Si vous avez toujours rêvé de diriger Sledge, Ash et Nøkk sans qu'un autre joueur ne les envoie foncer dans un mur, Ubisoft vient d'annoncer votre jeu. Rainbow Six Tactics a été dévoilé par surprise lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom le 25 août 2026, et c'est sans doute ce qui se rapproche le moins de Tom Clancy's Rainbow Six Siege X tout en utilisant les mêmes opérateurs.
Il s'agit d'un jeu de tactique au tour par tour en solo. Pas de live service. Pas de boutique en jeu. Pas de battle pass. Juste une campagne.
Ce qu'Ubisoft a réellement annoncé
Rainbow Six Tactics est développé par Ubisoft Paris, avec une équipe composée de vétérans de Mario + Rabbids, Ghost Recon et plusieurs autres projets d'Ubisoft. Le jeu vous place aux commandes d'une unité Rainbow reconstruite, dirigeant des opérateurs à travers des missions conçues à la main dans des lieux du monde entier, des ruines antiques en Égypte aux prisons de haute sécurité au Danemark.
Vous choisirez 4 opérateurs parmi une liste de 15, tous issus directement de Siege. La sélection confirmée inclut Nøkk, Glaz, Ash, Doc, Montagne, Sledge et Twitch, et d'autres seront révélés ultérieurement. Chaque opérateur conserve ses gadgets et son identité de rôle de Siege, adaptés en mécaniques de tour par tour.
Le récit est centré sur Paul "Six" Bishop, le commandant protagoniste de Rainbow Six Vegas (2006) et Vegas 2 (2008). En termes de lore, l'histoire se situe entre la Year 10 et la Year 11 de Siege, et Ubisoft précise que le scénario a été écrit en collaboration avec l'équipe chargée du lore de Siege. C'est un détail significatif. Cela signifie que Tactics n'emprunte pas seulement une esthétique ; il est destiné à s'inscrire dans le même canon.
Le déroulement des missions
La structure va au-delà du simple déplacement d'unités sur une grille. Chaque mission comporte une phase d'assaut où vous planifiez la manière dont vos opérateurs entrent simultanément sur la carte, en coordonnant les enfoncements de portes et les brèches dans les murs avant que l'action ne se résolve. Les environnements destructibles sont une mécanique centrale, pas juste un élément décoratif. Les drones de reconnaissance vous permettent de repérer les lieux avant de vous engager, et vous pouvez faire exploser des murs pour créer de nouveaux angles de tir ou priver les ennemis de leur couverture.
Les types d'objectifs varient au fil des 50+ missions : désamorçage de bombe, capture de VIP, sauvetage d'otages et élimination de cibles prioritaires sont au programme. Les cartes sont conçues à la main plutôt que générées de manière procédurale, ce qui suggère qu'Ubisoft privilégie une conception réfléchie plutôt qu'une durée de vie artificielle.
Entre les missions, vous gérez un quartier général. Les opérateurs peuvent être blessés et nécessiter un temps de récupération, l'équipement peut être amélioré et des arbres de compétences peuvent être développés. Les départements du QG débloquent de nouveaux équipements et capacités de soutien au fur et à mesure de votre progression. C'est plus proche de la boucle de gestion de base de XCOM que tout ce à quoi les joueurs de Siege sont habitués.
L'engagement contre la monétisation
Voici ce qui comptera le plus pour beaucoup de joueurs : Ubisoft a explicitement déclaré que Rainbow Six Tactics ne comportera aucune boutique en jeu ni structure de live service. Vous achetez le jeu, vous jouez au jeu.
C'est un contraste direct avec la controverse qui a suivi Assassin's Creed Black Flag Resynced, qui a été critiqué pour avoir inclus des microtransactions optionnelles dans un titre vendu au prix fort. Ubisoft semble faire une déclaration délibérée avec Tactics, en le positionnant comme une expérience d'achat unique et transparente.
Reste à voir si cet engagement sera tenu jusqu'au lancement en 2027. Mais l'annonce est sans équivoque.
Tactics vs. Siege : deux jeux très différents partageant le même casting
Il est important de clarifier ce que Rainbow Six Tactics n'est pas. Il ne remplace pas et ne concurrence pas Siege. Les deux jeux partagent des opérateurs et un lore, mais visent des styles de jeu totalement différents. Siege est un jeu de tir compétitif construit autour du multijoueur 5v5. Tactics est une campagne solo lente et réfléchie.
Pour les joueurs de Siege qui n'ont jamais touché au volet narratif de la franchise, Tactics pourrait être un point d'entrée intéressant dans le lore. Pour les joueurs qui ont été rebutés par la courbe d'apprentissage abrupte du multijoueur de Siege, Tactics offre la même fantasy d'opérateur sans aucune pression compétitive.
Le studio derrière le projet et ce que cela implique
Ubisoft Paris est en charge du développement. L'expérience de l'équipe est réellement variée : l'expérience sur Mario + Rabbids apporte l'ADN de la tactique au tour par tour, les vétérans de Ghost Recon savent comment gérer la conception d'opérateurs militaires, et l'équipe élargie a travaillé sur Just Dance, Rayman, Skull and Bones et Star Wars Outlaws. C'est un historique mitigé, mais le lien avec Mario + Rabbids est le signal le plus pertinent ici. Ces jeux ont largement dépassé les attentes en matière de tactique au tour par tour, et disposer de ce savoir-faire institutionnel est un bon signe.
La collaboration avec l'équipe chargée du lore de Siege suggère également qu'il ne s'agit pas d'un projet secondaire confié à une équipe réduite. Ubisoft traite Tactics comme un titre qui doit s'intégrer correctement dans la continuité de la franchise.
Et ensuite ?
Rainbow Six Tactics sortira en 2027 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Aucune fenêtre de sortie précise pour 2027 n'a encore été communiquée. Attendez-vous à davantage de révélations sur les opérateurs et les détails des missions au fil de l'année.
Pour les joueurs de Siege qui suivent l'actualité du jeu en attendant, nos guides de stratégie Rainbow Six Siege X couvrent tout, des capacités des opérateurs aux derniers contenus saisonniers, en attendant l'arrivée de Tactics.








