Phasmophobia compte 27 types de fantômes distincts, et ils ne jouent pas tous selon les mêmes règles. Certains sont suffisamment prévisibles pour que les enquêteurs expérimentés puissent les identifier en moins de deux minutes. D'autres vous traqueront avant même que vous n'ayez installé votre équipement. Connaître la différence entre une Shade gérable et une Deogen de niveau cauchemardesque avant de franchir le seuil de la porte change la façon dont vous abordez chaque contrat.
Ce guide s'appuie sur les classements de la communauté provenant de plusieurs agrégateurs de listes de niveaux pour vous donner une image concrète de la position de chaque type de fantôme, en fonction de leur dangerosité et de leur difficulté à être identifiés en pratique.
Comment fonctionne cette liste de niveaux ?
Les classements des fantômes dans Phasmophobia ne concernent pas uniquement le danger brut. Un fantôme peut être terrifiant mais toujours relativement facile à gérer une fois que vous comprenez son comportement. Les niveaux ici reflètent une combinaison de deux facteurs : la létalité du fantôme pendant une chasse, et la difficulté à le cerner avec des preuves.
Le vote de la communauté à travers les agrégations de TierMaker (couvrant 12 à 26 listes soumises fin avril 2026) forme l'épine dorsale de ces classements. Ces données ne nous donnent pas de scores numériques précis par fantôme, mais elles montrent un consensus clair sur les esprits qui se situent en tête et ceux que les joueurs rejettent régulièrement comme des menaces de faible priorité.
Ces classements reflètent l'expérience générale des joueurs et le consensus de la communauté. Votre difficulté spécifique avec un type de fantôme peut varier en fonction de la taille de la carte, du réglage de difficulté et du nombre de joueurs dans votre groupe.

Écran du journal des preuves de fantôme
Qu'est-ce qui rend un fantôme de niveau « S » dangereux ?
Les fantômes qui se retrouvent systématiquement dans le niveau supérieur partagent quelques qualités. Ils chassent plus agressivement que l'esprit moyen, ont des capacités qui punissent sévèrement les erreurs, ou sont vraiment difficiles à distinguer des autres types de fantômes en utilisant des preuves standard. Certains font les trois.
Basé sur le consensus communautaire documenté à travers les soumissions de TierMaker, les fantômes que les joueurs signalent le plus fréquemment comme des menaces de haut niveau sont ceux qui ont des déclencheurs de chasse imprévisibles ou des comportements spéciaux qui contournent les contre-mesures normales des enquêteurs. Le Deogen, par exemple, est connu pour savoir toujours où vous êtes pendant une chasse, rendant la stratégie habituelle « se cacher et rester silencieux » complètement inutile, sauf si vous savez exactement comment le gérer.
À l'inverse, les fantômes dans les niveaux inférieurs ont tendance à être des chasseurs lents, à donner des preuves claires tôt, ou à avoir des schémas de patrouille suffisamment prévisibles pour que même les nouveaux joueurs puissent les éviter avec une préparation de base.
Pour une analyse plus approfondie des types de fantômes spécifiques qui ont évolué dans l'estimation de la communauté après les récentes mises à jour, la liste des types de fantômes de Phasmophobia chez Game Rant couvre comment les ensembles de preuves, les seuils de santé mentale et les comportements de chasse ont changé au cours des mises à jour de 2025.
Répartition des niveaux de fantômes
Le tableau ci-dessous organise les 27 types de fantômes en cinq niveaux basés sur les classements agrégés de la communauté. Les fantômes sont listés dans chaque niveau par ordre alphabétique plutôt que par rang exact, car les données de la communauté ne produisent pas d'ordre précis au sein d'un niveau.

Détection de pièce par le fantôme Deogen
Fantômes de niveau S : ce que vous devez savoir
Le Deogen se classe en tête de la plupart des listes individuelles de la communauté. Sa caractéristique principale est qu'il connaît toujours votre position exacte pendant une chasse, ce qui rend la fuite une stratégie non viable. Le seul véritable contre est de comprendre qu'il ralentit considérablement lorsqu'il s'approche très près de vous, ce qui ouvre une fenêtre spécifique pour s'échapper.
Le Moroi est classé haut car il peut maudire les enquêteurs via la boîte spirituelle, provoquant une perte de santé mentale accélérée qui rend les chasses de plus en plus rapides. Plus vous restez dans le bâtiment sans traiter votre santé mentale, plus la situation s'aggrave.
L'Onryo chasse en se basant sur des événements d'extinction de flammes plutôt que sur la santé mentale seule, ce qui surprend les joueurs qui comptent sur les pilules de santé mentale comme défense principale. Trois flammes s'éteignant en séquence peuvent déclencher une chasse, quel que soit votre niveau de santé mentale actuel.
Le Raiju se déplace plus vite que la moyenne pendant les chasses, spécifiquement lorsque des équipements électroniques sont actifs à proximité, ce qui punit l'habitude courante de laisser du matériel allumé partout.
Fantômes de niveau A : mortels dans certaines situations
La Banshee cible un seul joueur par enquête plutôt que de chasser tout le groupe, ce qui semble gérable jusqu'à ce que vous réalisiez qu'elle ignorera tout le monde pour poursuivre cette cible sans relâche. Les enquêteurs solo ne bénéficient pas de cette mécanique.
Le Hantu accélère dans les températures froides et ralentit dans les zones chaudes, rendant la connaissance de la carte et la conscience des pièces froides véritablement importantes pour la survie.
L'Obake peut laisser des empreintes de mains à six doigts comme type de preuve unique, ce qui, selon le guide de la communauté Steam sur les niveaux de danger des fantômes, a un taux d'occurrence assez élevé, bien que cela ne garantisse pas six doigts à chaque fois. Vous pouvez trouver cette analyse dans la liste des niveaux de danger des fantômes de la communauté Steam.
Le Yokai chasse à des seuils de santé mentale plus élevés si des joueurs parlent près de lui, ce qui signifie qu'une équipe bruyante déclenche des chasses beaucoup plus tôt que prévu.
Niveaux B à D : les fantômes avec lesquels vous pouvez travailler
Les fantômes de niveau B ne sont pas des adversaires faciles, mais ils ont des contre-mesures claires et apprenables. Le Jinn ne peut pas utiliser son boost de vitesse si vous éteignez le disjoncteur de l'emplacement, ce qui est l'une des mécaniques « interrupteur » les plus directes du jeu. L'Oni est actif et visible fréquemment, ce qui facilite la collecte de preuves, mais signifie aussi qu'il interagit plus souvent avec les objets et les joueurs.
Les fantômes de niveau C et D sont ceux avec lesquels la plupart des nouveaux joueurs développent leur confiance. La Shade est notablement passive et chasse moins souvent lorsque les joueurs sont regroupés, ce qui en fait l'un des fantômes les plus sûrs à enquêter avec une équipe complète. Le Wraith ne laisse pas de traces UV après avoir marché dans du sel, ce qui est un indice d'identification utile plutôt qu'un danger.
Pourquoi les classements par niveau changent-ils entre les mises à jour ?
Kinetic Games a ajusté les ensembles de preuves, les taux de perte de santé mentale et les comportements de chasse à plusieurs reprises en 2025 et 2026. Un fantôme qui était simple à identifier dans une mise à jour peut devenir véritablement ambigu après des changements dans les ensembles de preuves. Les classements de la communauté sur TierMaker reflètent cela, avec des listes soumises sur différentes périodes montrant un désaccord significatif sur les placements de niveau intermédiaire.
L'approche la plus sûre est de considérer toute liste de niveaux comme un cadre de départ plutôt qu'un livre de règles fixe. Utilisez-la pour savoir quels fantômes méritent une attention particulière, mais soyez toujours prêt à vous adapter lorsqu'un fantôme se comporte différemment de ce que suggère son niveau.
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