Imaginez charger un jeu de survie de pirates, mettre les voiles dans un monde ouvert baigné de soleil, et ensuite vous demander discrètement si votre SSD ne paie pas silencieusement le prix de chaque vague que vous traversez. C'est exactement la paranoïa qui a envahi la communauté de Windrose dans les semaines qui ont suivi le lancement en accès anticipé du jeu le 14 avril, et il s'est avéré que l'inquiétude n'était pas entièrement infondée.
Les chiffres qui ont effrayé une communauté
Le problème flottait sur les forums Steam depuis le lancement, mais il n'a atteint une masse critique que lorsque le créateur de contenu Pixel Operative a effectué une série de tests rigoureux et publié les résultats sur Twitter. Les conclusions étaient difficiles à ignorer : lors d'une activité de navigation normale dans Windrose, le jeu écrivait des données sur les disques à environ 30 mégaoctets par seconde. Sur une période de 60 à 90 secondes de gameplay régulier, cela représente jusqu'à 1,3 Go écrit sur votre disque.
Pour contexte, les jeux de survie comparables racontent une histoire très différente. Enshrouded et Valheim écrivent une fraction de ce montant dans des conditions similaires. Windrose n'était pas seulement un cas isolé, il était dans une catégorie complètement différente.
Les taux d'écriture disque élevés ne remplissent pas votre SSD de données. La préoccupation concerne l'endurance d'écriture, car les SSD ont un nombre fini de cycles d'écriture avant que les performances ne se dégradent avec le temps.
Voici le truc : Windrose ne bourrait pas votre disque avec des gigaoctets de nouvelles données de sauvegarde. Le coupable le plus probable était le jeu qui réécrivait continuellement les fichiers de sauvegarde existants, ce qui est un problème différent mais réel. Les SSD ont des limites d'endurance d'écriture nominales, et un jeu qui martèle ces limites à chaque session est le genre de chose qui raccourcit la durée de vie d'un disque sur des années de jeu, pas du jour au lendemain.
Ce que le patch du 30 avril a réellement changé
Le développeur Kraken Express a agi rapidement une fois que la conversation a atteint son paroxysme. Le patch du 30 avril incluait une correction spécifique confirmant que "l'utilisation du disque pendant le gameplay a été réduite". Pixel Operative a suivi avec des tests post-patch, et les résultats montrent que le pic de navigation est passé d'environ 30 Mo/s à environ 15 Mo/s. L'activité d'écriture est également beaucoup moins soutenue qu'auparavant, ce qui signifie que le disque n'est pas martelé en continu de la même manière.
Diviser le taux d'écriture par deux est une amélioration significative, même si certains joueurs préféreraient le voir réduit davantage. L'essentiel est que les développeurs ont reconnu le problème, l'ont testé et ont livré un correctif quelques semaines après qu'il ait gagné en popularité auprès de la communauté.
Où va Windrose à partir de maintenant
Windrose a progressé rapidement depuis son lancement le 14 avril, dépassant les 1,5 million d'exemplaires vendus et maintenant un sentiment fort sur Steam tout au long de cette période. Le problème du SSD n'est que le dernier d'une série de correctifs post-lancement que l'équipe a publiés, suite à des patchs antérieurs qui ont résolu des problèmes de connectivité et des plantages. Les développeurs ont également été transparents sur leur feuille de route, avec la feuille de route de mise à jour du développeur confirmant que la stabilité et les corrections de bugs existants ont la priorité sur le nouveau contenu pour l'avenir prévisible.
Pour les joueurs qui surveillaient leurs outils de santé de disque et voyaient ces chiffres d'écriture augmenter, le patch est rassurant. Le correctif n'est pas parfait, et 15 Mo/s pendant la navigation en haute mer reste plus élevé que la plupart des jeux de survie, mais la trajectoire va dans la bonne direction. Gardez un œil sur les notes de patch Steam pour d'autres mises à jour d'optimisation de disque, car l'équipe continue de travailler sur sa liste de tâches en accès anticipé.







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