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No Sleep For Kaname Date: Guide complet des salles d'évasion

Solution complète des quatre salles d'évasion de No Sleep for Kaname Date, avec des guides pas à pas et des astuces pour chaque énigme.

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

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Vous êtes sur le point d'affronter certaines des séquences d'énigmes les plus complexes des jeux de visual novel. No Sleep for Kaname Date vous plonge dans quatre salles d'évasion distinctes, chacune remplie de défis époustouflants qui peuvent complètement bloquer votre progression. Que vous soyez bloqué sur l'énigme des coordonnées de la Civilisation Ancienne ou que vous ayez du mal avec les mécanismes de couleur de la salle de la Malédiction, ce guide vous fournit toutes les solutions dont vous avez besoin.

No Sleep For Kaname Date: Guide complet des salles d'évasion

Salle d'évasion de la Civilisation Ancienne - Votre premier défi majeur

La première salle d'évasion donne le ton pour tout ce qui va suivre. Vous jonglerez avec plusieurs pièces de statue, déchiffrerez des séquences de nombres et naviguerez dans une finale chronométrée qui exige une réflexion rapide.

Activation de l'alimentation et configuration initiale

Commencez par aller à gauche pour interagir avec le Cristal A. Prenez la Clé X bleue posée à côté - cela vous ouvre la voie. Apportez cette clé à la Console de pilotage à l'avant de la pièce et insérez-la dans la fente en forme de X pour activer les systèmes d'alimentation de la pièce.

Capture d'écran du gameplay

Une fois l'alimentation rétablie, récupérez l'Idole sumérienne en bronze (Haut) sur la chaise derrière la console, puis prenez l'Idole sumérienne en bronze (Bas) sur le Piédestal bleu à l'arrière de la pièce. Combinez ces pièces dans votre inventaire pour créer une Idole sumérienne en bronze complète.

Le système de collecte d'ampoules

Replacez votre idole complète dans le Piédestal bleu pour recevoir votre première Ampoule. Allez au Relief rond sur votre droite et insérez cette ampoule dans la petite fente. Le système révèle que vous avez besoin de trois ampoules supplémentaires pour progresser.

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Création de marteau et énigmes de tuiles

Ramassez le Bâton en bois au centre de la pièce et combinez-le avec l'Idole sumérienne en fer au Piédestal bleu pour fabriquer votre Idole sumérienne en fer en forme de marteau. Utilisez ce marteau sur la Tuile faciale attachée au pilier de droite, créant ainsi des escaliers vers l'étage supérieur.

Capture d'écran du gameplay

L'énigme des tuiles ci-dessus nécessite des coups de marteau précis. Comparez le motif affiché sur le Piédestal rouge avec les tuiles devant vous. Ne frappez que les tuiles qui correspondent au motif du piédestal pour éviter de réinitialiser l'énigme.

Après avoir résolu les tuiles, vous perdrez votre marteau mais gagnerez une Idole sumérienne en fer et une Idole sumérienne en cristal. Insérez l'idole en cristal dans le Piédestal rouge pour votre deuxième ampoule.

Capture d'écran du gameplay

La séquence laser déverrouille un Fragment de cristal situé sur le côté droit. Combinez ce fragment avec votre Idole sumérienne en cristal pour créer un Couteau en cristal, essentiel pour passer à la phase suivante.

L'énigme des coordonnées exige une observation attentive. Faites correspondre les symboles sur les drapeaux de la pièce avec les nombres écrits au dos de vos statues. Les coordonnées terrestres sont 185419. Pendant la finale chronométrée, inversez le motif du drapeau gauche pour les coordonnées lunaires : 281419.

Salle d'évasion "Malédiction"

Ce scénario de bain inondé divise votre attention entre Iris et Ota, nécessitant un changement constant de personnage et une correspondance précise des couleurs.

Collecte initiale d'objets

En tant qu'Iris, arrachez l'affiche sur votre droite pour révéler un compartiment caché contenant une bouteille et un parchemin. L'eau devient immédiatement rouge - cet indice visuel confirme que vous êtes sur la bonne voie.

Montez à l'échelle en tant qu'Iris et tirez sur la protubérance murale pour obtenir une petite boîte. Cette boîte devient centrale pour le système d'énigmes basé sur les couleurs de la pièce.

Capture d'écran du gameplay

Analyse des couleurs des sources chaudes

Passez à Ota pour examiner la couleur de chaque source chaude. Ces couleurs correspondent directement aux coins de l'énigme de la boîte d'Iris. La solution nécessite de tirer les coins dans cet ordre spécifique :

  1. Intersection vert, orange, jaune
  2. Intersection vert, indigo, rouge
  3. Intersection bleu et violet
  4. Coin uniquement bleu

Correspondance des couleurs de la grille

L'énigme de la grille d'Ota nécessite de faire correspondre chaque segment aux couleurs de la boîte qu'Iris tient. Cela ouvre plusieurs casiers contenant des objets essentiels : Modèle de doigt de base, Modèle de doigt annelé, Modèle de doigt scotché, Cordon ombilical, Collier Magatama et Vêtements de sport.

Capture d'écran du gameplay

Créez une plateforme en utilisant la réaction de l'acide citrique et du bicarbonate de soude avec l'eau. Versez l'acide citrique dans la bouche d'aération du matelas, puis ajoutez de l'eau bicarbonatée pour le gonfler. Cela donne accès au Système d'évaluation des souvenirs.

L'énigme des faces de dés nécessite la connaissance d'un dé standard, où les faces opposées totalisent toujours sept. Entrez chaque face correctement pour activer le système.

Capture d'écran du gameplay

L'énigme de la carte des sources chaudes utilise des symboles de mort et la proximité du soleil. Examinez les formes entre les nombres 2, 5 et 6 plutôt que les nombres eux-mêmes. Entrez 153 pour sauver Iris, puis augmentez le niveau de l'eau à l'aide de la valve pour atteindre la sortie.

Salle d'évasion "Invitation à l'Autre Monde"

Cette salle à thème planétarium divise le contrôle entre Iris, Ota et Moma, chacun piégé dans des zones séparées avec des éléments d'énigme uniques.

Phase de distribution de l'équipement

Collectez la Petite batterie et le Bâton d'antenne dans le Coin des débris spatiaux, ainsi que les Lunettes de la Statue de la mascotte chien. Combinez la batterie avec les lunettes pour créer des Lunettes de vision nocturne pour Ota.

Le système de carte IC Tesa nécessite une gestion attentive des objets. Utilisez-le au distributeur automatique pour obtenir un Gobelet en papier rempli d'alcool, puis combinez-le avec la carte pour le séparer en Autocollant Tesa, Gobelet en papier et Carte de code étrange.

Chaque personnage accède à des étages différents en utilisant les boutons collectés :

  • 1380 ouvre le panneau contenant le Bouton 6F
  • L'analyse de la longueur des lignes révèle le code 634215 pour le Bouton 5F
  • Tirer précisément dans l'œil de la lune lézard fait tomber le Bouton 10F

Capture d'écran du gameplay

Manipulation de la constellation

L'énigme du motif d'étoiles nécessite d'identifier la constellation incorrecte à l'aide de la Carte de constellation. Retirez le Panneau de constellation D pour accéder à la Carte de proverbe 3 et au bouton de retour à l'étage.

Chargez le Pistolet jouet avec des munitions et visez spécifiquement l'œil de la lune lézard. D'autres lunes apparaissent dans les deux pièces, mais la lune lézard est la cible unique sur laquelle vous devez vous concentrer.

L'énigme culminante présente plusieurs copies d'Iris. Passez à la perspective d'Iris pour localiser la position de la lune lézard, puis tirez sur la fausse Iris positionnée à droite de Moma. Cependant, assurez-vous de vérifier à nouveau la lune. Si l'œil du lézard apparaît intact, cela signifie que les deux copies d'Iris sont fausses et doivent être éliminées.

Capture d'écran du gameplay

Salle d'évasion "Station non existante"

Ce scénario basé sur un train combine des énigmes de cocktails, le désamorçage de bombes et des défis de température à travers plusieurs wagons connectés.

Énigme de la séquence de cocktails

Commencez par la Plaque métallique du tableau de bord de Date - lorsqu'elle est retournée, "ICE" devient "341" pour la combinaison du congélateur. Disposez les cocktails dans cet ordre spécifique :

Moscow Mule -> White Lady -> Margarita -> Spitzer -> Gin Tonic

Cela correspond à la séquence numérique 3->4->2->2->5 basée sur la teneur en alcool.

Capture d'écran du gameplay

Mécaniques du plancher du casino

Les couleurs des cocktails épellent "ALLIN" lorsque vous faites correspondre les noms de couleurs à leurs positions numérotées correspondantes. Cela donne accès au Jeton blanc nécessaire pour le jeu de dés. Trouvez les Dés à l'intérieur du Pilier B après avoir interprété le message thermique "Kick Out the Leg of the Striped." Le jeu de piste de danse échange votre jeton blanc contre un Jeton bleu.

Vous avez exactement 250 secondes pour désamorcer la bombe. Collectez les feuilles de verre des cartes d'itinéraire dans les wagons de Moma et d'Ota. Celles-ci révèlent les points d'intersection "Bleu" et "Rouge" sur le diagramme de la bombe de Date. Utilisez les Coupe-fils pour couper uniquement là où les fils rouges et bleus se croisent - couper les mauvais fils déclenche une partie immédiate. Chauffez le Réfrigérateur à exactement 800°C en utilisant des Cigarettes allumées de la bougie. La Carte-clé à l'intérieur actionne le système de livraison par drone entre les wagons.

Contrôlez le Tableau de commande en tournant les roues bleues à gauche et les roues rouges à droite pour correspondre au motif du flashback Somnium 2. Cela permet la désactivation de l'hologramme et le fonctionnement du drone.

Capture d'écran du gameplay

Positionnez les personnages sur les sièges désignés en fonction des couleurs des lignes au sol correspondant à l'affichage du moniteur :

  • Ota : Troisième siège à partir de la gauche
  • Moma : Premier siège à gauche

L'énigme de l'organisation du train offre de nombreux mouvements - concentrez-vous sur le regroupement des couleurs plutôt que sur la vitesse. Lorsque vous êtes invité à entrer le nom final, choisissez "Aiba" comme seule option viable, puis sélectionnez "Demander de l'aide à la Lune" parmi les huit choix.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026