Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile
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Wild Rift atteint $1bn de revenus, mais reste derrière les géants du MOBA mobile

Wild Rift franchit la barre des $1bn de revenus. Malgré ce succès, le titre est toujours devancé par Honor of Kings et Mobile Legends sur le marché du MOBA mobile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 25, 2026

Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile

League of Legends: Wild Rift a franchi la barre du $1 milliard de revenus cumulés, rejoignant officiellement le club très fermé des jeux mobiles ayant atteint ce seuil. Pour un titre lancé seulement en 2020, ce chiffre est particulièrement significatif.

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Un milliard de dollars en cinq ans

League of Legends fait figure de référence en matière de MOBA sur PC depuis plus d'une décennie, mais Riot Games a effectué sa première percée sérieuse sur mobile avec le lancement de Wild Rift en 2020. Atteindre $1 milliard de revenus cumulés place Wild Rift dans une catégorie très sélecte. La plupart des jeux mobiles n'approchent jamais un tel montant.

Cependant, il faut nuancer : ce cap ne raconte qu'une partie de l'histoire. Les données de Data.ai placent Wild Rift derrière ses rivaux du MOBA mobile sur tous les indicateurs clés, notamment le nombre de téléchargements, les utilisateurs actifs et le revenu total. Le trio de tête est composé de Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang et Arena of Valour, qui bénéficient tous d'une plus grande ancienneté et d'un ancrage plus profond sur les marchés où les dépenses liées au jeu mobile sont les plus élevées.

Pourquoi l'écart est moins important qu'il n'y paraît

La comparaison avec Honor of Kings est presque injuste par nature. Ce jeu est une force dominante en Chine, le plus grand marché mondial du jeu mobile, depuis des années. Une part importante de ses revenus provient d'un marché unique où Wild Rift est confronté à un désavantage structurel.

Ce qui rend les $1 milliard de Wild Rift plus intéressants, c'est la diversité de leur origine. Le jeu a construit une base de joueurs réellement mondiale en Asie du Sud-Est, en Europe et sur le continent américain, des marchés où Honor of Kings a historiquement moins pénétré. Atteindre ce palier en environ cinq ans, sans dépendre d'un marché national dominant, indique une répartition des dépenses plus large que ce que suggère le classement brut.

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Le cap des $1bn atteint par Wild Rift reflète les dépenses cumulées des joueurs sur iOS et Android à l'échelle mondiale, et non un chiffre d'affaires annuel.

La position réelle de Wild Rift dans la course au MOBA mobile

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L'écart est réel, mais il n'est pas figé. Wild Rift continue de recevoir des mises à jour de contenu, notamment des patchs récents ajoutant de nouveaux champions et des refontes de cartes, ce qui maintient l'engagement et les dépenses de sa base de joueurs. L'analyse du patch 26.5 de LoL couvrant chaque buff, nerf et changement de meta sur PC donne une idée de la manière dont Riot gère activement l'écosystème League dans son ensemble, et cette même attention se retrouve dans le rythme des mises à jour de Wild Rift.

Ce que la plupart des joueurs oublient dans ces comparaisons de revenus, c'est que combler l'écart ne nécessite pas forcément de détrôner Honor of Kings. Si Wild Rift atteignait les $2 milliards avant que ses concurrents ne doublent leurs propres chiffres, cela représenterait un changement significatif dans l'équilibre concurrentiel, même sans jamais atteindre la première place.

L'avenir du pari mobile de Riot

Riot a prouvé qu'il pouvait maintenir un MOBA mobile à grande échelle. La question est désormais de savoir si Wild Rift peut accélérer son taux de croissance plutôt que de simplement le maintenir. L'ajout continu de champions, les événements saisonniers et les modes compétitifs favorisent le type de dépenses récurrentes qui propulsent les jeux au-delà de la barre des $1 milliard et leur permettent de s'y maintenir.

Pour les joueurs qui souhaitent suivre l'évolution de Riot sur l'ensemble de l'écosystème League, la collection de guides League of Legends couvre tout, des mises à jour saisonnières aux analyses de meta patch par patch, avec le contexte de Wild Rift intégré là où c'est pertinent.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 25 2026

publié

juin 25 2026

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