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Ubisoft fermerait deux studios et licencierait 380 personnes

Ubisoft ferme Ubisoft Winnipeg et Ubisoft Belgrade, restructure Ubisoft Barcelona et supprime 380 postes lors de sa troisième vague de licenciements cette année.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 11, 2026

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Ubisoft fermerait deux de ses studios et en restructurerait un troisième, entraînant le licenciement d'environ 380 personnes. Ces coupes touchent Ubisoft Winnipeg et Ubisoft Belgrade, qui seront entièrement fermés, tandis que les activités d'Ubisoft Barcelona seront réduites pour se concentrer exclusivement sur les projets Rainbow Six.

Les employés ont été informés en interne, certains apprenant la nouvelle lors d'une réunion avec la direction ce mercredi. Il s'agit de la troisième vague de licenciements annoncée par Ubisoft en 2026, et les chiffres s'accumulent rapidement.

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Ce que faisait réellement chaque studio

Ubisoft Winnipeg était principalement une unité technique et de support, contribuant aux moteurs propriétaires d'Ubisoft, Anvil et Snowdrop, plutôt que de sortir des jeux sous son propre nom. C'était le genre de studio qui permet aux plus grosses productions de tourner sans jamais voir son nom sur une boîte.

Ubisoft Belgrade possédait une liste de crédits plus longue en tant que co-développeur, ayant contribué à Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Skull and Bones, et plusieurs autres projets au fil des ans. Aucun de ces studios ne dirigeait son propre titre phare, mais tous deux faisaient partie de l'infrastructure qui rend possibles les productions Ubisoft à grande échelle.

Ubisoft Barcelona ne ferme pas, mais son champ d'action est considérablement réduit. À l'avenir, le studio travaillera uniquement sur le développement et le support des titres Rainbow Six. Cette restructuration affecte également l'équipe Global Publishing d'Ubisoft, entraînant des suppressions de postes supplémentaires au-delà des fermetures de studios elles-mêmes.

Montréal et Siege également touchés par les coupes

Le fait est que l'impact dépasse les trois studios mentionnés ci-dessus. Ubisoft Montreal, l'un des pôles de développement les plus importants de l'entreprise, a également été touché. Les pertes d'emplois y auraient directement affecté l'équipe de développement de Rainbow Six Siege, ainsi que le personnel travaillant sur Rainbow Six Siege Mobile.

Ce détail est important car Rainbow Six Siege est l'un des rares titres live-service d'Ubisoft à maintenir des chiffres constants. Licencier des développeurs de cette équipe tout en recentrant simultanément Barcelone sur le support de Siege envoie un signal contradictoire sur la direction réelle prise par la franchise.

important
Il s'agit de la troisième vague de licenciements chez Ubisoft en 2026. En mars, plus de 100 personnes ont été licenciées chez Red Storm Entertainment, le studio gardien de Ghost Recon, qui a depuis cessé de créer ses propres jeux. Plus tôt dans l'année, les studios de Halifax et de Stockholm ont été entièrement fermés, avec des réductions d'effectifs supplémentaires chez Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx et Massive Entertainment.

La connexion Tencent et Vantage Studios

Tout cela s'inscrit dans un changement stratégique plus large qui a débuté lorsqu'Ubisoft a obtenu un investissement d'environ $1.3 milliard de la part de Tencent en octobre dernier. Cet accord a donné naissance à Vantage Studios, une nouvelle filiale construite autour des trois plus grandes franchises d'Ubisoft : Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six.

Tencent détient une participation de 25 pour cent dans Vantage, mais les décisions créatives et de direction sont gérées par Christophe Derennes et Charlie Guillemot, le fils du PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot. Les équipes au sein de Vantage auraient plus d'autonomie sur leurs propres projets, ce qui constitue une rupture délibérée avec le modèle de développement traditionnellement centralisé d'Ubisoft.

Les fermetures de studios et les licenciements sont la conséquence directe de cette réorganisation. Ubisoft réduit tout ce qui ne contribue pas directement à ses plus gros revenus, et les petits studios de support font les frais de cette décision.

Une tendance difficile à ignorer

Trois vagues de licenciements en moins de six mois ne sont pas une correction ponctuelle. L'ampleur et la fréquence des coupes chez Ubisoft en 2026 indiquent une entreprise en phase de restructuration sérieuse, se consolidant autour d'un plus petit nombre de projets à haut revenu tout en se séparant du vaste réseau de développement construit au cours de la décennie précédente.

Pour les joueurs, la préoccupation immédiate est de savoir ce que cela signifie pour les titres actifs. Si vous souhaitez rester au courant de ce que proposent actuellement les franchises phares d'Ubisoft, le guide des nouvelles fonctionnalités d'Assassin's Creed Black Flag Resynced détaille chaque changement confirmé à venir pour cette sortie. Pour une couverture plus large de l'industrie, consultez le hub complet des guides de jeu et les critiques de jeux pour découvrir ce qui mérite votre temps.

Ubisoft n'a pas publié de déclaration officielle sur les fermetures au moment de la rédaction de cet article. Avec Vantage Studios encore dans sa phase opérationnelle initiale et la restructuration de l'entreprise clairement en cours, d'autres changements avant la fin de l'année ne seraient pas surprenants.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026

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