Wildcard, un futur MOBA esport, a fixé la date du 14 mars pour sa première phase de test en alpha fermée. L'accès est limité aux détenteurs de NFT. Développé par l'équipe de Paul et Katy Drake Bettner chez Playful Studios, le jeu divise sa conception en deux couches distinctes : une expérience free-to-play traditionnelle et un métagame basé sur la blockchain qui fonctionne en parallèle. Le livre blanc est disponible, les jetons WC ont été introduits et la phase de test est sur le point de commencer.

Wildcard Closed Alpha Playtest Taking Place March 14th
Jetons WC et Airlock
20% de l'offre totale de jetons WC a été distribuée, mais ces jetons sont verrouillés sous ce que l'équipe appelle « airlock ». Les échanges sont désactivés pour le moment. Le système est conçu pour susciter l'intérêt et établir une liquidité avant que les jetons ne puissent changer de mains. L'objectif est de cultiver une base de détenteurs stable avant que l'écosystème ne soit lancé.
Approche Web2 et gameplay
Wildcard n'est pas un jeu web3. C'est un titre free-to-play pour PC et consoles axé sur la personnalisation des joueurs. Les revenus proviennent d'objets cosmétiques comme des skins et des paquets de cartes hors chaîne, et non de mécaniques blockchain. Le jeu s'intègre aux plateformes et boutiques web2 standard. Il n'y a pas de mécaniques play-to-win. L'équilibre compétitif reste intact.
Métagame Web3 Wildclash
Le volet blockchain réside dans Wildclash, un métagame séparé destiné aux collectionneurs, aux spéculateurs et aux joueurs souhaitant un engagement plus profond. Hébergé sur Thousands.tv, Wildclash utilise le jeton WC et récompense la participation. Les joueurs et les spectateurs gagnent des jetons en fonction de leur activité, créant une boucle supplémentaire pour les membres de la communauté les plus investis.
Playful Studios alloue 100% de l'offre totale de 88 888 888 jetons WC à la communauté. Aucune réserve pour l'équipe. Cela diffère nettement de la plupart des projets de jeux blockchain et témoigne d'une volonté de construire une base active de joueurs et de spectateurs plutôt que d'extraire de la valeur immédiatement.

Tokenomics de Wildcard
En route vers le lancement de Wildcard
Le test du 14 mars sera la première véritable épreuve pour voir comment cette structure à deux couches tient la route. Le gameplay principal reste dans le domaine du web2, tandis que le métagame web3 fonctionne parallèlement pour ceux qui le souhaitent. Reste à voir si cette séparation fonctionnera ou si elle ajoutera une complexité inutile. Plus de détails sont disponibles via les canaux officiels de Wildcard à mesure que le jeu se rapproche de son lancement.



