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Ori and the Will of the Wisps

Introduction

Moon Studios livre une leçon magistrale d'art du platforming avec cette suite époustouflante qui améliore chaque élément qui a rendu l'original si apprécié. Le genre metroidvania atteint de nouveaux sommets grâce à des mécaniques de mouvement conçues avec précision, une narration orchestrale et un monde richement interconnecté qui récompense l'exploration et la maîtrise des compétences. Ce qui commence comme un voyage personnel pour sauver un membre de la famille évolue en une aventure épique à travers divers biomes remplis d'énigmes environnementales, de combats difficiles et de moments de profonde résonance émotionnelle.

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Aperçu

Ori and the Will of the Wisps représente l'évolution du design action-plateforme, s'appuyant sur les fondations de son prédécesseur avec des systèmes de combat élargis, une personnalisation plus poussée et un monde considérablement plus vaste à explorer. Le jeu suit la quête d'Ori pour sauver Ku, le jeune oisillon dont le vol malheureux déclenche des événements dans une terre en décomposition qui a désespérément besoin d'être restaurée. Moon Studios crée une expérience où le mouvement ressemble à de la poésie en mouvement, combinant des contrôles de plateforme précis avec des capacités qui débloquent de nouvelles possibilités de déplacement et des stratégies de combat.

La conception du monde interconnecté encourage à la fois la progression linéaire et l'exploration avec retour en arrière, car de nouvelles capacités ouvrent des zones auparavant inaccessibles. Chaque biome présente des défis environnementaux distincts, des cavernes bioluminescentes des profondeurs de Mouldwood aux pics balayés par le vent des étendues désolées de Windswept Wastes. Le sentiment d'appartenance reste remarquable tout au long du jeu, avec des arrière-plans peints à la main créant une profondeur et une atmosphère que peu de jeux de plateforme atteignent.

Qu'est-ce qui rend les systèmes de combat et de progression exceptionnels ?

Les mécaniques de combat reçoivent des améliorations substantielles par rapport au premier jeu, introduisant un système flexible de Fragments d'Esprit qui permet une personnalisation étendue du personnage. Les joueurs équipent divers fragments qui modifient les capacités, améliorent les statistiques ou offrent des avantages tactiques lors des rencontres. Ce système transforme le combat du focus défensif de l'original en engagements dynamiques où les capacités offensives correspondent à la maîtrise de la plateforme.

Les capacités principales incluent :

  • Éclat d'Esprit pour le combat rapproché au corps à corps
  • Attaques à l'arc pour des dégâts de précision à distance
  • Frappes de marteau pour des dégâts de zone importants
  • Lancers de lance pour une attaque polyvalente
  • Régénération pour la gestion de la récupération de santé
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La Lumière d'Esprit sert de monnaie universelle pour acheter des améliorations, débloquer de nouveaux fragments et augmenter les réserves de santé et d'énergie. La progression est gratifiante, car chaque nouvelle capacité change fondamentalement la façon dont vous abordez les scénarios de combat et la navigation environnementale. Les mécaniques de Dash, Burrow, Bash et Grapple se superposent, créant des options de mouvement qui exigent une précision de timing tout en offrant des solutions créatives aux obstacles.

Maîtrise visuelle et sonore

La direction artistique peinte à la main atteint un niveau de splendeur visuelle rarement vu dans les jeux. Chaque image ressemble à une œuvre d'art conceptuelle animée, avec des effets de particules, un éclairage et une qualité d'animation qui élèvent la narration environnementale. Les conceptions de personnages communiquent la personnalité par le mouvement et l'expression sans recourir au dialogue, permettant au langage visuel de porter le poids émotionnel.

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La partition entièrement orchestrale de Gareth Coker s'adapte dynamiquement aux situations de gameplay, s'intensifiant lors des séquences de poursuite et s'adoucissant lors de l'exploration. La musique ne se contente pas d'accompagner l'action, elle amplifie les moments émotionnels et renforce les thèmes narratifs de famille, de sacrifice et de détermination. Le sound design complète l'orchestration avec un audio environnemental qui rend chaque biome acoustiquement distinct.

Conception du monde et récompenses d'exploration

La carte s'étend sur plusieurs régions interconnectées, chacune présentant des dangers environnementaux et des défis de plateforme uniques. Luma Pools propose de la navigation sous-marine et des énigmes basées sur la lumière. Baur's Reach met à l'épreuve les compétences de déplacement vertical à travers une architecture imposante. Mouldwood Depths exige des mouvements prudents dans des environnements toxiques. Cette variété évite la monotonie tout en maintenant une cohésion dans la construction du monde.

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L'exploration rapporte des récompenses tangibles au-delà des objets à collectionner. Les Fragments d'Esprit cachés dans le monde offrent une variété de builds, tandis que les fragments de Cellule de Vie et d'Énergie augmentent définitivement la capacité de survie. Les quêtes secondaires introduisent des personnages mémorables qui habitent ce monde, donnant un contexte à la déchéance de la terre et au rôle d'Ori dans sa restauration. Ces objectifs optionnels s'intègrent naturellement à l'exploration plutôt que de ressembler à des listes de contrôle arbitraires.

Performance technique et accessibilité

Le jeu fonctionne de manière fluide sur toutes les plateformes, maintenant des fréquences d'images constantes même lors de séquences visuellement intenses. Les temps de chargement restent minimes, et les systèmes de points de contrôle permettent aux joueurs de créer des points de sauvegarde presque n'importe où, réduisant la frustration lors des sections difficiles. Cette flexibilité respecte le temps du joueur tout en maintenant l'intégrité du défi.

Les options de difficulté s'adressent à différents niveaux de compétence sans compromettre l'expérience prévue. Les joueurs recherchant un pur plaisir narratif peuvent ajuster la difficulté du combat, tandis que les puristes de la plateforme peuvent relever les défis optionnels les plus exigeants. Cette évolutivité élargit l'accessibilité sans diluer l'identité de précision-plateforme qui définit la série.

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Conclusion

Ori and the Will of the Wisps s'impose comme un exemple définitif d'excellence metroidvania, combinant des contrôles de plateforme d'une précision chirurgicale avec une narration émotionnelle authentique. Les systèmes de combat élargis, les options de personnalisation étendues et la présentation audiovisuelle époustouflante créent un jeu d'action-plateforme qui respecte à la fois les traditions du genre et le talent du joueur. Que vous soyez attiré par les mécaniques de mouvement difficiles, l'exploration atmosphérique ou les aventures narratives, cette suite offre un ensemble complet qui justifie son acclamation dans le genre de la plateforme.

À propos de Ori and the Will of the Wisps

Studio

Moon Studios GmbH

Date de sortie

March 10th 2020

Ori and the Will of the Wisps

Explorez un monde peint à la main, maîtrisez de nouvelles capacités et découvrez une histoire émouvante en tant qu'Ori, l'esprit gardien, dans ce metroidvania.

Développeur

Moon Studios GmbH

Statut

Jouable

Plateforme