Assurez-vous de consulter davantage :








