Poncle étend l'univers de Vampire Survivors avec Vampire Crawlers, un nouveau roguelike deckbuilder de type dungeon-crawler révélé lors de la diffusion de l'Xbox Partner Preview. Ce spin-off propose une approche différente de la franchise tout en conservant les personnages, les objets et l'humour familiers. Sa sortie est prévue pour 2026 et il sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass Premium et Ultimate.
D'un chaos d'action à une stratégie basée sur les cartes
Alors que Vampire Survivors est devenu célèbre pour son action rapide et envahissante, Vampire Crawlers se concentre sur un gameplay basé sur les cartes. Les joueurs choisissent parmi des personnages connus, chacun offrant des capacités uniques, et pénètrent dans des donjons basés sur une grille, vus à travers une interface à la première personne rappelant les dungeon crawlers classiques sur PC. Les déplacements et les prises de décision ont lieu entre les batailles, tandis que le combat lui-même tourne autour de la sélection et l'exécution rapides de cartes.
Luca, fondateur et PDG de Poncle, décrit le concept de base comme un dungeon crawler entièrement basé sur les cartes. La conception permet un jeu lent et délibéré ou une saisie rapide, selon les préférences du joueur. Quelle que soit la vitesse, le jeu assure des résultats logiques cohérents même lorsque l'action devient visuellement dense.
Rester dans le monde de Vampire Survivors
Malgré son incursion dans un nouveau genre, Vampire Crawlers reste étroitement lié au monde de Vampire Survivors. Luca explique que le fait de rester dans le cadre établi permet de préserver les piliers de conception du jeu original, tels que l'accessibilité, la progression simple et la rejouabilité. Cela permet également à l'équipe d'éviter une lourde construction du monde et de se concentrer plutôt sur le raffinement du gameplay.
La musique est celle des compositeurs originaux, et les éléments emblématiques de la franchise tels que les coffres au trésor, les évolutions et les éléments comiques font toujours partie de l'expérience. Poncle travaille également sur une suite de Vampire Survivors, bien qu'aucun détail supplémentaire n'ait été partagé.
Près de quatre ans de développement
Le développement a commencé peu après le succès initial de Vampire Survivors. Poncle a exploré plusieurs idées expérimentales, et Vampire Crawlers s'est rapidement imposé comme un projet au potentiel évident. Son élan précoce l'a aidé à évoluer plus rapidement que d'autres prototypes, le menant finalement à devenir le premier spin-off officiel.
Des inspirations variées à travers les époques
Luca note que le jeu mélange des éléments de plusieurs genres et de décennies de game design. Les premiers dungeon crawlers sur PC, les RPG classiques, les mécanismes de solitaire et les titres de console basés sur des cartes ont tous contribué à l'orientation de Vampire Crawlers. La combinaison de l'exploration basée sur une grille et des combats de cartes à grande vitesse reflète ce mélange d'influences.
L'une des mécaniques phares du jeu est un système de "combo de mana" qui récompense les joueurs pour avoir joué des cartes dans l'ordre croissant. Luca compare cela aux jeux de cartes italiens traditionnels, aux fondations de solitaire et à une mécanique de Baten Kaitos.
Affiner le genre du deckbuilding
Alors que les deckbuilders ont gagné en popularité, l'approche de Poncle envers le genre se concentre sur l'élimination des points de friction courants. Luca souligne que de nombreux jeux de cartes ralentissent l'action avec des animations et des délais de tour. Vampire Crawlers vise à permettre aux joueurs d'agir aussi rapidement qu'ils le souhaitent, avec un minimum d'interruptions.
Entre les batailles, l'exploration des donjons remplace les simples menus de choix de chemin. Poncle veut que les joueurs aient l'impression de se déplacer dans un monde actif sans ajouter de couches de RPG accablantes.
Une sortie complète avec une future extension en tête
Contrairement à Vampire Survivors, qui a été lancé en accès anticipé, Vampire Crawlers est prévu comme une sortie complète. Poncle a l'intention de soutenir le jeu après le lancement en fonction des retours de la communauté, la structure laissant de la place pour des extensions si la demande est élevée. Le studio considère cela comme un déploiement mondial, ce qui en fait une sortie plus ambitieuse que le jeu original.
Fenêtre de lancement et disponibilité sur Game Pass
Poncle ne s'est pas engagé sur une date précise, mais le studio confirme une fenêtre de lancement en 2026. Le jeu sera disponible dès le premier jour pour les abonnés Xbox Game Pass Premium et Ultimate.
Questions Fréquemment Posées (FAQ)
Qu'est-ce que Vampire Crawlers ?
Vampire Crawlers est un roguelike deckbuilder de type dungeon-crawler se déroulant dans l'univers de Vampire Survivors. Il propose une exploration basée sur une grille et des combats de cartes rapides.
Vampire Crawlers est-il une suite de Vampire Survivors ?
Non. Poncle le décrit comme un spin-off. Une suite distincte de Vampire Survivors est en développement, mais les détails n'ont pas été partagés.
Quand Vampire Crawlers sortira-t-il ?
Le jeu est prévu pour un lancement en 2026, sans date exacte annoncée.
Vampire Crawlers sera-t-il sur Xbox Game Pass ?
Oui. Il sera disponible dès le premier jour pour les abonnés Xbox Game Pass Premium et Ultimate.
Vampire Crawlers utilise-t-il des personnages de Vampire Survivors ?
Oui. Le jeu présente des personnages, des objets et des références du titre original.
Vampire Crawlers est-il une sortie en accès anticipé ?
Non. Poncle prévoit de le lancer comme une sortie complète et mondiale.
Quel style de gameplay utilise Vampire Crawlers ?
Le jeu combine le dungeon crawling avec un système de combat basé sur des cartes qui prend en charge un jeu à la fois tactique et rapide.
Le jeu recevra-t-il des mises à jour après le lancement ?
Poncle s'attend à fournir des mises à jour pendant plusieurs mois et pourrait étendre davantage le jeu en fonction de l'intérêt de la communauté.







