Road to Vostok Guide: All Shelter Locations
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Road to Vostok : Emplacements des abris

Découvrez tous les abris de Road to Vostok, comment les débloquer et évitez les règles cachées qui mènent à la mort des survivants.

Larc

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Mis à jour avr. 13, 2026

Road to Vostok Guide: All Shelter Locations

Road to Vostok vous plonge dans une région hostile de Finlande avec une petite cabane et un espace de rangement bien insuffisant. La cabane de départ se remplit vite, et le jeu ne vous indique jamais qu'il y a cinq autres abris qui vous attendent sur la carte. Chacun nécessite une méthode de déverrouillage différente, et une mauvaise décision dans la mauvaise zone signifie perdre votre partie sauvegardée entière. Voici chaque abri, où le trouver, et exactement comment y accéder.

Où se trouvent tous les abris dans Road to Vostok ?

Selon tposegaming.com et Destructoid, le jeu compte actuellement 6 abris répartis sur trois zones distinctes de la carte. La démo originale n'en contenait qu'un seul. La version complète a étendu cela pour couvrir le Village dans la Zone 05, le Poste avancé de la Zone Frontalière, et la région à haut risque de Vostok.

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Chaque abri fonctionne comme un point de sauvegarde où vous pouvez sauvegarder votre progression, dormir pour passer le temps, et stocker du butin. Le hic : les caches sont complètement indépendantes. Une arme laissée dans la cabane du Village y reste. Vous ne pouvez pas la récupérer dans la tente du Poste avancé. Planifiez vos routes d'approvisionnement en conséquence.

Comment déverrouiller tous les abris dans Road to Vostok

Cabane (Village, Zone 05)

C'est votre point de départ et cela ne coûte rien. La cabane est déverrouillée dès le premier instant où vous chargez, avec un lit, une armoire à pharmacie, un réfrigérateur et un stockage de base. Attendez-vous à y passer la plupart de vos premières heures pendant que vous apprenez la disposition de la carte avant de vous aventurer dans des zones plus difficiles.

Grenier (Village, Zone 05)

Le Grenier se trouve juste au-dessus du **Marchand généraliste**, dont le bâtiment est à droite de votre cabane de départ. Deux chemins y mènent. La route officielle consiste à terminer la quête complète du marchand. Si son inventaire bugue lors de la remise des objets, sélectionnez vos objets manuellement et appuyez sur "Terminer" après avoir commencé la livraison plutôt que d'attendre que l'interface utilisateur confirme automatiquement.

La route plus rapide évite complètement ses quêtes. La **clé du Grenier** apparaît comme butin aléatoire au sol dans le gymnase de l'école. Vérifier cette zone avant de vous farcir les quêtes du marchand vaut le déplacement.

Le Grenier se trouve au-dessus du Marchand généraliste

Le Grenier se trouve au-dessus du Marchand généraliste

Salle de classe (École, Zone 05)

Le déverrouillage officiel de cet abri exige trois échantillons d'huile collectés dans une zone de mort permanente, vous obligeant à traverser des champs de mines actifs à plusieurs reprises tout en affrontant des gardes militaires. D'après l'expérience de la communauté documentée par Destructoid, obtenir les trois échantillons en une seule partie est presque impossible étant donné la densité d'ennemis.

Évitez la mission officielle à moins d'être entièrement équipé et à l'aise avec le risque. La **clé de la Salle de classe** tombe également en butin aléatoire dans la zone du gymnase de la carte de l'école. C'est la meilleure option pour la plupart des survivants.

Tente (Poste avancé, Zone Frontalière)

Aucune clé requise ici. Avancez au-delà de la zone de l'école jusqu'au Poste avancé et regardez immédiatement sur votre gauche. La tente de style yourte est gratuite à utiliser. Le désavantage est l'espace au sol limité, ce qui la rend presque inutile pour un stockage sérieux sans améliorations. Selon tposegaming.com, vous devez visiter le magasin du médecin et acheter des étagères de rangement avant que cet endroit ne devienne une base avancée fonctionnelle.

Bunker (Poste avancé, Zone Frontalière)

C'est la meilleure amélioration de stockage du jeu. Le **marchand d'armes** opère sur le côté gauche de la vallée du Poste avancé, et il détient la clé. Son exigence : éliminer un ennemi appelé le **Punisher** et rapporter son chapeau emblématique comme preuve du meurtre. Remettez le chapeau au marchand et il vous accordera l'accès au bunker souterrain. L'espace supplémentaire rend cette amélioration prioritaire dès que vous atteignez la Zone Frontalière.

Chambre (Appartement, Vostok)

Cet abri de fin de partie se trouve profondément dans la zone de Vostok, au-delà du point de contrôle frontalier. La **clé de la Chambre** tombe aléatoirement dans les zones militaires de haute sécurité. L'atteindre est vraiment dangereux car toute la région de Vostok fonctionne sous des règles de mort permanente. Mourir ici et le jeu supprime votre partie sauvegardée, effaçant toutes les caches d'abris que vous avez construites sur toute la carte.

Chambre de Vostok après le point de contrôle frontalier

Chambre de Vostok après le point de contrôle frontalier

Quelles sont les règles cachées des abris que la plupart des joueurs manquent ?

Les abris ont des mécaniques que le jeu n'explique jamais directement. Trois d'entre elles surprennent régulièrement les survivants.

Les caches ne sont pas liées entre les emplacements. Chaque abri contient son propre inventaire indépendant. Il n'y a pas de système de stockage partagé. Si vous avez besoin d'une arme spécifique au Poste avancé, vous devez la transporter physiquement depuis la cabane du Village lors d'une partie précédente.

Les statistiques de survie continuent de diminuer à l'intérieur des abris. L'abri n'est pas un état de pause. La faim et la soif diminuent à leur rythme normal pendant que vous êtes à l'intérieur à organiser votre équipement. Passer une heure à réorganiser votre cache sans nourriture et sans eau peut vous tuer aussi efficacement que n'importe quel ennemi.

La mort permanente à Vostok est totale. La plupart des morts dans le jeu vous renvoient à votre dernier abri. Les morts à Vostok sont différentes. La partie sauvegardée entière est effacée, et toutes les caches d'abris dans toutes les zones disparaissent avec elle.

Comment personnalisez-vous votre abri ?

Appuyez sur la touche F1 lorsque vous êtes dans n'importe quel abri pour ouvrir le **Mode Décoration**. Cela vous permet de placer des meubles et des accessoires achetés auprès des marchands, et de faire pivoter les objets pour agencer votre espace. C'est une petite fonctionnalité de confort qui devient vraiment utile une fois que vous avez déverrouillé le Bunker et suffisamment de stockage pour trier correctement votre équipement.

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Guides

mis à jour

avril 13 2026

publié

avril 13 2026