Yoko Taro, le réalisateur derrière NieR:Automata, a publiquement exprimé sa tristesse face à la disparition des supports physiques, réagissant à l'annonce de PlayStation concernant l'arrêt de la production de disques pour les nouveaux jeux en 2028.

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Ce que Yoko Taro a réellement dit
Dans une publication sur X (anciennement Twitter) le 19 juillet 2026, Yoko a partagé une photo de sa copie physique de Hi-Fi Rush avant de développer ses sentiments sur la direction que prend l'industrie. Le message, écrit à l'origine en japonais, traduit un sentiment à la fois résigné et sincèrement déçu.
« Personnellement, je suis attristé par la perte des supports physiques, mais c'est ainsi que les choses évoluent », a écrit Yoko. Il a poursuivi en expliquant qu'il s'attendait à ce que les sorties physiques survivent sous une forme ou une autre, ne serait-ce que sous forme d'éditions limitées coûteuses, faisant un parallèle avec la manière dont l'industrie musicale continue de vendre des CD premium malgré la domination du streaming.
« Comme le contrôle de la distribution physique présente des avantages par rapport à la simple sortie de jeux sur Steam, etc., je pensais qu'à l'avenir, même si les téléchargements de jeux numériques étaient privilégiés, il y aurait toujours des éditions limitées coûteuses (comme ce que l'on voit avec les CD). Il semble que j'avais tort », a-t-il ajouté.
Le fait est que cette prédiction n'était pas déraisonnable. Les éditions physiques premium constituent une source de revenus fiable pour les éditeurs depuis des années, et l'idée que Sony abandonne totalement ce segment a surpris beaucoup de monde au sein de l'industrie, pas seulement les fans.
Les Game-Key Cards de Nintendo ont également suscité sa frustration
Yoko ne s'est pas arrêté à PlayStation. Il a également critiqué les Game-Key Cards de Nintendo, la solution pour la Switch 2 qui ressemble à une cartouche mais qui, une fois insérée, ne fait que débloquer un téléchargement numérique. Ce format est un sujet de controverse depuis que Nintendo a commencé à commercialiser certains titres avec ce système.
« Les cartes clés de la Switch 2 sont plus déroutantes que les ROM classiques », a déclaré Yoko. « Et elles sont identifiées par une énorme étiquette sur la pochette de la boîte indiquant "CETTE CARTE EST UNE CLÉ". J'imagine que c'est simplement l'avenir... »
Cette frustration est compréhensible. Les Game-Key Cards offrent la présence en rayon d'un produit physique sans aucun de ses avantages réels. Vous avez toujours besoin d'une connexion internet pour télécharger le jeu, et si les serveurs venaient à fermer, cette carte deviendrait inutile.
Un chœur grandissant parmi les développeurs de jeux
Yoko Taro n'est pas le seul à exprimer ces inquiétudes. Hideo Kojima a également parlé publiquement de son malaise face à la décision de PlayStation concernant les disques, mettant en garde contre un avenir où les joueurs ne posséderaient plus réellement les données qu'ils achètent. Des développeurs et éditeurs liés à des titres comme Baldur's Gate 3 ont qualifié la décision de Sony de « déchirante ».
Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette conversation, c'est l'aspect de la préservation à long terme. Les disques et cartouches physiques ont historiquement été le moyen le plus fiable de maintenir les anciens jeux jouables des décennies après leur sortie originale. Un avenir exclusivement numérique place cette responsabilité entièrement entre les mains des détenteurs de plateformes, qui ont peu d'incitations financières à maintenir des serveurs pour des jeux qui ne se vendent plus depuis des années.
Sony a cité une « préférence générale pour les médias numériques » qui « dépasse largement celle des disques physiques » comme justification pour la date butoir de 2028. Les chiffres peuvent soutenir ce raisonnement d'un point de vue commercial, mais la communauté créative sent clairement que quelque chose d'essentiel est en train d'être perdu dans le processus.
Pour les fans de JRPG et de titres d'action comme NieR:Automata, où les éditions collector et les sorties physiques ont historiquement constitué une part importante de l'expérience des fans, ce changement est un peu plus douloureux que pour d'autres genres.
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