Imaginez : vous avez personnellement négocié l'accord qui a intégré Bungie sous l'égide de Microsoft, vu le studio bâtir Halo pour en faire la franchise phare d'Xbox, et maintenant vous lancez leur dernier jeu sur votre Xbox et la première chose que vous voyez est un logo PlayStation.
C'est exactement la situation dans laquelle se trouve Ed Fries. Fries a occupé le poste de vice-président de l'édition de jeux chez Microsoft lors du lancement de la Xbox originale et est la personne qui a pris la décision d'acquérir Bungie en 2000. S'exprimant lors d'un récent épisode de The Expansion Pass, il n'a pas mâché ses mots sur l'étrangeté de toute cette affaire.
"Pour moi, c'était tellement bizarre de lancer Marathon et de voir apparaître un logo PlayStation, même si je joue sur ma Xbox", a déclaré Fries.
Comment Bungie est passé de pilier d'Xbox à studio PlayStation
Fries n'a pas seulement été témoin de cette histoire à distance. Il a pris la décision initiale, dit-il, et a personnellement supervisé l'acquisition avant de finalement quitter Microsoft. Après ce départ, les choses se sont compliquées entre Bungie et la direction d'Xbox qui a suivi.
Fries a fait allusion à ce qui a été largement rapporté : la pression de la direction d'Xbox pour sortir Halo 2 avant que le studio ne le juge prêt, quelque chose à quoi Fries s'est ouvertement opposé à l'époque. Cette friction a contribué à ce que Bungie rachète finalement son indépendance à Microsoft en 2007. Le studio a ensuite passé des années à auto-éditer Destiny avant d'obtenir un financement de NetEase, et Sony a finalisé son acquisition de Bungie en 2022 pour 3,6 milliards de dollars.
Voici le truc : la trajectoire décrite par Fries ressemble à une histoire que personne n'aurait écrite intentionnellement. Un studio passe du statut de joyau de la couronne d'une plateforme de console à celui de développeur interne pour son concurrent direct, avec une période en tant que studio indépendant intercalée.
"Si vous m'aviez dit : 'Oh, Bungie fera partie de Sony', vous savez, il y a 25 ans, j'aurais dit : 'Quoi ? Non, je ne pense pas'", a déclaré Fries.
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Fries a pris la décision initiale d'acquérir Bungie en 2000, et le studio est resté sous Microsoft jusqu'en 2007, date à laquelle il a retrouvé son indépendance. Sony a finalisé son achat de Bungie en 2022.
Marathon, symbole d'un cercle complet de 25 ans
Ce qui rend la perspective de Fries si spécifique, c'est qu'il n'est pas un observateur extérieur commentant une transaction d'entreprise. C'est la personne qui a mis en mouvement la chaîne d'événements initiale, et il joue maintenant le résultat en aval de tout cela sur la plateforme même qu'il a contribué à construire.
Fries a également mentionné qu'il apprécie sincèrement Marathon, ce qui ajoute une autre dimension à toute la situation. Le jeu qui déclenche cette confusion de marque surréaliste est un jeu qu'il aime réellement.
L'ironie est plus profonde que de simples logos. Halo: Campaign Evolved, un remake du Halo original que Bungie a construit comme titre de lancement d'Xbox, arrive maintenant sur PS5. Le studio qui a défini l'identité d'Xbox pendant sa première décennie est devenu un atout PlayStation, et la franchise qu'ils ont laissée derrière eux les y suit.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans tout le bruit de la guerre des plateformes, c'est que cette histoire concerne vraiment la manière dont 25 ans de consolidation de l'industrie, de désaccords créatifs et de stratégie d'entreprise peuvent complètement inverser la carte. Les personnes qui ont bâti les fondations d'Xbox travaillent maintenant pour PlayStation, et le dirigeant qui a rendu ces fondations possibles les traite en temps réel.
Pour en savoir plus sur Marathon et tout ce sur quoi Bungie travaille, parcourez les dernières nouvelles du jeu pour rester informé au fur et à mesure que l'histoire continue de se développer. Et si vous voulez voir comment les critiques évaluent la production actuelle de jeux internes de Sony, consultez les dernières critiques pour avoir une image complète. Assurez-vous de consulter plus de contenu :







