Le système d'artisanat de Road to Vostok n'est pas une option. C'est la différence entre survivre à votre troisième expédition à la frontière et perdre 50 heures de progression à cause d'une infection septicémique parce que vous avez manqué d'antibiotiques. Le jeu, développé par le développeur solo finlandais Antti et lancé en accès anticipé sur Steam le 7 avril 2026, considère chaque morceau de métal et chaque bouteille de produits chimiques comme une ressource qui peut vous sauver la vie, ou vous coûter tout si mal gérée. Ce guide détaille chaque établi, chaque recette critique et exactement où trouver les matériaux dont vous avez besoin.
Comment fonctionne réellement le système d'artisanat de Road to Vostok ?
L'artisanat dans Road to Vostok est lié au refuge. Vous ne pouvez pas combiner de matériaux en pillant un village ou en vous cachant à couvert pendant un combat. Tout se passe dans votre bunker souterrain, ce qui signifie que chaque expédition que vous entreprenez est aussi une expédition de collecte de matériaux. Selon la ventilation de l'artisanat de xmodhub, la progression suit quatre étapes : piller des matériaux bruts dans la zone frontalière, les déposer dans votre réserve de refuge, améliorer des établis spécifiques, puis fabriquer les objets dont vous avez besoin avant de repartir.
Le refuge abrite trois établis distincts, chacun couvrant un besoin de survie différent. Améliorer le mauvais en premier est une erreur qui vous coûtera plusieurs morts avant de la corriger.

Niveaux d'amélioration des établis du refuge
Les trois établis principaux
Chaque établi débloque une catégorie différente de recettes d'artisanat à mesure que vous l'améliorez :
- Poste médical : Convertit les produits chimiques, les matériaux végétaux et les tissus récupérés en garrots, analgésiques et traitements contre les infections. Les recettes de plus haut niveau ici sont celles qui empêchent la mort permanente due aux effets de statut.
- Établi d'armurier : Gère l'entretien des armes, les kits de nettoyage et la fabrication de silencieux ou d'optiques à partir de composants mécaniques bruts. L'état des armes se dégrade en temps réel à chaque tir, selon le journal des modifications de l'accès anticipé (build 0.1.0.0), donc cet établi n'est pas un luxe.
- Presse de rechargement : Désassemble les munitions civiles et les presse en calibres de qualité militaire. Au niveau 2, vous pouvez commencer à presser des balles perforantes à partir de douilles vides, de poudre à canon et de ferraille de plomb.
Les recettes d'artisanat dans le build 0.1.0.0 n'acceptent pas les objets défectueux ou gelés. Une bouteille d'eau gelée ou une arme bloquée ne peuvent pas être utilisées comme ingrédient d'artisanat. Dégivrez les objets gelés à une source de chaleur ou à l'intérieur de votre refuge avant de tenter une recette.
Quelles sont les recettes médicales essentielles à prioriser ?
Le pool de butin médical est activement disputé par les pillards IA, ce qui signifie que compter uniquement sur les objets trouvés est une stratégie perdante. Fabriquer vos propres fournitures médicales est obligatoire pour une survie constante. Le tableau ci-dessous couvre chaque recette critique documentée dans le guide d'artisanat de xmodhub.
L'injecteur de morphine mérite une mention spéciale. Une jambe cassée dans la zone de mort permanente est une condamnation à mort sans lui. Prioriser votre poste médical au niveau 3 avant de traverser la frontière n'est pas seulement intelligent, c'est la seule façon d'avoir une option de récupération lorsque les choses tournent mal au pire moment possible.
Constituez un stock d'au moins 4 Bandes stériles et 2 Garrots CAT avant toute expédition à la frontière. Les deux nécessitent des matériaux de niveau 1 faciles à obtenir tôt, et en manquer en plein raid est la mort la plus évitable du jeu.

Liste des recettes de l'établi médical
Comment fonctionnent l'entretien des armes et la fabrication de munitions ?
Le journal des modifications de l'accès anticipé pour le build 0.1.0.0 a confirmé que le tir d'armes réduit leur état au fil du temps, et un état bas provoque des dysfonctionnements. L'établi d'armurier de niveau 1 vous permet de fabriquer des Kits de nettoyage d'armes pour maintenir vos armes à feu fonctionnelles. Chaque kit nécessite :
- 1x Huile pour armes
- 2x Ferraille
- 1x Chiffon
Selon le guide de xmodhub, une durabilité inférieure à 60% déclenche des blocages fréquents. Nettoyer votre arme avant chaque passage de frontière n'est pas une option. Un M4A1 bloqué au mauvais moment met fin à des expéditions qui n'auraient pas dû se terminer.
Pressage de munitions
Les munitions de qualité militaire comme le 5.56x45mm M855A1 et le 7.62x54mmR SNB n'apparaissent presque jamais en butin. Vous les pressez vous-même à une presse de rechargement de niveau 2. Le processus nécessite des douilles vides, de la poudre à canon et de la ferraille de plomb. Ramasser chaque balle civile et chaque chargeur vide que vous trouvez, puis les démonter au refuge, est le moyen le plus efficace de constituer un stock de matériaux balistiques bruts.
Notez que la fabrication de balles perforantes nécessite également de trouver des plans de munitions spécifiques dans les postes de contrôle militaires de la zone frontalière au préalable. La presse de rechargement n'affichera pas ces recettes tant que vous n'aurez pas le plan en main.
N'essayez pas de traverser la frontière avec une arme dont l'état est inférieur à 60%. Les dysfonctionnements à ce seuil sont suffisamment fréquents pour vous tuer avant que vous ne puissiez dégager un blocage.

Fabrication de munitions à la presse de rechargement
Où trouver les matériaux d'artisanat les plus rares ?
Connaître les recettes est la moitié du travail. L'autre moitié est de savoir où les matériaux apparaissent réellement. Road to Vostok utilise un placement de butin basé sur la logique, ce qui signifie que les objets apparaissent là où ils existeraient de manière réaliste dans une zone frontalière abandonnée.
- Produits chimiques inconnus et seringues : Ignorez complètement les bâtiments résidentiels. Dirigez-vous vers les tentes médicales abandonnées près des postes de contrôle militaires, ou vérifiez les coffres des ambulances accidentées. Ce sont les seuls endroits où l'on trouve de manière fiable les ingrédients des antibiotiques.
- Ferraille et outils : Zones industrielles, garages et bâtiments annexes autour de la station radar. Les clés à molette, le ruban adhésif et la ferraille se concentrent dans ces zones.
- Poudre à canon et douilles en laiton : Pillez les corps des patrouilles militaires d'élite de l'IA et videz les armureries verrouillées. Ce sont vos principales sources de matériaux balistiques bruts.
Le wiki communautaire et la base de données de survie de Road to Vostok suivent les apparitions de butin dans les builds d'accès anticipé à mesure que de nouvelles cartes et de nouveaux objets sont ajoutés, ce qui vaut la peine d'être mis en favoris car le système d'artisanat s'étend avec chaque patch.
Quel établi devriez-vous améliorer en premier ?
Le poste médical gagne, et ce n'est même pas serré. Les deux premiers niveaux couvrent le saignement et la fabrication de garrots, qui sont les causes de décès les plus fréquentes au début. Les infections dues à l'eau contaminée sont un tueur plus lent, mais les antibiotiques de niveau 3 sont ce dont vous avez besoin à terme avant que la zone de mort permanente ne devienne une destination régulière.
L'établi d'armurier est votre deuxième priorité. Les blocages d'armes dans la zone frontalière sont mortels, et les kits de nettoyage d'armes sont peu coûteux à fabriquer une fois que vous avez l'établi en marche. La presse de rechargement vient en dernier car les munitions civiles sont suffisamment abondantes dans les zones précoces pour vous soutenir pendant que vous construisez les deux autres établis.
Pour une analyse plus approfondie des recettes, des coûts des matériaux et des étapes de progression pour tous les établis, le guide complet d'artisanat de Road to Vostok sur xmodhub couvre le système dans son intégralité en détail.
Le build 0.1.0.0 a ajouté un menu d'artisanat dédié accessible via l'interface utilisateur des outils. Les sources de chaleur extérieures comme les braseros prennent désormais en charge l'artisanat basé sur la chaleur, et les outils réutilisables ne sont pas consommés lorsqu'ils sont utilisés dans les recettes.
Nouvelles recettes ajoutées dans le build 0.1.0.0 en accès anticipé
Le journal des modifications du lancement en accès anticipé a confirmé plusieurs nouveaux objets fabriquables au-delà des catégories médicales et d'armes principales. Les recettes de nourriture et de boisson font désormais partie du système, couvrant le Café infusé, la Soupe de pois cuite, la Soupe de tomate cuite, la Soupe de poisson cuite, les Boulettes de viande cuites, et le Kompot, entre autres. Le Bandage improvisé, le Garrot improvisé, et l'Attelle improvisée ont également été ajoutés comme alternatives à faible coût en ressources à l'arbre d'artisanat médical standard.
La recette de Mise à niveau KAR-21 est une autre addition notable, permettant la modification d'armes par l'artisanat plutôt que purement par des achats auprès de marchands. Une station de cuisine, un meuble, peut également être construite à partir de matériaux, élargissant les options de préparation des aliments de votre refuge.
Pour avoir une image complète de ce qui a changé et de ce qui est prévu, parcourez d'autres guides et articles sur les patchs pendant que le jeu continue son développement en accès anticipé.


