Lors du Fan Festival de Final Fantasy XIV qui s'est tenu le week-end dernier à Anaheim, Naoki "Yoshi-P" Yoshida a utilisé une tactique classique : répondre à une question sans vraiment y répondre. Lors d'une séance de questions-réponses sur scène, il a demandé à la foule quelles nouvelles armes ils aimeraient voir ajoutées avec les futurs jobs. Les fans ont crié "arbalètes", "marteaux", "masse d'armes", "poings", "un combo épée et pistolet en double maniement". Deux suggestions ont suscité des réactions directes de la part de Yoshida : les yo-yos seraient "faciles à fabriquer", tandis que les fouets seraient "très difficiles à animer".
Puis est arrivé le point culminant.
"Nous avons entendu beaucoup d'idées différentes," a déclaré Yoshida à la foule, "et, vous savez, nous en avons entendu une qui concerne le nouveau job. Mais je ne dirai pas laquelle."
Donc, quelque part dans cette foule chaotique de joueurs criant, au moins une personne a accidentellement trouvé l'arme correcte pour l'un des deux nouveaux jobs d'Evercold. Yoshida l'a confirmé, a souri à ce sujet, puis n'a rien dit d'utile au-delà de cela. L'énergie typique de Yoshi-P.
Ce que l'équipe construit réellement pour Evercold
Les deux rôles de job confirmés pour l'extension Evercold sont un nouveau tank et un nouveau DPS physique à distance. C'est une connaissance publique depuis un certain temps, et Yoshida taquine les deux avec son approche marketing désormais célèbre des T-shirts, portant des chemises qui feraient allusion aux nouveaux jobs sans rien expliquer.
Voici le truc : le slot DPS physique à distance est là où la plupart des spéculations de la communauté se sont concentrées, et pour de bonnes raisons. Les jobs physiques à distance existants (Barde, Machiniste, Danseur) ont chacun une identité distincte construite autour de leur arme. Un fouet s'intègre thématiquement pour un DPS à distance, et le commentaire de Yoshida selon lequel il serait "très difficile à animer" pourrait facilement être une diversion de la part de quelqu'un qui a déjà des animateurs qui travaillent exactement sur cela.
Yoshida a confirmé lors de la séance de questions-réponses que le nouveau tank et le nouveau DPS physique à distance d'Evercold sont tous deux des jobs "originaux de FF14", ce qui signifie qu'ils ne seront pas tirés directement d'ailleurs dans la franchise Final Fantasy.
Ce dernier détail est important. Yoshida a révélé que pendant le processus de développement d'Evercold, l'équipe du système de combat a organisé un concours interne de propositions : 5 idées pour le rôle de tank, réduites à 3 pour le DPS à distance. Après qu'il ait rejoint la discussion pour affiner les choses, l'équipe a abouti à des jobs qui semblaient suffisamment différents de tout ce qui existait auparavant dans la série Final Fantasy pour être qualifiés de créations originales plutôt que d'adaptations d'archétypes FF existants.
Pourquoi le DPS continue d'avoir la priorité
Yoshida a également levé le voile sur la manière dont l'équipe décide quels rôles obtiennent de nouveaux jobs à chaque extension. La réponse est assez simple : les données des joueurs montrent que le DPS est constamment le rôle le plus populaire pour les mains, donc l'équipe essaie de s'assurer qu'au moins un nouveau job par extension attire une base de joueurs aussi large que possible.
Le deuxième slot de job est plus délibéré. L'équipe examine la manière dont les tanks et les soigneurs existants sont joués et décide si la liste actuelle a besoin d'un nouvel ajout ou si un deuxième DPS est plus logique. Yoshida a reconnu que cette formule "pourrait changer plus tard", mais pour l'instant, elle explique pourquoi presque chaque cycle d'extension a inclus au moins un nouveau pourvoyeur de dégâts.
La prochaine grande révélation est fixée pour le Fan Festival de Berlin le 25 juillet, où les annonces officielles des jobs sont attendues. D'ici là, la communauté a une liste d'armes criées et absolument aucune confirmation de celle qui était la bonne.
Pour les joueurs qui souhaitent rester informés de chaque annonce d'Evercold dès sa sortie, consultez nos dernières actualités gaming pour suivre toute la couverture de FF14 en vue de l'événement de Berlin. Le jeu de devinettes est toujours d'actualité, et Yoshida en profite clairement à chaque seconde.
Le Fan Festival de Berlin le 25 juillet s'annonce comme la véritable réponse à tout cela. D'ici là, la communauté des fouets et la communauté des arbalètes ont toutes deux des arguments à faire valoir.







