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Road to Vostok : Classement des armes - Les meilleurs fusils pour chaque situation

Du M4A1 S-tier au Makarov, découvrez notre classement complet des armes de Road to Vostok avec stats, accessoires et lieux d'apparition.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

Road To Vostok News, Trailer, Guides ...

Road to Vostok ne pardonne pas les mauvais choix d'armes. Traversez la frontière avec un pistolet rouillé et vous ne reviendrez pas. Traversez-la avec un M4A1 bien modifié et soudain, ces pillards IA en armure semblent devenir un problème gérable. Après avoir testé chaque arme à feu lors de nettoyages de bunkers, d'engagements en terrain découvert et d'incursions dans des installations en combat rapproché, cette tier list détaille précisément quelles armes valent le risque pour votre sauvegarde et lesquelles méritent de finir à la poubelle.

Qu'est-ce qui rend une arme efficace dans Road to Vostok ?

Avant de passer aux classements, les mécaniques qui les sous-tendent sont importantes. Road to Vostok n'utilise pas de tir hitscan. Le moteur Godot calcule la balistique, la pénétration d'armure et la maniabilité des armes en temps réel, ce qui signifie que le calibre et l'état d'une arme peuvent changer radicalement l'issue d'un combat.

Pénétration d'armure vs dégâts bruts

La cadence de tir ne signifie rien si vos balles ricochent sur des plaques en céramique de niveau 4. Un pistolet-mitrailleur chambré en 9x19mm infligera pratiquement zéro dégât au thorax d'une cible lourdement blindée. Les armes tirant des calibres plus gros et perforants sont mieux classées car elles réduisent le temps nécessaire pour éliminer les ennemis en fin de partie, quel que soit leur équipement.

Dégradation des armes et risque d'enrayage

Les armes à feu trouvées sur le terrain se dégradent avec le temps. À 50% de durabilité, certaines armes ont une probabilité significative de s'enrayer en plein combat, vous laissant totalement exposé pendant l'animation de déblocage. Les armes de rang S se dégradent lentement ou disposent de kits de nettoyage facilement accessibles dans le loot.

Ergonomie et endurance des bras

Les fusils lourds épuisent l'endurance des bras plus rapidement lors de la visée. Une fois l'endurance épuisée, le balancement de l'arme devient incontrôlable. Les meilleures armes équilibrent létalité et maniabilité ergonomique, surtout lors de longues patrouilles où vous ne pouvez pas vous permettre de vous arrêter pour vous reposer.

Armes de rang S : la méta actuelle

Ce sont les armes qu'il faut extraire immédiatement si vous les trouvez. Elles offrent la meilleure combinaison de contrôle du recul, de pénétration d'armure et de fiabilité dans la version actuelle.

Fusil d'assaut M4A1 (5.56x45mm)

Le M4A1 trône au sommet pour une bonne raison. Sa conception modulaire signifie que vous pouvez le configurer pour le combat en bunker étroit ou pour des engagements à moyenne portée en forêt selon l'optique choisie. Les munitions 5.56x45mm M855A1 traversent les armures de niveau moyen à élevé sans problème, et la physique du recul rend les rafales en automatique réellement contrôlables. Il n'existe aucun scénario où le M4A1 est un mauvais choix.

AK-74M (5.45x39mm)

L'AK-74M est le fusil d'assaut le plus fiable du jeu. Contrairement aux plateformes plus pointues, il continue de fonctionner même lorsque la durabilité tombe en dessous de 60%, ce qui est crucial lorsque vous ne trouvez pas de kit de nettoyage. Les munitions 5.45x39mm apparaissent régulièrement sur les cartes du début et du milieu de partie, donc tomber à court de munitions en plein combat est rarement une inquiétude. La cadence de tir est légèrement inférieure à celle du M4A1, mais sa constance compense largement.

Système de fusil de précision M24 (7.62x51mm NATO)

Pour les engagements au-delà de 400 mètres, rien ne l'égale. Le M24 tire des munitions 7.62x51mm M61 qui percent presque toutes les armures corporelles standard du jeu avec un seul tir au thorax. Il est peu maniable en combat rapproché et pèse lourdement sur votre endurance, mais dans les zones frontalières ouvertes, il contrôle totalement la distance d'engagement. Trouvez-en un, stockez-le et emportez-le pour vos runs les plus importants.

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Le M24 se marie bien avec une arme de poing comme le Glock 19 pour toute situation à courte portée qui se développerait après que votre premier tir ait révélé votre position.

Armes de rang A : fiables pour les runs quotidiens

Ces armes vous maintiendront en vie lors de vos runs de loot réguliers et de l'exploration des cartes de milieu de partie. Elles n'atteignent pas le rang S en raison de limitations de calibre ou de particularités de maniement, mais aucune ne vous fera mourir par elle-même.

AKM (7.62x39mm)

L'AKM frappe plus fort que l'AK-74M contre les cibles non blindées et les armures de début de partie, mais le recul horizontal dans Road to Vostok est punitif en automatique. Réussir des tirs de suivi à moyenne portée demande une discipline de tir rigoureuse. Traitez-le comme un fusil semi-automatique à distance et il sera excellent.

Pistolet-mitrailleur MP5 (9x19mm)

À l'intérieur des bunkers souterrains et des installations médicales abandonnées, le MP5 est presque injuste. Le recul est quasi inexistant, ce qui facilite le suivi des cibles en mouvement dans les couloirs étroits. Le calibre est le facteur limitant : le 9x19mm peine énormément contre les armures de qualité militaire, ce qui vous force à viser les jambes ou la tête contre l'IA de fin de partie. Utilisez-le là où il excelle et il sera parfait.

Mosin-Nagant (7.62x54mmR)

L'option sniper économique. Le Mosin-Nagant est à verrou, ce qui signifie qu'un tir manqué peut être fatal si la cible vous repère, mais la munition qu'il tire est assez dévastatrice pour qu'un tir bien placé dans la tête élimine un ennemi entièrement blindé, quel que soit son niveau de protection. Les munitions sont abondantes et les coûts d'entretien sont faibles, ce qui en fait l'option longue portée accessible pour les joueurs n'ayant pas encore trouvé de M24.

Comparaison complète des statistiques d'armes

Le M24 et les fusils d'assaut de haut niveau apparaissent régulièrement comme des objets légendaires dans les caisses militaires. Les statistiques tirées de tests approfondis confirment la hiérarchie des performances :

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Pour plus de contexte sur les mécaniques de chargement et des analyses balistiques détaillées, consultez le guide des armes sur roadtovostok.org.

Armes de rang B : tremplins de début de partie

Vous commencerez avec celles-ci. C'est normal. L'objectif est de les remplacer le plus rapidement possible.

Carabine SKS (7.62x39mm)

Le SKS est précis et inflige des dégâts solides correspondant au profil balistique de l'AKM, mais le rechargement par lame-chargeur de 10 cartouches est douloureusement lent. Contre plusieurs ennemis, vous avez besoin d'une couverture solide avant de commencer à recharger. Il fonctionne comme un fusil de précision semi-automatique mais s'effondre sous la pression.

Fusil à pompe Remington 870 (calibre 12)

À très courte portée, le Remington 870 avec des cartouches magnum est dévastateur contre les cibles non blindées. Au-delà de 30 mètres, la dispersion des plombs le rend pratiquement inutile. Son rôle est très spécifique : nettoyer de petites pièces quand vous n'avez rien de mieux.

Glock 19 (9x19mm)

Gardez un Glock 19 à votre holster en permanence, même après avoir amélioré votre arme principale. Passer à une arme de poing est plus rapide que recharger lorsque votre arme principale s'enraye ou tombe à court de munitions lors d'une panique en combat rapproché. Le Glock 19 mérite sa place en tant que backup le plus fiable du jeu.

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N'entrez jamais dans une zone militaire à haut risque sans arme de poing. Un fusil enrayé sans secours est une condamnation à mort en mode permadeath.

Armes de rang C : à utiliser uniquement en désespoir de cause

Si vous utilisez ces armes, c'est que quelque chose a mal tourné. Remplacez-les immédiatement.

  • Pistolet Makarov (9x18mm) : Chargeur de 8 cartouches, dégâts faibles, organes de visée difficiles en basse lumière. À peine mieux que rien.
  • Fusils à double canon : Deux coups avant une longue animation de rechargement manuel. Contre une IA qui vous pousse agressivement, rater un tir met fin à la partie.
  • Fusils civils .22 LR : Efficaces contre le petit gibier, pas contre les ennemis blindés. La pénétration d'armure est pratiquement nulle.

Quels sont les meilleurs accessoires pour les armes de Road to Vostok ?

Trouver une arme de rang S n'est qu'un début. Le système de modding peut transformer une plateforme médiocre en quelque chose de réellement dangereux, ou ruiner une bonne arme avec de mauvais choix d'accessoires.

Silencieux

Un tir non silencieux attire toute l'IA dans un rayon de 500 mètres vers votre position. Les silencieux sont la catégorie d'accessoires la plus précieuse du jeu. La capacité de tirer, de se repositionner et de tirer à nouveau avant que les ennemis ne vous localisent change tout le déroulement d'un engagement. Donnez la priorité à la recherche d'un silencieux pour votre arme principale avant presque tout le reste.

Optiques

Les organes de visée métalliques dans des environnements sombres et pluvieux vous coûteront des éliminations. La bonne optique dépend de votre distance d'engagement prévue :

  • Viseurs point rouge (Kobra, EOTech) : Acquisition rapide de cible à courte et moyenne portée, obstruction minimale de l'écran.
  • LPVO (lunettes 1-4x ou 1-6x) : Le choix méta pour les fusils d'assaut. Basculez entre le 1x pour le travail en intérieur et le 4x pour scanner les lisières de forêt. La Vudu 1-6x est systématiquement la plus performante sur des distances d'engagement variables.

Tableau complet des accessoires

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danger
Les silencieux se dégradent à l'usage. Vérifiez leur durabilité avant chaque passage de frontière et emportez-en un de rechange si vous vous dirigez vers une zone militaire à fort trafic.

Où trouver les meilleures armes ?

Vous ne trouverez pas de M4A1 dans la cuisine d'un village. Les armes de haut niveau apparaissent dans des lieux à haut risque : points de contrôle militaires, armureries verrouillées et bunkers souterrains spécifiques. Ces zones ont les meilleures chances de faire apparaître des fusils de rang S ainsi que des armures de niveau 4, mais elles sont lourdement gardées par des factions d'IA d'élite.

Planifiez votre itinéraire avant d'entrer, apportez suffisamment de fournitures médicales pour au moins deux engagements sérieux et assurez-vous que votre arme actuelle est entièrement chargée avant de pénétrer dans une structure militaire. Le loot en vaut la peine. Mourir en sortant, non.

Pour le contexte sur le loot spécifique aux cartes et les détails sur les taux d'apparition, les guides de stratégie Road to Vostok couvrent le chargement des armes et les taux de chute des calibres en détail.

Caisse de loot militaire de haut niveau

Caisse de loot militaire de haut niveau

Construire votre équipement autour de la méta

La configuration la plus forte dans Road to Vostok associe un M4A1 ou un AK-74M comme arme principale avec un silencieux et une optique LPVO, un Glock 19 en secours, et assez de fournitures médicales pour gérer au moins une blessure grave. Pour les cartes à longue portée, remplacez le fusil d'assaut par un M24 et ajoutez une arme de poing compacte pour tout ce qui s'approche à moins de 50 mètres.

Le choix des munitions compte autant que l'arme elle-même. Apportez des M855A1 pour le M4A1 et des 5.45x39mm pour l'AK-74M lors de toute sortie où vous attendez une opposition blindée. Les munitions à pointe creuse contre des ennemis protégés gaspillent votre chargeur et votre temps.

info
Nettoyez toujours vos armes à l'abri avant une sortie majeure. Une arme à 80% de durabilité ou plus réduit considérablement le risque d'enrayage, surtout sur l'AK-74M qui fonctionne déjà bien à faible durabilité par rapport aux autres plateformes.

Pour plus de guides de survie sur les jeux de tir tactiques et d'autres genres, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour trouver des analyses d'équipements, des stratégies de cartes et des conseils pour débutants sur les jeux auxquels vous jouez réellement.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026