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Ubisoft Addresses Assassin’s Creed: Shadows Controversy

Ubisoft répond à la controverse autour d'Assassin’s Creed: Shadows

Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, explique la réponse de l'entreprise face aux critiques sur Assassin’s Creed: Shadows et l'influence des fans sur le développement.

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Actualités
Ubisoft analyse la controverse autour d'Assassin's Creed: Shadows
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Lors de la Paris Games Week, le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a présenté une vidéo interne abordant la controverse qui a suivi la sortie de la première bande-annonce complète d'Assassin's Creed: Shadows mi-2024. La session a permis de mieux comprendre comment l'entreprise a géré les critiques émanant des communautés en ligne, de personnalités publiques et d'une partie du public gamer.

Ubisoft analyse la controverse autour d'Assassin's Creed: Shadows

La controverse a éclaté concernant la représentation d'un homme noir en tant que co-protagoniste samouraï dans le jeu, suscitant de vives critiques de la part de personnalités de premier plan, dont Elon Musk. Guillemot a reconnu qu'Ubisoft n'était initialement pas préparé à la rapidité et à l'intensité de la réaction. La réponse de l'entreprise : reporter la sortie du jeu, peaufiner sa présentation et renforcer ses liens avec sa base de fans existante.

La vidéo interne, d'une durée d'un peu plus de trois minutes, a exposé un changement stratégique clair. « Nous devions cesser de nous concentrer sur ceux qui nous détestaient. Nous devions commencer à mobiliser nos alliés », a expliqué le narrateur. Guillemot a renforcé ce point lors de ses remarques, précisant que l'objectif était de laisser le jeu parler de lui-même plutôt que de s'enliser dans des débats idéologiques. « C'était une bataille avec nos fans, pour démontrer que nous étions, en fait, davantage un jeu vidéo qu'un message », a-t-il déclaré.

Un regard rare sur la stratégie interne d'Ubisoft

La présentation de Guillemot a pris les participants au dépourvu. La description officielle de l'événement promettait des discussions sur l'innovation technologique, les mondes de jeu live, les PNJ pilotés par l'IA et le potentiel de la VR. Au lieu de cela, la session a débuté directement par la controverse autour de Shadows. Cela a donné aux participants un aperçu inhabituel de la manière dont l'une des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde navigue entre les critiques publiques et la prise de décision interne sous pression.

La vidéo a été produite principalement en anglais, ce qui lui a permis de circuler en interne au sein des effectifs mondiaux d'Ubisoft. L'entreprise n'a actuellement aucun projet de diffusion publique. Néanmoins, le contenu offre une fenêtre sur la stratégie d'Ubisoft pour gérer la perception publique tout en maintenant un fort engagement des fans pour l'une de ses franchises phares.

Ubisoft privilégie ses fans aux critiques

La réponse à Assassin's Creed: Shadows reflète un changement plus large dans la manière dont Ubisoft gère les controverses. En reportant le jeu et en ralliant le soutien des fans, l'entreprise s'est efforcée de garantir que les critiques ne viennent pas éclipser le contenu du jeu ou sa réception parmi les joueurs fidèles. Guillemot a été clair : la priorité était de présenter le jeu comme une expérience de divertissement complète, et non comme une prise de position sur des questions sociales ou culturelles.

Perspectives : Ubisoft et les technologies émergentes

Au-delà de Shadows, Guillemot a également abordé les développements technologiques à venir pour les titres d'Ubisoft. Il a discuté du comportement des PNJ pilotés par l'IA, des mondes de jeu live immersifs et du potentiel des expériences VR, notamment si les exigences liées aux casques peuvent être réduites. Bien que ces sujets soient apparus dans de précédentes présentations d'Ubisoft, ils ont permis de situer la situation de Shadows dans le contexte plus large de l'orientation stratégique de l'entreprise.

Foire aux questions (FAQ) 

Q : Pourquoi Assassin's Creed: Shadows a-t-il fait face à une controverse ?
A : Le jeu a suscité des critiques après que sa première bande-annonce complète a montré un homme noir en tant que co-protagoniste samouraï, déclenchant une controverse sur les réseaux sociaux et des commentaires de personnalités de premier plan.

Q : Comment Ubisoft a-t-il réagi à la controverse ?
A : Ubisoft a reporté la sortie du jeu, peaufiné son contenu et s'est concentré sur l'engagement de sa base de fans, en mettant l'accent sur la qualité du jeu plutôt que de répondre directement aux critiques.

Q : La vidéo interne a-t-elle été montrée publiquement ?
A : Non. La vidéo de 184 secondes a été principalement montrée lors de la Paris Games Week et pourrait circuler en interne, mais Ubisoft n'a actuellement aucun projet de la publier sur des canaux publics.

Q : Quel était le message principal de la vidéo interne d'Ubisoft ?
A : La vidéo soulignait qu'Ubisoft devait détourner son attention des détracteurs vers les fans susceptibles de soutenir le jeu, en soulignant que la priorité était de présenter Shadows comme un jeu vidéo plutôt que comme une déclaration idéologique.

Q : Guillemot a-t-il abordé d'autres sujets au cours de la session ?
A : Oui, Guillemot a également abordé des développements technologiques tels que les PNJ pilotés par l'IA, les mondes de jeu live immersifs et le potentiel de la VR. Ces discussions ont suivi le segment sur la controverse autour de Shadows.

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