Phantom Blade Zero arrive avec quatre niveaux de difficulté, une durée de vie estimée par le réalisateur entre 25 et 30 heures, et une liste de trophées Platine qui ne vous oblige pas à subir le mode le plus difficile. Que vous soyez en quête de cinéma kung-fu ou d'un défi à la Sekiro, le jeu a une option pour vous. Voici la réponse courte et tout ce qu'il faut savoir en détail.
Quels sont les quatre modes de difficulté dans Phantom Blade Zero ?
S-GAME a construit une véritable progression plutôt que le classique curseur facile-normal-difficile. Chaque palier modifie le comportement des ennemis, et pas seulement les dégâts qu'ils infligent.
| Mode | Idéal pour | Ce qui change réellement |
|---|---|---|
| Wayfarer | Les joueurs axés sur l'histoire, les débutants en jeux d'action | IA moins agressive, bris de garde plus faciles, plus d'animations d'exécution |
| Pathbreaker | La plupart des nouveaux joueurs | Le défi équilibré standard autour duquel le jeu est conçu |
| Hellwalker | Les vétérans du genre Soulslike, les joueurs ayant fini Sekiro ou Nioh | IA adaptative de haut niveau, nouvelles compétences de boss et schémas d'attaque |
| 66 Days | Les joueurs en quête de défi après une première partie | IA de Hellwalker avec une limite stricte de 66 morts au total par partie |
Le blog PlayStation mentionne directement Wayfarer, Hellwalker et 66 Days. Pathbreaker a été présenté lors du State of Play du 17 août et se situe entre Wayfarer et Hellwalker dans la progression.
Le mode Wayfarer est-il difficile, et gâche-t-il les combats de boss ?
Non. Le réalisateur Soulframe Liang a précisé que l'écart entre Wayfarer et Hellwalker est principalement comportemental, et non numérique. Les points de vie et les dégâts varient légèrement, mais ce qui change significativement, c'est l'agressivité et la réactivité. En mode Wayfarer, les ennemis exposent leurs gardes sans trop de pression, les bris de garde sont plus accessibles, et le jeu privilégie les animations d'exécution multi-cibles lorsque vous êtes encerclé. Vous ne manquerez aucun contenu narratif, et les affrontements à l'épée restent tout aussi impressionnants.
Idéal pour : les joueurs ayant acheté Phantom Blade Zero pour le spectacle wuxia plutôt que pour la difficulté punitive.
Faut-il commencer en mode Pathbreaker ?
Pour la plupart des joueurs, oui. Pathbreaker conserve la boucle de gameplay principale intacte : bloquer, parer, esquiver et gérer le Sha-Chi (la ressource de combat utilisée pour les blocages et les attaques lourdes) sans l'agressivité accrue de l'IA du mode Hellwalker. Si vous avez déjà terminé quelques action-RPG mais que vous ne cherchez pas spécifiquement à souffrir, c'est le réglage par défaut idéal. Vous pourrez augmenter la difficulté plus tard.
Que change réellement le mode Hellwalker ?
C'est ici que Phantom Blade Zero se distingue de l'approche "mode difficile = chiffres plus élevés". Liang a décrit l'objectif comme étant de faire en sorte que les ennemis se comportent comme un adversaire humain dans un combat joueur contre joueur. Les ennemis en mode Hellwalker feintent pour vous piéger, interrompent un combo à mi-chemin pour voir comment vous réagissez, puis vous punissent. L'IA repose sur des arbres de comportement conçus pour être réactifs, et non pour lire vos entrées de commandes.
Son exemple concret est le boss Flower Bride. En mode Hellwalker, elle attaque plus activement, et son attaque de fleur blanche unique devient trois fleurs blanches arrivant de directions différentes. Liang a affirmé que ce combat est difficile, même pour certains concepteurs de S-GAME.
Choisissez Hellwalker si : vous avez terminé Sekiro, Nioh ou Lies of P, que vous aimez apprendre les boss par la répétition, ou que vous prévoyez de tenter le mode 66 Days après votre première partie.

Flower Bride en difficulté Hellwalker
Comment fonctionne le mode 66 Days ?
Le mode 66 Days lie la difficulté directement à l'histoire de Soul. Le protagoniste n'a plus que 66 jours à vivre après avoir été accusé du meurtre de son maître. Dans ce mode, chaque mort coûte l'un de ces jours.
- Difficulté : identique à Hellwalker. Liang a confirmé que les deux modes utilisent la même IA de haut niveau sans aucune différence.
- La règle supplémentaire : vous disposez de 66 morts au total pour toute la partie. À la 67e mort, la partie s'arrête.
- Déblocage : il serait accessible après avoir terminé le jeu en mode Pathbreaker ou Hellwalker. Considérez ceci comme une information à confirmer lors du lancement.
- Partie sans mort : personne chez S-GAME n'a encore réussi à terminer 66 Days sans mourir, bien que Liang pense qu'un joueur finira par y arriver.
- Contexte journalistique : Liang a noté lors d'une table ronde que certains journalistes avaient déjà épuisé environ 20 de leurs 66 essais dès les chapitres un et deux.
Comme les ennemis ne deviennent pas plus intelligents qu'en mode Hellwalker, le véritable test ici est la constance sur chaque boss, et non la difficulté brute. L'erreur que feront la plupart des joueurs est de traiter ce mode comme une difficulté "hard" alors qu'il s'agit d'un test d'endurance sur plus de 25 heures de jeu propre.
Que se passe-t-il quand vous mourez dans Phantom Blade Zero ?
La mort est nettement plus clémente que dans un Soulslike traditionnel. Les aperçus avant la sortie ont confirmé que vous ne perdez rien en mourant et que les ennemis ne réapparaissent pas. Il n'y a pas de monnaie à lâcher et à récupérer, ce qui élimine le point de frustration majeur du genre. Dans les modes standards, cela rend l'expérimentation essentiellement gratuite.
Quelle est la durée de vie de Phantom Blade Zero ?
L'estimation de Liang est de 25 à 30 heures pour un joueur expérimenté qui ne reste pas bloqué sur les boss. Il a souligné que la variable principale est le temps passé sur les combats de boss, et que S-GAME a supprimé le farming, les quêtes secondaires de remplissage et les déplacements vides pour garder une durée de vie dense.
- Partie complète (joueur expérimenté) : 25 à 30 heures
- Parties plus lentes ou Hellwalker : attendez-vous à plus long selon vos tentatives sur les boss
- Armes disponibles : plus de 30 armes principales et 25 Phantom Edges (armes secondaires), selon le blog PlayStation
- Quêtes secondaires : en terminer certaines ouvre de nouvelles voies narratives
- New Game Plus : confirmé, aucun nouveau contenu narratif n'y est verrouillé
Le conseil de Liang si vous êtes bloqué n'est pas de travailler vos réflexes. Phantom Blade Zero est un RPG : changez d'armes, modifiez vos accessoires ou reforgez une arme améliorée pour récupérer ses matériaux et les réinvestir ailleurs. Une arme adaptée à un boss spécifique peut changer radicalement le combat.
Le NG+ est conçu pour permettre d'utiliser des armes puissantes de fin de jeu dans des rencontres antérieures. Ces armes ont peu de temps pour briller avant la fin d'une première partie, donc une rejouabilité leur donne plus d'occasions d'être utilisées. Aucun contenu exclusif n'est bloqué derrière le NG+.
Pour tout ce dont vous avez besoin avant le lancement, y compris les heures de déblocage régionales et la taille de fichier de 135 Go sur PS5, consultez le guide sur l'heure de sortie, la date de préchargement et la taille de Phantom Blade Zero.

Reforgez vos armes pour récupérer des matériaux
Trophée Platine de Phantom Blade Zero : que faut-il vraiment ?
La liste des trophées PS5 a été publiée avant le lancement, révélant 36 trophées au total, incluant le Platine. La liste est simple selon les standards des jeux d'action.
Voici ce que la liste exige :
- Terminer la campagne principale (dans n'importe quelle difficulté)
- Améliorer complètement et effectuer une Trempe sur une arme
- Collecter 10 Memory Flowers
- Trouver 30 accessoires
- Vaincre des boss et terminer des quêtes (la plupart des trophées y sont liés)
Liang a confirmé lors d'une table ronde que la plupart des joueurs peuvent obtenir le Platine en une seule partie, quelle que soit la difficulté, à condition de prendre le temps d'explorer, de combattre et d'apprendre les mécaniques. Cela signifie que le mode Wayfarer est une voie valide pour le Platine.
Y a-t-il des trophées manquables ?
C'est le point qui nécessite de l'attention. Certains trophées sont liés aux lignes de quêtes de faction et à la structure narrative des 66 jours du jeu. Les décisions de faction en fin de partie peuvent verrouiller certains succès de quêtes si vous franchissez certains seuils narratifs sans les avoir terminés au préalable.
Le conseil pratique : ne foncez pas dans l'histoire principale en ignorant le contenu secondaire. Faites attention au calendrier en jeu et sauvegardez manuellement avant les points de décision narratifs majeurs si vous souhaitez voir toutes les fins de faction sans faire une deuxième partie complète.
La difficulté affecte-t-elle les trophées ?
Non. Tous les trophées et succès Steam peuvent être obtenus dans n'importe quel réglage de difficulté, y compris avec des modificateurs de combat d'assistance actifs. Aucun trophée n'est verrouillé derrière les modes Hellwalker ou 66 Days.
Pour une analyse complète des mécaniques de combat que vous devrez connaître quelle que soit la difficulté, le guide de combat de Phantom Blade Zero couvrant le Sha-Chi, la parade et le Ghoststep détaille le système de base.
Quelle difficulté choisir ?
- Vous voulez l'histoire et le spectacle kung-fu : Wayfarer.
- Vous avez joué à quelques action-RPG et voulez un combat équitable : Pathbreaker.
- Vous adorez les duels à la Sekiro et l'apprentissage des schémas de boss : Hellwalker.
- Vous avez déjà fini le jeu et voulez un vrai test : 66 Days.
Le plan le plus sûr pour la plupart des joueurs est de commencer en Pathbreaker, puis de passer à Hellwalker ou 66 Days en New Game Plus une fois que vous avez les armes de fin de jeu. Les morts ne coûtent rien dans les modes standards et le réglage peut apparemment être ajusté en cours de partie, il y a donc très peu d'inconvénients à commencer un cran au-dessus de ce que vous pensez pouvoir gérer.
Pour tout le reste avant le lancement du 29 octobre, y compris les éditions, les bonus et la configuration PC, le guide des précommandes et des éditions de Phantom Blade Zero contient tous les détails. Vous pouvez également trouver la collection complète des guides stratégiques de Phantom Blade Zero à mesure que du contenu est publié autour du lancement.
FAQ
Combien de modes de difficulté Phantom Blade Zero propose-t-il ? Quatre : Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker et 66 Days. Wayfarer est le plus accessible, Hellwalker ajoute une IA adaptative et de nouvelles compétences de boss, et 66 Days utilise la difficulté Hellwalker avec une limite de 66 morts pour toute la partie.
Le mode 66 Days est-il plus difficile que Hellwalker ? Les ennemis ne sont pas plus difficiles. Liang a confirmé que les deux modes utilisent une IA de haut niveau identique. La différence est que 66 Days ne vous donne que 66 morts pour toute la partie, exigeant un jeu propre et constant plutôt qu'une simple habileté mécanique.
Combien de temps faut-il pour terminer Phantom Blade Zero ? Environ 25 à 30 heures pour un joueur expérimenté qui ne reste pas bloqué sur les boss, selon le réalisateur Soulframe Liang. Les parties plus lentes et les runs en mode Hellwalker prendront plus de temps selon les tentatives sur les boss.
Peut-on obtenir le Platine dans la difficulté la plus facile ? Oui. Liang a confirmé que la plupart des joueurs peuvent obtenir le Platine en une seule partie, quelle que soit la difficulté. La liste des trophées n'inclut aucune exigence liée aux modes Hellwalker ou 66 Days.
Combien de trophées Phantom Blade Zero possède-t-il ? 36 trophées sur PS5, incluant le Platine. La plupart sont liés à la réalisation de quêtes et à la défaite de boss, avec trois exigences spécifiques de collection : une arme entièrement améliorée et trempée, 10 Memory Flowers et 30 accessoires.
Phantom Blade Zero propose-t-il un New Game Plus ? Oui. Le NG+ est confirmé et vous permet de conserver des armes puissantes de fin de jeu pour des rencontres antérieures. Aucun contenu narratif exclusif n'y est verrouillé.





