« Le concept de Tomodachi Life est d'être le jeu de blague ultime entre amis », a déclaré le réalisateur Ryutaro Takahashi à Nintendo dans une récente interview de développeur. Sain et sauf, n'est-ce pas ? Humour relatable partagé entre amis, références internes, plaisir sain et pur. Puis la démo gratuite est sortie, et les fans ont immédiatement commencé à apprendre à leurs Mii des choses qui feraient rougir un marin.
Ce que Nintendo entendait réellement par « jeu de blague entre amis »
Takahashi et le responsable de la programmation Takaomi Ueno se sont entretenus avec Nintendo pour une interview « Ask the Developer » avant le lancement de Tomodachi Life: Living the Dream, et leur vision du jeu est véritablement intéressante. La direction de conception principale a été construite autour du contenu généré par les utilisateurs, ou UGC, comme moyen de donner aux joueurs une propriété créative et d'éviter que l'expérience ne devienne fade.
« Nous avons estimé que l'UGC, qui permet aux joueurs de créer ce qu'ils veulent, correspondait bien à ce concept », a expliqué Takahashi. « Nous pensions que combiner le gameplay fourni par l'équipe de développement avec ce que les joueurs créent eux-mêmes ouvrirait des possibilités infinies pour profiter du jeu. »
La clé ici est cette phrase : « ce qu'ils veulent ». Nintendo voulait clairement dire cela dans l'esprit de personnalisation et d'humour partagé avec les gens que l'on connaît. Les joueurs l'ont entendu différemment.
La démo, le problème du filtre et le chaos qui a suivi
Tomodachi Life: Living the Dream n'a aucun filtre de contenu. Aucun. Vous pouvez taper essentiellement n'importe quoi dans la bulle de pensée d'un Mii, et le jeu s'en accommodera. Des vidéos de la démo ont inondé les réseaux sociaux montrant des Mii discutant calmement de choses qui n'ont absolument rien à faire dans un titre Nintendo, allant de phrases explicites à un humour adulte véritablement dérangé.
Ce n'est pas un territoire entièrement nouveau pour la série. Le Tomodachi Life original sur 3DS a eu son lot de moments déjantés, mais Living the Dream s'appuie sur une mécanique spécifique qui rend les choses considérablement plus puissantes. Ueno a confirmé que « la sphère d'influence des personnages Mii s'est étendue par rapport au jeu précédent ». En pratique, cela signifie que tout ce que vous apprenez à un Mii peut se propager aux autres sur l'île, créant une réaction en chaîne de tout chaos que vous avez décidé de semer.
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Un ancien responsable marketing de Nintendo a publiquement noté que l'entreprise pourrait « repenser » son approche après que les moments viraux sans filtre de la démo les aient pris au dépourvu. Nintendo n'a pas officiellement commenté les changements de modération de contenu.
L'écart entre l'intention des développeurs et la réalité des joueurs
Voici le truc : cette tension entre ce que Nintendo a conçu et ce que les joueurs en font réellement n'est pas un bug dans la formule de Tomodachi Life. C'est essentiellement tout l'attrait.
Le jeu 3DS a bâti toute sa réputation culte sur ce genre d'absurdité émergente. Les joueurs passaient des heures à créer des expériences sociales élaborées, regardant les Mii de leurs amis réels tomber amoureux, se disputer ou chanter des chansons rap profondément étranges. Living the Dream allait forcément hériter de cette énergie, juste avec une toile plus grande.
Ce qui est différent cette fois-ci, c'est le système UGC étendu et l'absence de garde-fous. Le jeu original avait quelques limites sur le texte qui pouvait être saisi. Living the Dream, d'après tout ce que la démo a révélé, semble avoir supprimé ces limites presque entièrement. C'est soit un choix de conception audacieux, soit quelque chose que les développeurs n'avaient vraiment pas entièrement anticipé aller dans cette direction.
Compte tenu de la façon dont Takahashi a présenté le jeu comme quelque chose « apprécié entre personnes qui sont proches les unes des autres », le pari le plus sûr est que Nintendo imaginait des amis partageant des blagues internes sur leurs cercles sociaux réels, et non pas l'internet apprenant collectivement à des avatars de dessin animé à dire des choses qui seraient coupées et postées partout.
Ce que cela signifie pour le lancement complet
Tomodachi Life: Living the Dream est lancé avec un système UGC complet qui permet au contenu créé par les joueurs de se propager à travers une population insulaire entière. C'est une décision de conception véritablement créative qui donne au jeu une vraie valeur de rejouabilité et de personnalité. Le hic, c'est qu'Internet est maintenant très conscient de jusqu'où ce système peut être poussé.
Pour les joueurs qui souhaitent parcourir plus de guides et d'astuces pour tirer le meilleur parti de ce simulateur de vie, le jeu complet promet une profondeur considérablement plus grande que ce que la démo suggérait. La mécanique de sphère d'influence étendue à elle seule ouvre de nombreuses possibilités intéressantes au-delà du chaos évident.
Pour tous les autres, le lancement produira presque certainement une nouvelle vague de clips que Nintendo n'avait probablement pas imaginés lorsqu'ils ont présenté le concept de « jeu de blague ultime » en interne. Le jeu complet arrive en magasin maintenant, et si la démo était une indication, les prochaines semaines de contenu Tomodachi Life en ligne seront quelque chose d'entièrement différent. Consultez les dernières nouvelles du jeu pour rester informé.







