En mars, Xbox a annoncé que son assistant IA Copilot arriverait sur les consoles actuelles avant la fin de 2026. Moins de deux mois plus tard, ce plan est mort.
La PDG d'Xbox, Asha Sharma, a confirmé sur Twitter le 5 mai que Microsoft "commencerait à arrêter progressivement Copilot sur mobile et arrêterait le développement de Copilot sur console". Il est intéressant de noter la formulation : le mobile aura un arrêt progressif, la console un arrêt complet. Il n'y a jamais eu de produit commercialisé à retirer sur le matériel Xbox, juste une promesse qui s'est discrètement évaporée.
L'annonce a été intégrée dans un article plus large sur les changements de direction chez Xbox, ce qui signifie que certains lecteurs ont failli manquer la nouvelle de Copilot. Cette présentation en dit long sur la manière dont Microsoft voulait que cela soit perçu.
Xbox avait initialement annoncé Gaming Copilot pour les consoles actuelles en mars, le présentant comme un outil de coaching et d'assistance en jeu. La version console n'a jamais été commercialisée avant d'être annulée.
Ce que Copilot sur console était censé faire
Pour ceux qui ont manqué l'annonce initiale, la vision d'Xbox pour Copilot sur console était un outil de coaching IA qui offrirait des conseils en jeu. Les premières démonstrations n'étaient pas exactement inspirantes. Comme l'a noté un média à l'époque, l'assistant avait tendance à expliquer les mécaniques de base aux joueurs sur un ton condescendant, expliquant des choses comme les contrôles de mouvement dans des jeux auxquels la plupart des gens jouent depuis des années.
L'idée que les joueurs allaient mettre en pause une partie de Halo ou de Forza pour demander des astuces à un chatbot IA était toujours un peu tirée par les cheveux. Voici le problème : les gamers ont déjà YouTube, Reddit et des wikis dédiés pour cela. Copilot résolvait un problème que la communauté des joueurs avait déjà résolu elle-même, et le faisait moins bien.
Selon un article de Game Informer, la déclaration de Sharma présente explicitement la décision comme faisant partie d'un changement plus large, s'éloignant des fonctionnalités qui ne correspondent pas à la direction actuelle d'Xbox.
Où Xbox oriente ses paris sur l'IA à la place
Le message de Sharma du 30 avril sur Twitter a donné le signal le plus clair de la direction que Xbox veut réellement prendre avec l'IA : "recentrer nos efforts en IA sur la résolution des problèmes des joueurs, comme l'amélioration des graphismes en temps réel". C'est un cas d'utilisation beaucoup plus concret et défendable qu'une superposition de chatbot.
Le contexte plus large est important ici. Les ventes de matériel Xbox ont chuté de 33% au cours du dernier trimestre. Le chiffre d'affaires a baissé de 9% d'une année sur l'autre. **Sharma** agit rapidement depuis qu'elle a succédé à **Phil Spencer**, abandonnant le nom Microsoft Gaming pour revenir à la marque Xbox, revenant sur les augmentations de prix de Game Pass, et éliminant maintenant les fonctionnalités IA qui ne trouvaient pas leur public auprès des joueurs. La couverture de l'annonce par WCCFTech confirme que l'arrêt progressif de Copilot est directement lié à cette réinitialisation stratégique plus large.
Les nouvelles recrues comprennent l'ancien responsable de **ChatGPT**, **Jonathan McKay**, et l'ancien directeur principal de la croissance des produits chez Instacart, **David Schloss**, ainsi que la promotion du chef du projet Helix, **Jason Ronald**. Le remaniement exécutif est le deuxième remaniement majeur de la direction d'Xbox depuis février.
La vue d'ensemble de la direction de l'IA chez Xbox
Ce que cela signale réellement, c'est qu'Xbox essaie de séparer "l'IA qui aide les jeux à fonctionner et à être plus beaux" de "l'IA qui vous parle pendant que vous jouez". La première catégorie a un potentiel réel. L'Auto SR sur la Xbox Ally X, l'amélioration de la mise à l'échelle, la génération d'images, le matchmaking plus intelligent, ce sont des choses que les joueurs pourraient réellement remarquer et apprécier.
La seconde catégorie, un assistant chatbot sur votre écran de télévision, allait toujours être difficile à vendre à un public qui considère les écrans de chargement comme une nuisance. Microsoft a fini par comprendre la situation et a pris sa décision.
L'étoile polaire déclarée de Sharma est le nombre de joueurs actifs quotidiens, pas le nombre de fonctionnalités IA. L'arrêt de Copilot sur console est l'une des décisions les plus claires qu'Xbox ait prises depuis un certain temps. Gardez un œil sur ce à quoi ressemblera le projet Helix lorsqu'il sera enfin révélé, car c'est là que le véritable test de cette nouvelle direction commencera.







