Phasmophobia compte 27 types de fantômes distincts, et ils ne suivent pas tous les mêmes règles. Certains sont suffisamment prévisibles pour que les enquêteurs expérimentés puissent les identifier en moins de deux minutes. D'autres vous traqueront avant même que vous n'ayez installé votre équipement. Connaître la différence entre un Shade gérable et un Deogen de niveau cauchemardesque avant même de franchir la porte d'entrée change votre approche de chaque contrat.
Ce guide classe chaque type de fantôme en fonction de sa dangerosité et de sa difficulté d'identification en pratique, en s'appuyant sur l'expérience étendue de la communauté et les votes des joueurs.
Comment fonctionne cette Tier List ?
Le classement des fantômes dans Phasmophobia ne repose pas uniquement sur le danger pur. Un fantôme peut être terrifiant tout en restant relativement facile à gérer une fois que vous comprenez son comportement. Les paliers (tiers) ici reflètent une combinaison de deux facteurs : la létalité du fantôme pendant une chasse et sa difficulté à être identifié grâce aux preuves.
Ces classements proviennent de votes agrégés de la communauté à travers plusieurs soumissions de Tier List (couvrant de 12 à 26 listes soumises par les joueurs fin avril 2026). Bien que nous n'ayons pas de scores numériques précis par fantôme, les données montrent un consensus clair sur les esprits qui se trouvent au sommet et ceux que les joueurs considèrent régulièrement comme des menaces de faible priorité.

Écran du journal des preuves du fantôme
Qu'est-ce qui rend un fantôme "S-tier" dangereux ?
Les fantômes qui se retrouvent systématiquement dans le haut du classement partagent quelques points communs. Soit ils chassent de manière plus agressive que l'esprit moyen, soit ils possèdent des capacités qui punissent sévèrement les erreurs, soit ils sont réellement difficiles à distinguer des autres types de fantômes en utilisant les preuves standard. Certains font même les trois.
Le consensus des joueurs désigne comme les plus menaçants les fantômes ayant des déclencheurs de chasse imprévisibles ou des comportements spéciaux qui contournent les contre-mesures habituelles des enquêteurs. Le Deogen, par exemple, est tristement célèbre pour toujours savoir où vous vous trouvez pendant une chasse, rendant la stratégie habituelle consistant à "se cacher et rester silencieux" totalement inutile, à moins que vous ne sachiez exactement comment le gérer.
À l'inverse, les fantômes des paliers inférieurs ont tendance à être des chasseurs lents, à fournir des preuves claires rapidement, ou à avoir des schémas de patrouille suffisamment prévisibles pour que même les nouveaux joueurs puissent les contourner avec une préparation de base.
Les pools de preuves, les seuils de santé mentale et les comportements de chasse ont tous évolué au fil des mises à jour de 2025, ce qui signifie que certains types de fantômes ont progressé ou régressé dans l'estimation des joueurs à mesure que les mécaniques changeaient.
Répartition des paliers de fantômes
Le tableau ci-dessous organise les 27 types de fantômes en cinq paliers basés sur les classements agrégés de la communauté. Les fantômes sont listés par ordre alphabétique au sein de chaque palier plutôt que par rang exact, car les données de la communauté ne permettent pas d'établir un ordre précis au sein d'un même palier.

Détection de la salle du fantôme Deogen
Fantômes S-tier : ce que vous devez savoir
Le Deogen se place en tête de la plupart des classements des joueurs. Son trait distinctif est qu'il connaît toujours votre position exacte pendant une chasse, ce qui supprime la dissimulation comme stratégie viable. Le seul véritable contre est de comprendre qu'il ralentit considérablement lorsqu'il s'approche très près de vous, ce qui ouvre une fenêtre spécifique pour s'échapper.
Le Moroi est très bien classé car il peut maudire les enquêteurs via la spirit box, provoquant une baisse accélérée de la santé mentale qui rend les chasses de plus en plus fréquentes. Plus vous restez dans le bâtiment sans traiter votre santé mentale, pire devient la situation.
L'Onryo chasse en fonction des événements d'extinction de flammes plutôt que de la seule santé mentale, ce qui surprend les joueurs qui comptent sur les pilules de santé mentale comme défense principale. Trois flammes s'éteignant à la suite peuvent déclencher une chasse quel que soit votre niveau de santé mentale actuel.
Le Raiju se déplace plus vite que la moyenne pendant les chasses, spécifiquement lorsque des équipements électroniques sont actifs à proximité, ce qui punit l'habitude courante de laisser du matériel allumé partout.
Fantômes A-tier : mortels selon la situation
La Banshee cible un seul joueur par enquête plutôt que de chasser tout le groupe, ce qui semble gérable jusqu'à ce que vous réalisiez qu'elle ignorera tout le monde pour poursuivre cette cible sans relâche. Les enquêteurs en solo ne tirent aucun avantage de cette mécanique.
Le Hantu accélère dans les températures froides et ralentit dans les zones chaudes, rendant la connaissance de la carte et la conscience de la pièce glaciale réellement importantes pour la survie.
L'Obake peut laisser des empreintes digitales à six doigts comme type de preuve unique. Les tests de la communauté montrent que cela arrive avec une fréquence assez élevée, bien que cela ne garantisse pas six doigts à chaque fois. La Tier List de danger des fantômes de la communauté Steam documente les taux d'occurrence pour ceci et d'autres marqueurs de preuves uniques.
Le Yokai chasse à des seuils de santé mentale plus élevés si les joueurs parlent près de lui, ce qui signifie qu'une équipe bruyante déclenche des chasses beaucoup plus tôt que prévu.
Paliers B à D : les fantômes avec lesquels vous pouvez composer
Les fantômes du palier B ne sont pas des proies faciles, mais ils ont des contres clairs et apprenables. Le Jinn ne peut pas utiliser son boost de vitesse si vous coupez le disjoncteur de l'emplacement, ce qui est l'une des mécaniques d'"interrupteur" les plus directes du jeu. L'Oni est actif et visible fréquemment, ce qui le rend plus facile à identifier, mais signifie aussi qu'il interagit plus souvent avec les objets et les joueurs.
Les fantômes des paliers C et D sont ceux avec lesquels la plupart des nouveaux joueurs renforcent leur confiance. Le Shade est particulièrement passif et chasse moins souvent lorsque les joueurs sont regroupés, ce qui en fait l'un des fantômes les plus sûrs à enquêter avec une équipe complète. Le Wraith ne laisse pas d'empreintes UV après avoir marché dans du sel, ce qui est un indice d'identification utile plutôt qu'un danger.
Pourquoi les classements changent-ils entre les mises à jour ?
Kinetic Games a ajusté les pools de preuves, les taux de drainage de santé mentale et les comportements de chasse à plusieurs reprises tout au long de 2025 et jusqu'en 2026. Un fantôme qui était simple à identifier dans une mise à jour peut devenir réellement ambigu après des changements dans le pool de preuves. Les classements de la communauté reflètent cela, avec des listes soumises sur différentes périodes montrant un désaccord significatif sur les placements des paliers intermédiaires.
L'approche la plus sûre est de traiter toute Tier List comme un cadre de départ plutôt que comme un livre de règles fixe. Utilisez-la pour savoir quels fantômes méritent une prudence supplémentaire, mais soyez toujours prêt à vous adapter lorsqu'un fantôme se comporte différemment de ce que suggère le palier.
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