Aperçu
Prey vous glisse dans la peau de Morgan Yu, un scientifique qui se réveille sur Talos I sans aucun souvenir des trois dernières années, alors qu'une infestation extraterrestre décime l'équipage. Développé par Arkane Studios et sorti le 4 mai 2017, le jeu se déroule dans une année 2032 alternative où la course à l'espace ne s'est jamais essoufflée et où une corporation appelée TranStar mène des expériences non autorisées sur des organismes extraterrestres nommés les Typhon. Le postulat semble familier, mais l'exécution est tout autre.
Talos I n'est pas un jeu de tir en couloir. La station est un environnement unique et connecté que vous explorez librement, débloquant de nouvelles zones à mesure que vos capacités s'étendent. Chaque pièce raconte une histoire à travers les détails environnementaux, et le jeu ne vous prend jamais par la main assez longtemps pour donner l'impression qu'il doute de vous. C'est cette retenue qui distingue Prey de la plupart des jeux se revendiquant de l'immersive sim.

Gameplay et mécaniques
La boucle de gameplay principale de Prey repose sur la récupération, le craft et la progression des capacités. Morgan peut développer à la fois des compétences humaines et des neuromods Typhon, qui sont essentiellement des améliorations d'origine extraterrestre conférant des pouvoirs tels que la télépathie, le mimétisme et les décharges cinétiques. Cependant, privilégier les capacités Typhon a des conséquences : les Opérateurs de la station commenceront à vous considérer comme une menace.

Aperçu des mécaniques clés :
- Neuromods pour les arbres de compétences humains et Typhon
- Canon GLUE pour la navigation environnementale et le combat
- Charges de recyclage pour décomposer les objets en matériaux de craft
- Psychoscope pour scanner et identifier les ennemis
- Mimics qui se déguisent en objets du quotidien
Le Canon GLUE est à lui seul l'un des outils les plus créatifs de tout jeu à la première personne. Il projette une mousse qui durcit rapidement, vous permettant de figer vos ennemis, de colmater des fuites de gaz ou de construire des escaliers improvisés sur les murs. La plupart des rencontres offrent quatre ou cinq solutions viables selon ce que vous avez ramassé et les capacités dans lesquelles vous avez investi.
Quel genre de jeu est Prey, exactement ?
Prey est un immersive sim dans la lignée de System Shock et Deus Ex, ce qui signifie qu'il privilégie l'agence du joueur au spectacle scripté. Les ennemis Typhon vont des petits Mimics rapides qui se cachent sous forme de tasses à café ou de chaises de bureau aux énormes créatures Cauchemar qui apparaissent en réponse à votre utilisation des pouvoirs Typhon. Le combat est rarement l'option la plus propre, et fuir, se cacher ou recycler les ennemis en matériaux de craft est tout aussi valable que de se battre.

Les systèmes RPG sont profonds sans devenir accablants. Les arbres de compétences se divisent en ingénierie, science, sécurité et pouvoirs extraterrestres, et vos choix façonnent non seulement les capacités de Morgan, mais aussi la façon dont les PNJ et les systèmes de la station réagissent à votre égard. Une partie axée entièrement sur les capacités humaines se joue de manière sensiblement différente d'une partie misant tout sur les pouvoirs Typhon.
Monde et univers
Talos I est conçu comme un lieu réel. La station possède un cycle jour/nuit fonctionnel, une économie interne, une hiérarchie d'employés et des centaines d'e-mails, notes et enregistrements audio lisibles qui reconstituent ce qu'était la vie avant que tout ne tourne au vinaigre. La narration environnementale d'Arkane est ici à son apogée. Les membres d'équipage décédés ont des noms, des histoires et des relations que vous reconstituez au fil du jeu.
Le cadre de l'histoire alternative ajoute de la texture sans alourdir la narration. Un assassinat de Kennedy qui a échoué, une course à l'espace qui s'est accélérée, une corporation qui a pris trop d'avance sur toute surveillance réglementaire. Cela explique la direction artistique rétro-futuriste, qui mélange l'optimisme des années 1960 avec un brutalism corporate froid, rendant Talos I unique par rapport à tout autre environnement de jeu.
Contenu et rejouabilité
Une première partie de Prey dure environ 20 à 30 heures selon votre minutie dans l'exploration. Le DLC Mooncrash ajoute un mode survie roguelike situé sur une base lunaire séparée avec des agencements aléatoires et plusieurs personnages jouables, prolongeant considérablement le jeu avec une structure qui récompense les parties répétées.
Les fins multiples liées à vos choix et le poids moral des décisions prises dans toute la station confèrent à la campagne principale une véritable valeur de rejouabilité. Le jeu tient la route lors des parties suivantes car savoir où se trouvent les choses change votre approche, et non ce que le jeu vous montre. Prey récompense la maîtrise comme peu d'action-RPG de son époque le font, et cette qualité l'a maintenu au cœur des conversations parmi les fans du genre immersive sim des années après sa sortie.












