Rhythm Heaven Groove, le producteur et compositeur Mitsuo Terada, connu professionnellement sous le nom de Tsunku, a révélé qu'il avait refusé plusieurs offres de création de jeux de rythme en dehors de Nintendo, citant un profond sentiment de reconnaissance personnelle envers l'entreprise.
Cette révélation provient d'un article de blog publié par Tsunku lui-même, dans lequel il explique que de nombreux développeurs ayant grandi en jouant au Rhythm Heaven original sur DS sont désormais des adultes travaillant dans l'industrie du jeu vidéo. Cette base de fans s'est traduite directement par des offres d'emploi, plusieurs personnes l'ayant approché pour collaborer sur des successeurs spirituels ou des projets de jeux de rythme qui auraient comblé les mêmes attentes.
Pourquoi Tsunku a continué à dire non
Le fait est que Tsunku n'a pas simplement décliné poliment une seule fois. Il a refusé chaque offre qui s'est présentée à lui, tenant bon car il croyait fermement que Nintendo finirait par revenir vers la série.
Selon ses propres mots : « J'ai toujours cru que j'aurais l'opportunité de travailler avec Nintendo sur le prochain Rhythm Heaven, j'ai donc poliment décliné ces offres. Je dirais que c'est ma façon de témoigner ma reconnaissance envers Nintendo pour tout le soutien que j'ai reçu au fil des années. »
Ce genre de loyauté est rare dans une industrie où les studios sont rachetés, où les licences changent de mains et où les créateurs changent fréquemment d'éditeur. Tsunku a essentiellement mis sa carrière en pause pour une série restée silencieuse pendant des années, pariant sur le fait que Nintendo y reviendrait.
Le pari a été payant. Rhythm Heaven Groove est désormais disponible sur Nintendo Switch.
La maladie qui a donné encore plus de sens au soutien de Nintendo
La gratitude de Tsunku envers Nintendo ne relève pas seulement de la courtoisie professionnelle. Elle est bien plus profonde, ancrée dans l'un des chapitres les plus difficiles de sa vie.
En 2014, Tsunku luttait contre un cancer du larynx. Malgré sa maladie, Nintendo a poursuivi le développement de Rhythm Heaven Megamix sur 3DS sans jamais interrompre la production. Tsunku affirme que cette décision est devenue pour lui un véritable phare d'espoir pendant son traitement.
« Le fait que Nintendo n'ait jamais arrêté le développement et ait continué à travailler sur le jeu avant sa sortie est devenu l'un de mes phares d'espoir. C'est ce qui m'a aidé à trouver le courage de me dire : "Tu peux le faire !" »
Ce qui rend cette histoire encore plus poignante est ce que Tsunku a appris par la suite. Satoru Iwata, le regretté PDG de Nintendo, était également gravement malade à cette même période. Iwata est décédé en juillet 2015. Tsunku l'a reconnu dans son article, en présentant à nouveau ses condoléances.
« Ce que j'ai appris plus tard, c'est que le PDG de Nintendo, Satoru Iwata, luttait également contre une maladie à cette même période... Une fois de plus, j'adresse mes plus sincères condoléances. »
Deux personnes luttant contre de graves maladies en même temps, toutes deux faisant avancer discrètement un jeu de rythme. Ce contexte donne à Rhythm Heaven Megamix une dimension bien plus personnelle que ce que la plupart des joueurs imaginaient.
Ce que cela signifie pour l'avenir de la série
L'essentiel ici est que la patience de Tsunku a porté ses fruits. Rhythm Heaven Groove existe parce qu'il a tenu bon, et la série dispose désormais d'un nouvel opus digne de ce nom sur Switch plutôt que d'une collection éparse de successeurs spirituels indépendants développés ailleurs.
Pour les fans qui ont attendu des années entre Megamix en 2016 et cette sortie, cette loyauté a fini par payer. Une démo de Rhythm Heaven Groove est actuellement disponible si vous ne l'avez pas encore essayée.
Vous voudrez peut-être consulter les guides de Rhythm Heaven Groove si vous avez du mal avec les mini-jeux les plus complexes, et il existe une collection plus large de guides de jeu sur le site pour tout ce qui concerne le reste de votre backlog Switch.








