Tomodachi Life: Living the Dream vient de franchir le cap du million d'exemplaires vendus au Japon, et les dernières données de vente de Famitsu confirment que le jeu n'est pas près de ralentir.

Tomodachi Life en tête des charts japonais
La période de deux semaines allant du 27 avril au 10 mai témoigne de la domination de Nintendo, de quelques résistances inattendues et d'une nouveauté sur PS5 qui a fait une brève apparition avant de s'essouffler rapidement.
Semaine 1 : Tomodachi Life décolle, Pragmata entre en scène
Pour la semaine du 27 avril au 3 mai, Tomodachi Life: Living the Dream sur Nintendo Switch s'est écoulé à 150,374 unités, portant son total cumulé à 894,312. Ce chiffre a parfaitement préparé le terrain pour ce cap symbolique. Confortablement installé à la deuxième place, Pokemon Pokopia sur Nintendo Switch 2 a vendu 23,350 copies pour atteindre 950,394 unités au total au Japon. Mario Kart World complète le trio de tête avec 8,538 unités, atteignant un total massif de 2,914,917 exemplaires cumulés.
L'entrée intéressante de cette semaine fut Pragmata sur PS5, qui a débuté à la quatrième place avec 8,050 copies vendues. Il est notable de voir un nouveau titre PS5 se hisser dans le top 5 au Japon, même si le chiffre de 57,306 exemplaires vendus au total après cette semaine suggérait que sa dynamique s'essoufflait déjà. La version NS2 de Pragmata est également apparue à la neuvième place avec 4,172 unités, portant son total de lancement combiné à environ 75,931 exemplaires sur les deux plateformes.
Saros sur PS5 est également apparu à la septième place en tant que nouvelle entrée, bien que son chiffre de vente de 4,614 unités ne soit pas réapparu dans le top 30 de la semaine suivante.
Semaine 2 : le million est atteint, et le catalogue de Nintendo ne faiblit pas
La semaine du 4 au 10 mai est celle où le titre se suffit à lui-même. Tomodachi Life: Living the Dream a vendu 149,245 copies supplémentaires, portant son total cumulé à 1,043,557. C'est un million de ventes en moins de deux mois, et les chiffres hebdomadaires ont à peine baissé par rapport à la semaine précédente. Un tel taux de rétention est rare.
Pokemon Pokopia a même progressé d'une semaine à l'autre, atteignant 28,312 unités vendues et dépassant les 978,706 exemplaires au total. À ce rythme, il franchira le cap du million au Japon quelques jours après la publication de ce rapport. Mario Kart World s'est maintenu à 10,941 unités pour la semaine, totalisant désormais 2,925,858 exemplaires, ce qui le place sur une trajectoire claire vers les 3 millions rien qu'au Japon.
Voici ce qu'il faut retenir de la performance du catalogue Nintendo sur ces deux semaines : elle est implacable. Minecraft sur Switch, Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros. Ultimate et Mario Kart 8 Deluxe sont tous apparus dans les deux classements. Super Smash Bros. Ultimate a désormais dépassé les 5.9 millions d'unités au Japon. Mario Kart 8 Deluxe dépasse les 6.5 millions. Ce ne sont pas des anomalies ; ce sont des piliers permanents.
Pokemon Legends: Z-A a désormais dépassé les 1.6 million d'unités sur le matériel Switch original au Japon, l'édition Switch 2 ajoutant 1.1 million supplémentaire. Au total, le titre s'est écoulé à plus de 2.76 millions d'exemplaires au Japon.

Les titres NS2 dominent le top 30
Comment se porte la ludothèque Switch 2
Ce que la plupart des joueurs oublient en consultant ces charts, c'est le nombre de titres Switch 2 qui fonctionnent en parallèle de leurs homologues sur Switch originale. Animal Crossing: New Horizons est apparu lors des deux semaines sur les deux plateformes. La version Switch 2 Edition est passée de 3,246 unités la première semaine à 5,011 la deuxième, soit une augmentation de 54 pour cent. Kirby Air Riders a également progressé, passant de 1,989 à 3,157 unités d'une semaine à l'autre, suggérant que le bouche-à-oreille porte ses fruits.
Donkey Kong Bananza est apparu à la 26e place du classement du 4 au 10 mai avec 1,717 unités, portant son total cumulé à 498,585. Il se situe juste en dessous du demi-million et franchira presque certainement ce seuil lors de la prochaine mise à jour des charts.
Pour un aperçu plus large de la performance de ces titres à l'échelle mondiale, notre section tests de jeux propose un suivi régulier des sorties majeures sur Switch 2.
Le point sur la PS5
La performance de Pragmata a chuté brutalement lors de sa deuxième semaine. Après 8,050 unités la première semaine, il n'a vendu que 2,212 copies la deuxième semaine sur PS5, soit une baisse de 72 pour cent. La version NS2 a suivi une chute similaire, passant de 4,172 à 1,887. Crimson Desert est apparu une fois lors de la première semaine à la 25e place avec 1,843 unités (48,033 au total), mais n'est pas revenu dans le top 30 la semaine suivante. Resident Evil Requiem a poursuivi sa progression lente, passant de 2,379 à 1,875 unités sur les deux semaines, pour un total cumulé de 62,475.
Les logiciels PS5 ne se vendent tout simplement pas au Japon comme les titres Nintendo. Ce n'est pas une observation nouvelle, mais deux semaines consécutives de données renforcent l'ampleur de cet écart.
Ce que les chiffres nous réservent
Le passage du cap du million pour Pokemon Pokopia au Japon est le prochain jalon à surveiller. À ce rythme, cela devrait se produire avant la fin du mois de mai. Le passage des 500,000 unités pour Donkey Kong Bananza est un autre indicateur à suivre lors du prochain cycle de classement.
Pour les joueurs souhaitant obtenir plus de contexte sur les titres figurant dans ces charts, notre hub de guides de jeu propose du contenu stratégique pour plusieurs des meilleures ventes, notamment Mario Kart World et la gamme Pokemon.







