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Resident Evil 7 Biohazard

Introduction

Resident Evil 7 Biohazard revient aux sources de l'horreur. En passant à une vue à la première personne, ce titre de 2017 vous plonge au cœur du cauchemar. Entre gestion de ressources, exploration oppressante et un cadre terrifiant, c'est une expérience de survie inoubliable.

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Overview

Resident Evil 7 Biohazard est sorti le 23 janvier 2017 et a immédiatement changé la donne sur ce qu'une franchise de longue date pouvait accomplir avec un redémarrage complet. Capcom a délaissé l'action démesurée qui définissait Resident Evil 5 et 6 pour la remplacer par quelque chose de bien plus personnel et terrifiant. Le passage à une perspective entièrement à la première personne, propulsé par le moteur propriétaire RE Engine de Capcom, place les joueurs dans la peau d'Ethan Winters, un civil sans entraînement militaire et sans raison particulière de se trouver dans une plantation délabrée de Louisiane, si ce n'est que sa femme disparue, Mia, y a été vue pour la dernière fois.

Le domaine de la famille Baker est le véritable antagoniste du jeu. Chaque couloir semble délibérément malsain, chaque pièce renferme quelque chose que vous ne voulez pas découvrir, et le style visuel photoréaliste offert par le RE Engine rend le tout bien plus marquant que ne l'auraient jamais fait les anciennes caméras fixes ou les vues à l'épaule de la série. Ce n'est pas un jeu où l'on se fraye un chemin en tirant sur des hordes d'ennemis. Les munitions sont rares, les objets de soin nécessitent une planification pour être fabriqués, et les membres de la famille Baker qui vous traquent à travers la maison ne sont pas le genre d'ennemis que l'on peut simplement abattre à la force des armes.

Gameplay et mécaniques : comment se joue réellement Resident Evil 7 ?

RE7 est un survival horror axé sur la rareté des ressources et la résolution d'énigmes environnementales. La boucle de gameplay principale vous demande de gérer un inventaire limité, de trouver des matériaux de craft éparpillés dans le domaine et de résoudre les puzzles qui bloquent l'accès à de nouvelles zones. Le combat existe, mais il n'est jamais confortable. Ethan n'est pas un soldat, et chaque affrontement a un coût réel.

Les mécaniques clés incluent :

  • Exploration à la première personne et gestion d'inventaire
  • Système de craft pour les munitions, la santé et les objets défensifs
  • Résolution d'énigmes liées à la narration environnementale
  • Infiltration et esquive face à des poursuivants invulnérables
  • Combats de boss liés à chaque membre de la famille Baker

Les séquences avec Jack Baker en début de jeu donnent parfaitement le ton. Il ne peut pas être tué avec les ressources disponibles, donc le jeu vous force à courir, vous cacher et réfléchir plutôt qu'à combattre. C'est une philosophie de design qui imprègne toute l'expérience.

Monde et cadre : le domaine Baker

L'ambiance gothique sudiste fait un travail remarquable. La plantation Baker ressemble à un vrai lieu qui a été corrompu depuis longtemps, et non à un niveau de jeu décoré avec des accessoires d'horreur. Les cassettes audio laissées par les victimes précédentes étoffent l'histoire, et le domaine lui-même se transforme et s'ouvre au fil de la progression, récompensant l'exploration par du contexte narratif et des fournitures pratiques.

Ethan Winters était un choix délibéré pour s'éloigner de la tradition des agents surentraînés de la série. Il réagit à l'horreur comme une personne normale le ferait, ce qui donne à la perspective à la première personne un poids supplémentaire. Sa recherche de Mia relie les enjeux personnels au mystère plus vaste de ce que la famille Baker est devenue et de qui en est responsable.

Design visuel et sonore

Le RE Engine, qui faisait ses débuts ici, tient toujours la route en 2026. L'éclairage en particulier joue un rôle crucial, l'intérieur du domaine oscillant entre une obscurité trouble et une illumination soudaine et crue, ce qui maintient une tension constante. Le sound design est tout aussi soigné : le craquement des planchers, le bourdonnement lointain de Jack Baker, le son humide des combats qui rend chaque coup vraiment désagréable.

La prise en charge du PS VR au lancement a fait de RE7 l'une des expériences VR les plus discutées de sa génération. Jouer au jeu complet en réalité virtuelle via un casque PS4 était, selon la plupart des avis, presque trop efficace. La perspective à la première personne qui fonctionne bien sur un écran plat devient quelque chose de totalement différent lorsque la maison des Baker vous entoure complètement.

Contenu et rejouabilité

La Gold Edition regroupe le jeu de base avec tous les DLC sortis, y compris les scénarios en deux parties Not a Hero et End of Zoe qui prolongent la fin et introduisent de nouveaux personnages jouables. Banned Footage Vol. 1 et Vol. 2 ajoutent des scénarios indépendants qui expérimentent avec la formule, notamment un jeu de cartes tendu avec Marguerite Baker et un mode cauchemar où un seul coup est fatal. La campagne de base dure environ 8 à 10 heures, mais les DLC ajoutent une durée de vie significative et une variété de tons. Les catégories de speedrun et le mode de difficulté Madhouse donnent aux joueurs une raison de retourner explorer le domaine avec une marge d'erreur bien plus réduite.

ConfigurationMinimumRecommandée
OSWINDOWS® 10 (64-BIT requis)WINDOWS® 10 (64-BIT requis) / Windows 11 (64-BIT requis)
ProcesseurIntel® Core™ i5-4460, 2.70GHz ou AMD FX™-6300 ou supérieurIntel® Core™ i7 3770 3.4GHz ou équivalent AMD ou supérieur
Mémoire8 GB RAM8 GB RAM
GraphismesNVIDIA® GeForce® GTX 960 ou AMD Radeon™ RX 460NVIDIA® GeForce® GTX 1060 avec 3GB VRAM
DirectXVersion 12Version 12
Stockage24 GB d'espace disponible24 GB d'espace disponible

Configuration système requise

Minimum
OS
WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
Processor
Intel® Core™ i5-4460, 2.70GHz or AMD FX™-6300 or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon™ RX 460
DirectX
Version 12
Storage
24 GB available space
Sound
DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)
Recommandé
OS
WINDOWS® 10 (64-BIT Required) / Windows 11 (64-BIT Required)
Processor
Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz or AMD equivalent or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 with 3GB VRAM
DirectX
Version 12
Storage
24 GB available space
Sound
DirectSound compatible (must support DirectX® 9.0c or higher)

À propos de Resident Evil 7 Biohazard

Studio

CAPCOM Co., Ltd.

Date de sortie

janvier 23 2017

Resident Evil 7 Biohazard

Plongez dans l'horreur avec Resident Evil 7 Biohazard : explorez un manoir délabré et survivez face à une famille infectée dans ce survival horror intense.

Développeur

CAPCOM Co., Ltd.

Date de sortie

janvier 23 2017

Plateforme

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