Overview
Prey vous met dans la peau de Morgan Yu, un scientifique qui se réveille à bord de Talos I sans aucun souvenir des trois dernières années, alors qu'une infestation extraterrestre décime l'équipage. Développé par Arkane Studios et sorti le 4 mai 2017, le jeu se déroule dans une année 2032 alternative où la course à l'espace ne s'est jamais essoufflée et où une corporation appelée TranStar mène des expériences non autorisées sur des organismes extraterrestres nommés les Typhon. Le concept peut sembler familier, mais l'exécution est tout autre.
Talos I n'est pas un simple jeu de tir en couloir. La station est un environnement unique et connecté que vous explorez librement, débloquant de nouvelles zones à mesure que vos capacités se développent. Chaque pièce raconte une histoire grâce aux détails environnementaux, et le jeu ne vous prend jamais par la main assez longtemps pour donner l'impression qu'il doute de vous. C'est cette retenue qui distingue Prey de la plupart des jeux se revendiquant de l'immersive sim.

Gameplay et mécaniques
La boucle de gameplay principale de Prey repose sur la récupération, le craft et la progression des capacités. Morgan peut développer des compétences humaines ainsi que des neuromods Typhon, qui sont essentiellement des améliorations d'origine extraterrestre octroyant des pouvoirs comme la télépathie, le mimétisme et des ondes cinétiques. Cependant, privilégier les capacités Typhon a des conséquences : les Opérateurs de la station commenceront à vous considérer comme une menace.

Aperçu des mécaniques clés :
- Neuromods pour les arbres de compétences humains et Typhon
- Canon GLOO pour la navigation environnementale et le combat
- Charges de recyclage pour décomposer les objets en matériaux de craft
- Psychoscope pour scanner et identifier les ennemis
- Mimiques qui se déguisent en objets du quotidien
Le Canon GLOO est à lui seul l'un des outils les plus créatifs de tout jeu à la première personne. Il projette une mousse qui durcit rapidement, vous permettant de figer vos ennemis, de colmater des fuites de gaz ou de créer des escaliers de fortune sur les murs. La plupart des rencontres offrent quatre ou cinq solutions viables selon ce que vous avez ramassé et les capacités dans lesquelles vous avez investi.
Quel genre de jeu est Prey, exactement ?
Prey est un immersive sim dans la lignée de System Shock et Deus Ex, ce qui signifie qu'il privilégie l'agence du joueur plutôt que le spectacle scripté. Les ennemis Typhon vont des petites Mimiques rapides, qui se cachent sous forme de tasses à café ou de chaises de bureau, aux énormes créatures Cauchemar qui apparaissent en réaction à votre utilisation des pouvoirs Typhon. Le combat est rarement l'option la plus simple, et fuir, se cacher ou recycler vos ennemis en matériaux de craft est tout aussi valable que le combat direct.

Les systèmes RPG sont profonds sans pour autant devenir écrasants. Les arbres de compétences se ramifient en ingénierie, science, sécurité et pouvoirs extraterrestres, et vos choix façonnent non seulement les capacités de Morgan, mais aussi la manière dont les PNJ et les systèmes de la station réagissent à votre égard. Une partie axée uniquement sur les capacités humaines se joue de manière sensiblement différente d'une partie misant tout sur les pouvoirs Typhon.
Monde et univers
Talos I est conçu comme un lieu réel. La station possède un cycle jour/nuit fonctionnel, une économie interne, une hiérarchie d'employés et des centaines d'e-mails, de notes et d'enregistrements audio lisibles qui reconstituent la vie à bord avant que tout ne bascule. La narration environnementale d'Arkane est ici à son apogée. Les membres d'équipage décédés ont des noms, des passés et des relations que vous reconstituez au fil du jeu.
Le cadre de l'histoire alternative ajoute de la texture sans alourdir la narration. Un assassinat de Kennedy qui a échoué, une course à l'espace qui s'est accélérée, une corporation qui a pris trop d'avance sur toute surveillance réglementaire. Cela explique la direction artistique rétro-futuriste, qui mélange l'optimisme des années 1960 avec un brutalisme corporatiste froid, rendant Talos I unique par rapport à tout autre environnement de jeu.
Contenu et rejouabilité
Une première partie de Prey dure environ 20 à 30 heures selon votre degré d'exploration. Le DLC Mooncrash ajoute un mode survie roguelike situé sur une base lunaire séparée, avec des agencements aléatoires et plusieurs personnages jouables, prolongeant considérablement la durée de vie avec une structure qui récompense les parties répétées.
Les fins multiples liées à vos choix et le poids moral des décisions prises à travers la station confèrent à la campagne principale une véritable rejouabilité. Le jeu reste captivant lors des parties suivantes, car savoir où se trouvent les éléments change votre approche, et non ce que le jeu vous montre. Prey récompense la maîtrise comme peu d'Action-RPG de son époque le font, et cette qualité a permis au jeu de rester au cœur des discussions parmi les fans du genre immersive sim, des années après sa sortie.

Configuration requise
| Configuration | Minimum | Recommandée |
|---|---|---|
| Processeur | Intel i5-2400, AMD FX-8320 | Intel i7-2600K, AMD FX-8350 |
| Mémoire | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Graphismes | GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB |





















