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Twilight Princess PC Port : la bêta approche, Linkle est jouable

Le port PC de Twilight Princess: Courage Reborn approche de sa bêta. Les moddeurs ont déjà intégré Linkle avant même le lancement officiel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 7, 2026

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L'équipe derrière Twilight Princess: Courage Reborn vient de publier une nouvelle vidéo de progression, et le port PC créé par des fans de The Legend of Zelda: Twilight Princess semble de plus en plus jouable chaque semaine. Le segment du village d'Ordon, qui constitue le long segment d'introduction du jeu, fonctionnerait "sans aucun crash" selon la vidéo publiée cette semaine.

Comment une décompilation devient un port PC

Voici comment fonctionnent ces ports créés par des fans. Courage Reborn n'est pas un simple émulateur ou un hack de ROM. Le projet est construit sur une décompilation complète du code original de la GameCube, un effort de rétro-ingénierie qui s'est terminé fin 2025. Ce code décompilé a ensuite été réécrit à partir de zéro afin de pouvoir fonctionner nativement sur PC, sans aucun binaire de Nintendo dans l'exécutable lui-même.

Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est que le port est livré sans aucun des actifs propriétaires de Nintendo. Vous devez les fournir vous-même en extrayant les fichiers du jeu de votre propre disque GameCube. La même approche a été utilisée pour les ports PC d'Ocarina of Time et de Star Fox 64, et c'est la raison pour laquelle ces projets ont tendance à survivre plus longtemps que la simple distribution de ROM.

Ce que la nouvelle vidéo montre réellement

Les images du village d'Ordon constituent une étape importante car cette section d'ouverture touche à un large éventail des systèmes du jeu : interactions avec les PNJ, équitation, combat de base et streaming d'environnement. Faire fonctionner tout cela sans crash est un solide indicateur que les fondations du port sont stables.

La vidéo confirme également l'ensemble des fonctionnalités que l'équipe vise pour le lancement :

  • Support natif 60 ips
  • Compatibilité Windows, Mac et Linux
  • Entrée souris et clavier en plus du support manette
  • Un menu principal modifié avec des options graphiques, également accessible en jeu

"L'objectif principal est de passer à l'open source maintenant", indique la vidéo. Le développement est actuellement limité au serveur Discord du projet, mais l'équipe s'attend à migrer vers GitHub à l'approche d'une version bêta dans les mois à venir.

Linkle est déjà là, d'une manière ou d'une autre

C'est la partie qui soulève vraiment un sourcil. Linkle, l'équivalent féminin de Link originaire de Hyrule Warriors, a déjà été moddée dans Courage Reborn avant même que le port n'atteigne une bêta publique. Un mod mis en ligne sur GameBanana la rend jouable, ce qui signifie qu'au moment où le port sortira, elle sera prête à l'emploi.

Ce type d'activité de modding pré-lancement est presque inouï pour un jeu qui n'est pas encore disponible publiquement. Cela témoigne de la profondeur de la communauté de modding de Zelda, qui s'appuie sur des années d'expérience en romhacking sur console et sur une base de fans qui attend depuis longtemps de pouvoir jouer à Twilight Princess avec une véritable flexibilité native sur PC.

Où se situe Courage Reborn dans la vague des ports créés par des fans

Ce projet arrive au milieu d'une véritable vague de ports PC créés par des fans de classiques de Nintendo. La trilogie complète Jak and Daxter a récemment reçu des ports PC natifs, et un port d'Animal Crossing de l'ère GameCube a atterri peu de temps avant. Banjo-Kazooie a reçu le même traitement avec le support ultrawide intégré.

Twilight Princess est un jeu plus grand et plus complexe que la plupart de ceux-là, ce qui rend la progression de l'équipe Courage Reborn d'autant plus impressionnante. L'historique des informations pré-lancement du jeu, documenté en détail sur The Cutting Room Floor, donne une idée de la quantité de contenu et d'itérations qui ont été nécessaires pour la version originale, et par extension, de la quantité de code que l'équipe de décompilation a dû traiter.

Aucune fenêtre de sortie ferme n'a été donnée au-delà de "dans les mois à venir", mais le rythme de progression et le passage à l'open source suggèrent que l'attente se mesure en mois, pas en années. Gardez un œil sur le Discord du projet et la future page GitHub pour la première version publique. Pour en savoir plus sur ce qui se passe dans le monde du jeu vidéo en ce moment, assurez-vous de consulter :

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mis à jour

avril 7 2026

publié

avril 7 2026

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