Le Xbox Games Showcase était à peine terminé que la conversation s'est déjà déplacée des annonces vers ce qui pourrait arriver par la suite. Le CCO de Xbox, Matt Booty, venait de confirmer que Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution seraient des exclusivités console Xbox permanentes, faisant totalement l'impasse sur la PS5 et la Nintendo Switch 2. Booty a ensuite précisé que Xbox gérerait l'exclusivité au cas par cas à l'avenir, les gros titres multijoueurs et les jeux service restant multiplateformes, tout comme les titres déjà promis à d'autres supports.
Ce cadre a posé les bases. Puis Jez Corden, l'un des journalistes spécialisés Xbox les mieux informés du secteur, a lâché une seule phrase sur les réseaux sociaux : « Cela ne s'arrête pas à Gears: E-Day et Clockwork Revolution. »

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La stratégie du cas par cas et ce qu'elle exclut
Les commentaires de Booty après le showcase ont clairement défini ce qui ne deviendrait pas exclusif. Halo: Campaign Evolved, Fable et Minecraft Dungeons 2 avaient tous été confirmés sur d'autres plateformes avant le showcase, et Xbox ne compte pas revenir en arrière. Le showcase a également présenté Senua, State of Decay 3 et Spyro: A Realm Reborn avec des logos multiplateformes ; ce changement de cap n'est donc pas une politique globale.
Voici le point important : les critères décrits par Booty restreignent en réalité le champ des candidats de manière très délibérée. Les jeux déjà annoncés sur PS5 sont hors course. Les titres en live service restent multiplateformes. Cela laisse une catégorie spécifique : les jeux solo non annoncés ou dont la plateforme est ambiguë, et qui n'ont pas encore fait l'objet d'engagements ailleurs.
Xbox a confirmé que les décisions d'exclusivité seraient prises au moment de l'annonce. Si un jeu n'est pas présenté avec un logo PS5 lors de sa révélation, c'est l'indice clé.
Ce qui est réellement en perspective
Le teasing de Corden ouvre la porte à des spéculations vraiment intéressantes sur la suite. Quelques titres se trouvent actuellement dans cette zone d'ombre :
- OD (la collaboration entre Kojima Productions et Xbox) n'a jamais été confirmé sur PS5
- Marvel's Blade était notablement absent du showcase, sans aucun détail sur les plateformes
- The Elder Scrolls 6 reste prévu pour dans plusieurs années, mais n'a jamais reçu de confirmation pour PS5
- Les rumeurs sur les remasters de Fallout 3 et New Vegas par Bethesda n'ont fait l'objet d'aucun engagement officiel sur une plateforme
L'essentiel ici est que la stratégie de Booty offre à Xbox un moyen propre de procéder sans rompre ses promesses. Tout titre n'ayant pas été formellement annoncé sur PS5 est une cible potentielle. Le jeu E-Day de The Coalition aurait eu une version PS5 en cours de développement avant que la décision ne soit annulée, ce qui montre à quel point ces choix peuvent être faits tardivement dans le développement.
La confiance est la véritable variable
Ce que la plupart des joueurs oublient dans toute l'effervescence entourant cette nouvelle, c'est la question de la crédibilité qui se cache derrière. Xbox a déjà fait marche arrière sur l'exclusivité par le passé. Starfield a été lancé en tant qu'exclusivité, avant d'arriver sur PS5 des années plus tard. Cet historique fait que le teasing de Corden, bien que crédible compte tenu de son passif, est perçu différemment qu'il y a cinq ans.
L'exécutive de Xbox Asha Sharma est encore relativement nouvelle à ce poste, et l'approche au cas par cas est une tentative délibérée d'être plus transparente sur les engagements de plateforme au moment de l'annonce plutôt qu'après. La politique déclarée est que si un jeu n'est pas annoncé sur PS5 lors de sa révélation, il ne sortira pas sur PS5. C'est un changement significatif dans la communication de Xbox, et il sera intéressant de voir s'il est maintenu.
Pour les joueurs qui souhaitent suivre tout ce que fait Xbox en ce moment, nos tests de jeux et nos guides de jeu vous accompagnent à mesure que de nouveaux titres sont confirmés.
Les 12 à 24 prochains mois révéleront la réalité de la situation. Si Xbox verrouille deux ou trois autres titres solo de haut niveau en tant qu'exclusivités, surtout avec le poids d'un RPG de Bethesda, il s'agira d'un véritable changement de stratégie. Si la liste reste à deux jeux, ce ne sera qu'un geste symbolique. La publication de Corden suggère la première option, et compte tenu de ce qui figure, non annoncé, sur la feuille de route first-party de Xbox, tous les éléments sont réunis pour que cela devienne réalité.








