Path of Exile Mirage: New Holy skills ...
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Path of Exile 3.28 Mirage League : Notes et Analyse

Tout savoir sur la ligue Mirage 3.28 de Path of Exile : nouvelles compétences, refonte de l'Atlas, gemmes exceptionnelles et changements majeurs de fin de jeu.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

Path of Exile Mirage: New Holy skills ...

Path of Exile version 3.28.0 a été lancé le 6 mars 2026, et il apporte l'un des patchs les plus significatifs structurellement de mémoire récente. La Ligue de défis Mirage introduit une toute nouvelle mécanique de ligue axée sur la libération de Djinns capturés, tandis que le système de fin de partie de l'Atlas reçoit une refonte complète qui change fondamentalement votre interaction avec les cartes. En plus de cela, Grinding Gear Games a supprimé les Gemmes de soutien éveillées au profit des nouvelles Gemmes de soutien exceptionnelles, a ajouté une nouvelle Ascendance de la Voyante appelée la Reliquaire, et a apporté des changements majeurs aux gemmes de compétences, aux objets uniques et aux systèmes de monnaie. Il y a beaucoup à assimiler, donc ce guide décompose tout section par section afin que vous puissiez vous lancer rapidement.

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Qu'est-ce que la Ligue de défis Mirage ?

La ligue Mirage est centrée sur un conflit entre les Afarud, une secte renégate des Faridun, et une légendaire Sekhema Maraketh nommée Varashta. Les Afarud se sont associés à un nécromancien appelé Saresh pour exploiter le pouvoir des Djinns emprisonnés à leurs propres fins.

Comment fonctionne la mécanique Mirage

Lorsque vous rencontrez un Djinn physiquement piégé dans le monde, vous le battez, puis vous entrez dans Le Royaume Astral, une copie Mirage de la zone environnante. Avant d'entrer, Varashta vous offre le choix entre trois souhaits, chacun modifiant le Mirage de manière puissante. Les souhaits peuvent faire tomber des monstres vaincus sous forme de butin puissant, de monnaie pour améliorer l'équipement et les gemmes, des caches spéciales ou des pièces mystérieuses.

Votre objectif à l'intérieur du Mirage est de combattre des monstres, des dangers astraux et des mages Afarud jusqu'à atteindre le lien qui retient le Djinn. Briser cette chaîne libère le Djinn et affaiblit les plans des Afarud.

Défis et récompenses de la ligue Mirage

  • 40 nouveaux défis en Mirage standard, 8 nouveaux défis en Mirage Ruthless.
  • Complétez 12, 20, 28 et 36 défis pour gagner des pièces de l'Ensemble d'armure Ornemental de l'Orbe.
  • À partir du défi 19, tous les trois défis récompensent une pièce de décoration de repaire Poteau de totem Mirage.
  • Les variations Standard, Hardcore et Solo Self-Found sont toutes disponibles. Mourir en Mirage Hardcore déplace votre personnage vers la Ligue Mirage Standard.

Nouvelles compétences, gemmes et l'ascendance Reliquaire

Quelles nouvelles compétences ont été ajoutées dans la 3.28 ?

Grinding Gear Games a ajouté plusieurs nouvelles gemmes de compétence Force/Intelligence à thème sacré, ainsi qu'une gamme de nouvelles variantes transfigurées :

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De plus, de nouvelles gemmes transfigurées incluent Tir de projection de Trait chargé, Piège lance-flammes de stabilité, Fusillade cinétique de détonation, Orbe des tempêtes de bourrasques, Choc nova de procession, Éruption orageuse de répulsion, Piège de siphon de douleur, et Frappe statique de foudre rassemblée.

Quatre nouvelles gemmes de soutien sont également arrivées : Appel béni soutien (Cris de guerre créent un Sol consacré), Excommunication soutien (attaques de mêlée ajoutent des dégâts de feu et de foudre et excommunient les ennemis), Exemplaire soutien (mise à l'échelle critique des sbires à partir de vos propres critiques récents), et Hallow soutien (coups de mêlée infligent Flamme d'Hallow).

Que sont les Gemmes de soutien exceptionnelles ?

Les Gemmes de soutien exceptionnelles remplacent les Gemmes de soutien éveillées, qui ne peuvent plus être obtenues (à l'exception d'Éveillé : Amplification, Éveil et Amélioration). Il existe plus de 40 Gemmes de soutien exceptionnelles disponibles en fin de partie. Points clés :

  • Les Gemmes de soutien éveillées existantes (en dehors des trois exceptions) ne sont plus obtenables.
  • Le craft de gemme du Labyrinthe qui échangeait un soutien contre sa version Éveillée a été supprimé.
  • Les versions Supérieures des soutiens (Projectiles multiples supérieurs, Volée supérieure, Écho de sort supérieur) ont désormais la priorité sur leurs homologues non supérieurs lorsque les deux sont enchâssés, et les deux versions ne s'empilent plus.
  • Trois nouveaux objets de monnaie, la Pièce de connaissance, la Pièce de puissance, et la Pièce de compétence, corrompent chacune une Gemme de compétence de niveau 20 pour l'imprégner d'un effet de soutien aléatoire Intelligence, Force ou Dextérité respectivement.

La Reliquaire : Une nouvelle Ascendance de la Voyante

La Reliquaire est une nouvelle Classe d'Ascendance pour la Voyante. Ses Compétences passives notables empruntent des pouvoirs à des objets uniques trouvés à travers Wraeclast, et ces Notables changeront à chaque Ligue. En raison de cette nature rotative, les Notables de la Reliquaire ne peuvent pas être obtenus via les joyaux Flamme interdite ou Chair interdite.

Reliquarian borrows Unique item powers

La Reliquaire emprunte des pouvoirs d'objets uniques

Refonte de l'Atlas de fin de partie : Comment fonctionne le nouveau système de cartes ?

L'Atlas a été repensé de fond en comble. Voici ce qui a changé et pourquoi c'est important pour votre stratégie de cartographie.

Les objets carte ne sont plus spécifiques à une zone

Auparavant, une Carte Mesa de niveau 10 ne pouvait ouvrir que Mesa. Désormais, les objets carte sont génériques par niveau. Vous trouvez une Carte de niveau 10, sélectionnez Mesa (ou toute autre zone que vous avez débloquée) sur l'Atlas, insérez l'objet carte, et activez l'Appareil à cartes. Une carte tombant de cette partie peut ensuite être utilisée dans n'importe quelle zone de votre choix au niveau approprié.

  • Le système de Carte favorite a été supprimé en conséquence.
  • Interagir avec l'Appareil à cartes ouvre désormais directement l'écran de l'Atlas.
  • La structure de l'Atlas commence maintenant au centre, chaque coin abritant l'un des quatre emplacements de Pierre du Vide.

Pierres du Vide et Cartes Cauchemardesques

Les Pierres du Vide augmentent désormais le niveau de carte minimum des Cartes dans leur Quadrant d'Atlas spécifique à 16, font tomber les cartes de ce quadrant un niveau plus haut, et convertissent les cartes de niveau 15 et inférieures trouvées dans ce quadrant en Or. Chaque Pierre du Vide s'accompagne d'un bonus spécial affectant toutes les Cartes de l'Atlas et permet aux Cartes Cauchemardesques (anciennement Cartes de niveau 17) de tomber.

  • La Pierre du Vide Décomposée s'obtient en tuant à la fois le Façonneur et l'Ancien (ou toujours de l'Ancien Suprême).
  • Une Pierre du Vide s'obtient désormais en tuant à la fois l'Exarque Ardent et l'Étrangleur de mondes ensemble.
  • Une nouvelle Pierre du Vide s'obtient en tuant l'Incarnation de la Terreur.
  • La complétion de chaque Carte Cauchemardesque rapporte 1 Point de compétence d'Atlas (5 au total pour toutes les Cartes Cauchemardesques).

Astrolabes Arcaniques et Coffres Mémoire

Eagon poursuit désormais Zana en utilisant des Astrolabes Arcaniques. L'utilisation d'un Astrolabe sur une Carte manifeste une Région Façonnée dans ce quadrant d'Atlas, affectant de nombreuses cartes à l'intérieur. La complétion du contenu de l'Astrolabe supprime la Région Façonnée de cette carte, et chaque autre carte restante dans la région gagne un modificateur supplémentaire.

Une fois que vous avez entièrement nettoyé la Région Façonnée, Eagon vous emmène dans l'un des quatre Coffres Mémoire, chacun lié à un quadrant d'Atlas spécifique, offrant de puissantes récompenses. Vous pouvez cibler des coffres spécifiques en travaillant dans le quadrant correspondant.

Changements de l'arbre de compétences passives de l'Atlas

Plusieurs Keystones de l'Atlas ont été supprimés ou retravaillés :

  • Façonnage de l'ombre, Entreprises audacieuses, et Focalisation singulière ont été supprimés.
  • Nouveau Keystone Les chemins non pris : Les cartes de divination trouvées dans vos Cartes proviennent de deux autres Cartes aléatoires au lieu de celle dans laquelle vous vous trouvez.
  • Nouveau Keystone Stabilité Synthétisée : La complétion d'un objectif de Carte dans une Région Façonnée effondre une autre Carte dans la région à la place.
  • Circuits surchargés accorde désormais "Vos Cartes sont ouvertes avec 5 Notables passifs d'Atlas non attribués aléatoires supplémentaires."
  • Infusion de soufre accorde désormais 400 de Soufre à la complétion de niveau Blanc (auparavant 200), 700 à Jaune (auparavant 350), et 1000 à Rouge (auparavant 500).
Four Voidstone slots anchor the Atlas

Quatre emplacements de Pierre du Vide ancrent l'Atlas

Les Gardiens de la Flamme deviennent centraux, le Harbinger s'en va

Les Gardiens de la Flamme comme ligue centrale

Ailith et l'Ordre des Gardiens de la Flamme font désormais partie intégrante de Path of Exile. Vous rencontrez Ailith pour la première fois à l'entrée des Plats de boue dans l'Acte 6, où les Ruches de Brèche et les Brèches instables commencent à apparaître. Ajustements clés pour la version centrale incluent :

  • Les Ruches de Brèche ont désormais un rayon approximatif 30% plus petit.
  • Les murs à l'intérieur des Ruches de Brèche peuvent être instantanément détruits par les dégâts des joueurs tant que la rencontre n'est pas en cours.
  • Les Pierres de Brèche ne sont plus fonctionnelles et peuvent être échangées auprès d'un marchand contre une Glande de cerveau de ruche.
  • Les Glandes de cerveau de ruche ouvrent désormais directement des portails vers une Colonie de ruche plutôt que d'ajouter une entrée dans une carte.
  • L'Arbre de Genèse est entièrement développé par défaut, bien que vous ayez toujours besoin de débloquer des points pour utiliser pleinement chaque branche.
  • Deux nouveaux Keystones d'Atlas : Appui dimensionnel (les rencontres de Brèche deviennent toujours des Ruches) et Ennemi aux portes (les rencontres de Brèche deviennent toujours des Brèches instables).
  • Nouvelle monnaie : Chair de Xesht, qui transforme un Unique de Brèche en sa version alternative.

Le Harbinger retiré comme ligue centrale

Les Harbingers ont quitté Wraeclast. Concrètement, cela signifie :

  • Les Orbes d'ingénieur, les Orbes de Harbinger, et les Orbes d'horizons ne peuvent plus être obtenus. Les objets existants ne fonctionnent plus.
  • Les Orbes de fracturation et les Orbes anciens tombent désormais dans le pool de butin principal.
  • Toutes les compétences passives de l'Atlas liées au Harbinger ont été supprimées.
  • Les quatre Scarabées de Harbinger sont convertis en Scarabées voilés lors de la connexion après le lancement de la 3.28.0.
  • Plusieurs objets uniques de Harbinger ont été remplacés par des versions mises à jour entrant dans le pool de butin principal, notamment Le Volonté Immortelle, La Divinité Brisée, et Les Pensées Déferlantes.

Changements de gemmes de compétence et d'ascendance à connaître

Quelles compétences ont reçu des mises à jour importantes ?

  • Les dégâts de base de Marque d'orage ont été considérablement augmentés : de 3-8 Dégâts de foudre au niveau 1 à 3-10, évoluant jusqu'à 150-449 au niveau 20 (auparavant 92-277). L'efficacité des dégâts ajoutés est désormais de 45-55% aux niveaux 1-20 (auparavant 30% fixe).
  • Marque de pénitence inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires à tous les niveaux et a une efficacité de dégâts ajoutés de 520-630% (auparavant 470-570%). Elle n'a plus 30% de dégâts en moins avec les altérations.
  • Marque de pénitence de conduction s'active désormais toutes les 0,1 secondes lorsqu'elle est attachée (auparavant 0,15).
  • La durée de base du debuff d'Absolution est désormais de 3 secondes (auparavant 1), et la durée de base des sbires est de 15 secondes (auparavant 10). Les Sentinelles d'Absolution ont désormais 44% de zone d'effet supplémentaire avec leur Rafale de foudre amplifiée.
  • La durée du debuff de Coup dominateur est désormais de 3 secondes (auparavant 1), la durée des Sentinelles est désormais de 30 secondes (auparavant 20). La chance d'invoquer une Sentinelle normale s'applique désormais également lors de la frappe de Monstres rares.
  • L'efficacité des dégâts ajoutés de Chemin consacré est désormais de 273-468% aux niveaux 1-20 (auparavant 227-417%).
  • L'Intelligence accorde désormais intrinsèquement 1% de Bouclier d'énergie maximum accru par 10 d'Intelligence (auparavant par 5 d'Intelligence), un nerf notable pour les builds ES.
  • Orbe des tempêtes peut désormais être soutenu par Écho de sort.

Changements notables d'Ascendance

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Sentinel of Radiance is now permanent

La Sentinelle de radiance est maintenant permanente

Changements de monnaie, d'objets et d'amélioration de la qualité de vie

Comment la disponibilité de la monnaie a-t-elle changé ?

Les Objets de monnaie représentent désormais une portion significativement plus grande des objets lâchés, rendant les tueries d'ennemis plus compétitives par rapport à d'autres sources de monnaie. Les objets d'équipement non uniques sont environ 6% moins courants en conséquence. Cela n'affecte pas les parchemins de sagesse ou les parchemins de portail, et le mode Ruthless n'est pas affecté.

Autres changements notables de monnaie :

  • Les Orbes d'exaltation et les Orbes royaux sont désormais comparativement plus courants.
  • Les options de l'Établi d'artisanat qui coûtaient auparavant 1-3 Orbes d'exaltation coûtent désormais généralement 4 Orbes d'exaltation.
  • La recette de marchand pour un ensemble complet d'objets influencés renvoie désormais 1 Orbe d'exaltation au lieu de 2 Éclats d'exaltation.
  • Toutes les Essences ont désormais une taille de pile maximale de 10 (auparavant 9).
  • Les Fossiles ne peuvent plus être obtenus en dehors de Delve. La fréquence des fossiles derrière les murs fracturés et hors des chemins principaux dans Delve a été considérablement augmentée.

Quelles améliorations de la qualité de vie ont été apportées ?

  • Survoler un objet lors de l'application d'un Orbe divin ou d'un Orbe béni met désormais en surbrillance les valeurs spécifiques du modificateur qui seront relancées.
  • Ctrl + cliquer sur les cartes de divination dans la fenêtre de divination les valide désormais automatiquement.
  • Le craft de gemme transfigurée du Labyrinthe vous permet désormais de sélectionner la version transfigurée spécifique que vous souhaitez lorsqu'il existe plusieurs options.
  • La complétion du Rituel affiche désormais une notification vous rappelant de dépenser le Tribut avant de partir.
  • L'Échange de monnaie prend désormais en charge les échanges favoris et dispose d'un bouton de bascule entre les panneaux de Stash et d'Inventaire.
  • Les Tomes interdits affichent désormais le niveau de zone du Sanctuaire interdit sur leur icône d'inventaire.

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026