Resident Evil Requiem (RE9) propose quelque chose de véritablement passionnant avec sa configuration à double protagoniste : il vous offre deux manières radicalement différentes d'expérimenter le même cauchemar. Leon S. Kennedy traverse des hordes avec une efficacité brutale, tandis que Grace Ashcroft se faufile dans les mêmes couloirs en s'appuyant sur son intelligence et sa discrétion pour survivre. Comprendre comment chaque personnage fonctionne n'est pas seulement utile, c'est la différence entre survivre à l'Hôtel Wrenwood et recharger depuis la dernière machine à écrire pour la cinquième fois.
En quoi Leon et Grace sont-ils différents dans Resident Evil Requiem ?
Capcom n'a pas simplement ajouté deux personnages dans le même jeu et s'en est contenté. Grace et Leon représentent deux philosophies de survie distinctes, et le jeu vous oblige à maîtriser les deux car vous ne pouvez pas choisir un seul personnage pour une partie complète. L'histoire alterne entre eux à des moments clés, et tous deux ont à peu près le même temps d'écran tout au long de la campagne.

Resident Evil Requiem : Guide de gameplay Leon vs Grace
Style de jeu de Leon : orienté action et riche en ressources
Si vous avez passé du temps sur Resident Evil 4 Remake, les sections de Leon vous sembleront immédiatement familières. Son gameplay est centré sur le combat actif, le contrôle des foules et la progression à travers les rencontres plutôt que leur évitement. Voici ce qui définit son approche :
- Mécaniques de hache pour parer, achever au corps à corps et ouvrir les placards en bois auxquels Grace ne peut pas accéder
- Un inventaire significativement plus grand pour stocker munitions, armes et provisions
- Mouvements de combat acrobatiques avec des animations mises à jour basées sur sa panoplie de RE4
- Accès à des armes puissantes, y compris un fusil à pompe et l'arme Requiem pour les moments nécessitant une grande puissance de feu
- Compétences dédiées à l'orientation vers le contrôle des foules et les coups de grâce
Leon est également aux prises avec une nouvelle infection (possiblement une souche de moisissure), bien qu'au lancement, il soit difficile de savoir à quel point cela affecte ses mécaniques de gameplay au-delà des implications narratives.
astuce
La hache de Leon est votre outil le plus polyvalent. Utilisez-la pour parer les attaques de boss, économiser des munitions avec des finitions au corps à corps, et ouvrir les placards verrouillés pour trouver du butin caché. Affûtez-la constamment, même en plein combat, car une hache émoussée vous laisse beaucoup plus exposé que vous ne le pensez.
Style de jeu de Grace : discrétion, survie et utilisation intelligente des ressources
Grace Ashcroft n'est pas une combattante entraînée. C'est une analyste du FBI plongée dans une épidémie virale, et son gameplay reflète cette réalité dans chaque mécanique. Pensez à Ethan Winters de Resident Evil 7 mêlé à la tension de la rareté des ressources de RE2 Remake.
Ses forces et ses limites principales incluent :
- Capacités de discrétion supérieures à celles de Leon, avec une silhouette plus petite qui se faufile dans les espaces étroits
- Un Couteau pour des assassinats silencieux sur des ennemis pris par surprise
- Munitions sévèrement limitées et un inventaire beaucoup plus restreint
- Perspective à la première personne comme mode de caméra par défaut (bien que interchangeable)
- La fabrication et la gestion minutieuse de l'inventaire comme outils de survie principaux
L'une des astuces de combat les plus efficaces de Grace est le combo pousser-tirer dans la tête. Après avoir tiré quelques balles dans la tête d'un zombie, vous obtiendrez une invite de corps à corps. Exécutez la poussée, et l'ennemi tombe au sol pendant plusieurs secondes. Utilisez cette fenêtre pour placer 3 à 4 tirs précis dans la tête pendant qu'il est à terre. C'est beaucoup plus efficace que d'essayer de suivre une cible vacillante.
avertissement
Les ressources limitées de Grace signifient que chaque balle compte. Fuir les combats n'est pas un échec, c'est une stratégie intelligente. Un tir rapide dans la jambe d'un zombie le ralentit suffisamment pour créer de la distance, et quitter une zone que vous ne revisiterez pas signifie que ces ennemis n'ont pas besoin de mourir.

Resident Evil Requiem : Guide de gameplay Leon vs Grace
Leon vs Grace : Comparaison complète
Meilleurs réglages de caméra pour chaque personnage
Allez dans Options > Caméra à tout moment pour passer de la première à la troisième personne pour l'un ou l'autre personnage. Le jeu prend en charge les deux perspectives pour les deux protagonistes, ce qui est une flexibilité bienvenue.
Cela dit, le consensus parmi les joueurs est clair : les sections plus lentes et axées sur la tension de Grace conviennent mieux à la première personne car elles accentuent l'angoisse claustrophobe des couloirs de Rhodes Hill. Les rencontres de combat plus rapides de Leon, avec des ennemis surgissant de plusieurs angles, sont plus faciles à gérer en troisième personne où la conscience spatiale est plus large.
Expérimentez tôt et verrouillez votre préférence avant qu'une section difficile ne vous prenne au dépourvu.
Navigation dans les lieux : Hôtel Wrenwood et Rhodes Hill
Les premières zones du jeu vous enseignent sa boucle principale. L'Hôtel Wrenwood introduit le rythme d'enquête de Grace, tandis que le Centre de soins chroniques Rhodes Hill augmente la pression avec plus d'ennemis, des énigmes plus denses et des zones interconnectées qui récompensent l'exploration.
Quelques conseils spécifiques aux lieux à connaître :
- L'Aile Ouest de Rhodes Hill est axée sur l'action. Attendez-vous à des confrontations directes et planifiez vos ressources de Leon en conséquence.
- L'Aile Est exige un mélange de discrétion et de résolution d'énigmes. La panoplie de Grace brille ici.
- Obtenir la carte d'accès de l'Aile Ouest ouvre le chemin de l'arène vers le Salon, où des améliorations sont disponibles et où la carte d'accès de l'Aile Est devient accessible.
- L'Injecteur Hémolytique (fabriquable une fois que vous atteignez l'Aile Est) est essentiel pour traiter les blisterheads mutés, des ennemis qui ne succombent pas aux tirs standards seuls.
- L'exploration des salles de documentation à Raccoon City et Rhodes Hill révèle des documents qui détaillent le sort d'Alyssa Ashcroft et l'incident de l'Hôtel Wrenwood, ajoutant un poids émotionnel au voyage de Grace.
important
Vous pouvez baisser la difficulté sur l'écran Game Over si vous avez du mal, mais vous ne pourrez pas la remonter ensuite. Réfléchissez bien avant de prendre cette décision, car l'équilibre des ressources du jeu est conçu pour être serré, pas impossible.
Passer d'un personnage à l'autre : ce qu'il faut savoir
L'histoire dicte quand vous passez de Grace à Leon. Contrairement à Resident Evil 2, où vous pouviez sélectionner l'un ou l'autre protagoniste pour une partie complète, RE9 tisse les deux personnages à travers le même arc narratif. Vous explorerez parfois les mêmes espaces physiques avec les deux personnages à différents moments de l'histoire, ce qui crée des moments astucieux où les actions d'un personnage ouvrent des chemins pour l'autre.

Resident Evil Requiem : Guide de gameplay Leon vs Grace
Lorsque le changement se produit, faites attention à ce que chaque personnage laisse derrière lui ou débloque. La hache de Leon ouvre des placards que Grace a dépassés. Les itinéraires de discrétion de Grace révèlent des cachettes que Leon pourra utiliser plus tard. Le jeu récompense les joueurs qui considèrent les deux perspectives comme complémentaires plutôt que comme des expériences séparées.
Points clés à retenir avant de commencer
La campagne d'action-horreur de 10 à 12 heures de Resident Evil Requiem offre une grande variété dans sa durée. La structure à double protagoniste n'est pas un gadget ; elle change véritablement la façon dont vous abordez chaque pièce et chaque rencontre avec un ennemi. Jouez Grace prudemment, investissez tôt dans ses améliorations, et n'engagez pas des combats dont vous pouvez vous éloigner. Jouez Leon agressivement, gardez la hache affûtée, et utilisez son avantage en ressources pour dégager des chemins pour les deux personnages.
Le jeu récompense la curiosité, la patience et la volonté de revenir sur ses pas. Chaque porte verrouillée, document caché et rencontre optionnelle avec un ennemi alimente une histoire qui rassemble trois décennies d'histoire de la franchise pour créer quelque chose qui ressemble à une véritable conclusion d'une ère.
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