L'annonce de Sony concernant l'arrêt de la fabrication des disques PlayStation en 2028 a déclenché une vague de réactions négatives qui ne s'est pas vraiment essoufflée. Les défenseurs du support physique se sont montrés bruyants, organisés et sincèrement passionnés par leur cause. Puis, Capcom a publié ses résultats financiers du premier trimestre, et les chiffres n'ont pas aidé cet argument.
93.3% de toutes les ventes de jeux Capcom au premier trimestre étaient numériques. Le physique ne représentait que 6.7%. Cet écart est énorme à tous points de vue, et il survient à un moment où l'industrie entière débat déjà de l'avenir des disques.
Le chiffre qui nécessite du contexte avant de paniquer
Cependant, voici le problème : ce chiffre de 6.7% ne reflète pas la situation dans son ensemble, et le considérer comme un verdict définitif occulte un élément important enfoui dans le même rapport.
60.4% des ventes totales de Capcom au premier trimestre provenaient du PC. Les 32.9% restants concernaient les consoles. Le jeu sur PC est devenu quasi exclusivement numérique depuis des années ; par conséquent, cumuler ces ventes avec celles des consoles écrase mécaniquement le pourcentage du physique. Si l'on isole uniquement les ventes sur consoles, les copies physiques représentent environ 20% de ce segment, soit environ 1 unité vendue sur 5 sur console.
Cette remise en perspective ne rend pas la position du support physique confortable. Mais elle transforme le récit : on passe de « les disques sont pratiquement morts » à « les disques constituent une minorité significative sur console, et un facteur négligeable sur PC ». Ce sont deux débats différents.
Ce que Capcom a réellement sorti en physique cette année
Capcom a eu un calendrier de sorties chargé en 2026. Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 et Pragmata sont tous sortis au cours du premier semestre, offrant à l'éditeur un volume réel de nouveaux titres pour générer des ventes physiques. Malgré ce programme, les copies physiques étaient difficiles à trouver au lancement. Resident Evil Requiem et Pragmata ont tous deux été en rupture de stock dans le commerce physique et ont nécessité des réimpressions avant que l'approvisionnement ne se stabilise.
La rupture de stock n'est pas le signe d'un produit dont personne ne veut. Si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemble réellement l'empreinte d'installation de Pragmata à l'approche de cette fenêtre de sortie, le guide de la taille et de la date de préchargement de Pragmata détaille exactement ce à quoi les joueurs PS5 et PC devaient se préparer.
La situation de pénurie physique est également importante pour interpréter ces chiffres honnêtement. Les tirages limités restreignent par définition le volume des ventes. Un jeu qui épuise tous les exemplaires pressés n'est pas la preuve que la demande est faible.
Pourquoi les éditeurs et Sony voient les mêmes données différemment des joueurs
D'un point de vue purement financier, l'argument économique en faveur du numérique est difficile à contester. Les éditeurs perçoivent généralement environ 70% d'une vente numérique via les boutiques des plateformes. La distribution physique implique la fabrication, l'expédition, les prix de gros pour les détaillants et les éventuels rachats d'invendus, autant d'éléments qui grignotent cette marge avant même qu'une seule copie n'atteigne un joueur.
La décision de Sony d'arrêter la fabrication de disques en 2028 s'inscrit parfaitement dans cette logique. L'entreprise n'a pas tort de dire que la plupart de ses utilisateurs achètent en version numérique. La frustration des défenseurs du support physique ne porte pas vraiment sur la contestation des données. L'essentiel ici est que le débat n'a jamais porté uniquement sur le volume des ventes. Il a toujours été question de propriété, de droits de revente, de concurrence sur les prix et de ce qui disparaît pour les consommateurs lorsqu'un marché physique cesse totalement d'exister.
Ces préoccupations n'apparaissent pas dans un rapport sur les résultats trimestriels. Elles apparaissent plus tard, lorsque le PSN devient le seul endroit où acheter un jeu PlayStation et qu'il n'y a plus de concurrent dans le commerce de détail pour casser les prix.
Le chiffre du PC caché dans le titre
Un détail des résultats du premier trimestre de Capcom a reçu moins d'attention que la répartition physique : le PC a généré plus du double du chiffre d'affaires de toutes les plateformes de console combinées. C'est un autre débat qui mérite d'être mené sur la situation actuelle du centre de gravité commercial de l'éditeur, et cela a des implications sur l'importance réelle des décisions de plateforme de Sony dans le bilan de Capcom.
Pour les joueurs planifiant l'achat de futurs titres Capcom, le guide des éditions et des prix de Marvel Tokon: Fighting Souls couvre les trois versions, les bonus de précommande et ce que chacune vous apporte réellement sur les différentes plateformes.
Les ventes physiques ont également bondi de 133% en glissement annuel dans les résultats du premier trimestre de Capcom, un chiffre qui a été largement ignoré dans la couverture initiale de cette histoire. Cette augmentation part d'une base faible, mais ce n'est pas la trajectoire d'un format en chute libre.
Le débat autour de la décision de Sony sur les disques ne sera pas tranché par le rapport trimestriel d'un seul éditeur. Ce que les données de Capcom confirment réellement, c'est que le numérique domine à grande échelle, que le physique conserve une place réelle sur console lorsqu'il est disponible, et que l'argument le plus fort pour maintenir les disques en vie n'a jamais porté sur les pourcentages de parts de marché. Consultez nos guides de jeu pour plus d'informations à mesure que la situation du support physique évolue avant l'échéance de 2028 fixée par Sony.









