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Une fuite suggère un jeu Witcher multijoueur en coopération

Une fuite indique que CD Projekt Red développerait un jeu Witcher coopératif axé sur la chasse aux monstres, comparé par les fans à Monster Hunter et Destiny.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 15, 2026

Reigns: The Witcher | PC Mac Steam Game ...

La franchise The Witcher a toujours été une affaire de solitaire. Geralt, la route, un contrat épinglé sur le panneau d'une taverne. Mais une récente fuite circulant en ligne suggère que CD Projekt Red pourrait préparer quelque chose de très différent : une expérience multijoueur en coopération où vous créez votre propre Witcher pour traquer des monstres aux côtés d'amis.

Les détails de la fuite dressent un portrait qui fait réellement vibrer la communauté. Le projet se déroulerait aux alentours de 1230 A.D., ce qui le place bien avant l'époque de Geralt et permet aux joueurs de créer leurs propres Witchers de toutes pièces. Imaginez des classes définies, des arbres de compétences ramifiés et des rôles de combat distincts conçus pour le jeu en groupe plutôt que pour les exploits en solo. Si vous avez joué à Reigns: The Witcher, vous savez déjà à quel point la franchise peut s'éloigner de sa formule RPG principale lorsqu'un développeur s'engage dans une structure différente.

Une boucle de gameplay qui semble très familière

Le fait est que, dès que les fans ont lu la description de la boucle de gameplay, les comparaisons ont fusé. Accepter des contrats, pister des bêtes, se préparer avec des potions et de l'équipement, puis abattre la cible lors d'un combat de groupe basé sur les parades, les esquives et les blocages. Cette structure correspond presque directement à ce que Monster Hunter propose depuis des années.

Un membre de la communauté a été clair : "Ouais, en gros, un 'Division x Witcher' serait tellement fun. Comme un vrai looter-fighter ou un MMO-lite. Plus proche de Division/Destiny que d'un gros WoW." Un autre était plus prudent : "Donc, Monster Hunter mais dans l'univers de Witcher ? Ça ne semble pas mauvais. Le problème, c'est que Capcom sait comment concevoir le combat pour ses jeux. CDPR n'a jamais réussi à maîtriser le combat pour les jeux Witcher."

Ce second avis résume assez bien la réaction mitigée. Le concept est réellement séduisant. C'est au niveau de l'exécution que le doute subsiste.

important
Ce projet reste non confirmé. CD Projekt Red n'a pas officiellement annoncé ou reconnu le jeu multijoueur ayant fait l'objet de la fuite, au-delà du nom de code Project Sirius déjà connu, et il n'est pas encore clair si cette fuite est liée à ce projet.

Ce que le cadre de 1230 A.D. signifie réellement pour la conception

Situer le jeu plus d'un siècle avant l'histoire de Geralt est une décision intelligente si les fuites sont exactes. Cela élimine la question embarrassante de savoir pourquoi un chasseur de monstres légendaire aurait besoin de renforts et donne au studio la liberté de construire un monde où un groupe de Witchers fraîchement formés acceptant des contrats dangereux est cohérent avec le lore.

La création de personnage personnalisée évite également le problème d'intégrer le multijoueur autour d'un protagoniste établi. Vous ne jouez pas Geralt avec des amis ajoutés de force. Vous construisez votre propre Witcher de zéro, ce qui est une proposition fondamentalement différente.

Les rapports ayant fuité notent également que les plateformes cibles principales sont le PC et le mobile, ce qui a refroidi une partie de l'enthousiasme des joueurs console qui s'attendaient à une sortie next-gen complète. Ce détail seul a alimenté une partie du scepticisme dans les discussions de la communauté.

Où se situe Project Sirius dans tout cela

CD Projekt Red a confirmé il y a quelque temps un projet multijoueur Witcher sous le nom de code Project Sirius, développé en collaboration avec le studio The Molasses Flood. Il n'a pas été clarifié si cette nouvelle fuite décrit ce même projet plus en détail ou s'il s'agit de quelque chose de distinct. Le studio est resté discret sur les détails.

Ce qui fait que cette fuite se distingue des autres, c'est le niveau de détail structurel. Les boucles de chasse, les systèmes de classes, un cadre historique précis et les plateformes cibles ne sont pas le genre de points vagues qui circulent habituellement avant une annonce. Que cette précision reflète de vrais documents internes ou une spéculation inhabituellement détaillée, la communauté prend cela au sérieux.

Pour les joueurs souhaitant se remettre à niveau sur la franchise avant toute annonce, les guides de Reigns: The Witcher couvrent le spin-off basé sur les cartes qui a prouvé que la licence fonctionne sur des formats bien éloignés de la série RPG principale. Un aperçu plus large de la couverture des jeux en co-op et action RPG est également disponible sur le hub des guides de jeu si vous souhaitez obtenir du contexte sur la place qu'occuperait un jeu Witcher de style Monster Hunter sur le marché actuel.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 15 2026

publié

juin 15 2026

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