Road to Vostok divise son monde en trois zones distinctes : Area 05, la Border Zone et Vostok. Chacune augmente le niveau de danger, et plus vous vous enfoncez loin de votre planque, le Cabin, plus vous risquez de tout perdre. Mourir dans la zone de Vostok ne vous dépouille pas seulement de votre équipement : cela réinitialise l'intégralité du jeu, y compris les objets de votre Cabin et vos tâches de marchand. Comprendre la disposition de la carte avant votre première véritable expédition est plus important que presque tout le reste.
Comment la carte de Road to Vostok est-elle structurée ?
Chaque carte dans Road to Vostok se réinitialise lorsque vous la traversez. Les ennemis réapparaissent et tout objet laissé au sol disparaît. Vous ne pouvez pas stocker de loot au milieu d'une carte pour le récupérer plus tard. Se déplacer directement entre les cartes consomme du temps de jeu et épuise à la fois votre énergie et votre hydratation. Planifiez vos itinéraires en tenant compte de ces coûts.
Le Cabin est votre base, et le Village est toujours votre première étape dans le monde. À partir de là, vous vous enfoncez plus profondément dans chaque zone pour obtenir un meilleur loot et affronter des ennemis plus coriaces. Le guide de la carte de Road to Vostok sur xmodhub propose des références visuelles et des détails sur les points d'extraction si vous souhaitez plus de contexte en complément de cette analyse.

Disposition des zones du Cabin jusqu'à Vostok
Area 05 : là où chaque run commence
The Cabin
Le Cabin est votre planque et la seule disponible dans la démo finale. Il dispose d'un lit et d'un système de sommeil qui fait avancer le temps de 4 à 8 heures par repos, ce qui vous aide à choisir si vous partez de jour ou de nuit. Le cycle jour/nuit se déroule par tranches de 2 heures 30 minutes, donc vérifier l'heure avant de partir prend deux secondes et évite bien des soucis. Les marchands vendent des meubles pour agrandir le Cabin, et les futures mises à jour devraient ajouter des planques dans d'autres lieux.
The Village
Le Village est la première carte en dehors du Cabin et l'endroit le plus clément pour farmer. Des maisons sont dispersées dans toute la zone, et vous trouverez régulièrement de la nourriture, des fournitures médicales, des sacs et des munitions lors de vos runs ici. Des bandits apparaissent dans tout le Village et portent une variété d'armes. Certains apparaissent avec deux armes à la fois, et d'autres transportent des sacs ou des objets Polaris sur eux. Tuez-les et vous pourrez récupérer tout ce qu'ils ont équipé.
Un Generalist trader opère dans le Village, s'occupant des objets divers, de la nourriture, des armes et des munitions. La plupart des quêtes de début de jeu de ce marchand peuvent être accomplies sans quitter le Village, ce qui rend le farm ici très rentable avant d'aller plus loin. L'entrée du wiki Fandom de Road to Vostok sur le Village note qu'il sert de lieu de départ principal où les joueurs apparaissent pour commencer à explorer le reste du monde.
Shipyard et Highway (démo 2v2 uniquement)
Le Shipyard et la Highway étaient présents dans la démo 2v2 mais n'apparaissent pas dans la démo finale actuelle. Le Shipyard disposait d'un marchand médecin et d'un grand nombre d'espaces intérieurs et de conteneurs, tandis que la Highway était plus ouverte et moins gratifiante pour le farm. Il est possible que ces cartes reviennent dans de futures mises à jour, mais pour l'instant, elles sont absentes de la version finale de la démo.
Border Zone : le champ de mines
Le Minefield est la seule carte de la Border Zone et elle porte bien son nom. Des mines antipersonnel sont posées au sol dans toute la zone, et non enterrées. Vous n'avez pas besoin de marcher directement dessus pour les déclencher. S'en approcher suffit, et l'explosion inflige environ 50 dégâts tout en causant souvent des saignements ou des fractures.
Les gardes dans le Minefield sont tous armés de Rk-95 et possèdent une excellente précision ainsi qu'une bonne vision. L'hélicoptère qui survole la zone produit un bruit constant qui masque les bruits de pas, permettant aux ennemis de réduire la distance sans prévenir. Les tranchées qui parcourent la carte offrent la meilleure couverture. Les positions à l'intérieur vous permettent de viser les ennemis en terrain découvert et les tours en face, et un Mosin avec une lunette PU est un choix solide pour engager le combat depuis ces positions.
Alternativement, vous pouvez longer le bord de la carte pour éviter la plupart des mines. C'est plus long, mais ça fonctionne. Les mines apparaissent toujours aux mêmes endroits, donc après quelques visites, vous aurez mémorisé les couloirs sûrs.
Le farm ici est médiocre en dehors des quatre tours, des tranchées près de l'entrée et de la caserne militaire à proximité de ces tours. La tranchée près de l'entrée est la boucle de farm la plus efficace si vous voulez récupérer du loot dans les caisses militaires et partir rapidement. La raison principale de se battre à travers toute la carte est de collecter des munitions 7.62x39mm sur les gardes, mais c'est un travail de longue haleine étant donné leur dangerosité.
Pour atteindre l'Apartment à Vostok, vous devez passer par le milieu des quatre tours. Il y a une route qui relie les deux cartes à cet endroit.
Vostok : le point de non-retour
Dès que vous entrez dans n'importe quelle carte de Vostok, une icône de crâne rouge apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran. C'est le jeu qui vous prévient directement : mourez ici et tout se réinitialise. Pas seulement votre inventaire. Vos objets du Cabin, votre progression chez les marchands, vos tâches terminées. Tout.
Apartment
La carte Apartment a été ajoutée dans la démo finale et offre un potentiel de farm supérieur à n'importe quel endroit de l'Area 05 ou de la Border Zone. Le complexe comprend des tours de transmission externes, un camping, des entrepôts civils et des entrepôts militaires. Farmer sans précaution ici peut remplir votre inventaire avant même d'avoir atteint la moitié de la carte.
Des objets de haut niveau apparaissent dans des caisses militaires spéciales, qui apparaissent toujours par deux mais à des emplacements aléatoires. Les emplacements d'apparition documentés incluent :
- Une salle de bain aléatoire dans l'immeuble d'appartements
- Le dernier étage de l'escalier menant au toit
- Un entrepôt militaire aléatoire près de la tour de transmission au milieu ou à l'arrière du complexe
- L'aire de jeux au centre du complexe
- Le camping à l'écart du bâtiment principal
- Le poste de sécurité au milieu du complexe
Les ennemis militaires ici sont la menace principale, et ils représentent une montée en puissance significative par rapport aux bandits et aux gardes. Ils apparaissent sur les toits ainsi qu'au niveau du sol, ce qui signifie qu'ils vous repèrent souvent avant que vous ne les voyiez. Tous les soldats militaires portent des AK-12, efficaces aussi bien à courte qu'à longue distance. Apportez votre meilleur équipement.
Comparaison des zones en un coup d'œil
Que devriez-vous prioriser avant de vous lancer dans Vostok ?
Le passage du Minefield à l'Apartment est le plus grand pic de difficulté du jeu. Les gardes sont coriaces, mais mourir face à eux ne vous coûte que la run. Les soldats militaires à Vostok vous coûtent tout. Avant de tenter cette percée, vous voulez une arme fiable avec suffisamment de munitions pour des combats prolongés, des fournitures médicales pour gérer les fractures et les saignements que les gardes vous infligeront probablement en traversant le Minefield, et un sac avec une capacité suffisante pour que la run à l'Apartment en vaille la peine.
Farmez le Village jusqu'à ce que les quêtes du Generalist trader soient terminées. Utilisez la boucle des tranchées du Minefield pour constituer des réserves de 7.62x39mm si vous utilisez une arme compatible. Ensuite, allez à l'Apartment avec un équipement complet et un itinéraire clairement planifié.
Pour en savoir plus sur la navigation efficace dans la zone de quarantaine, parcourez d'autres guides sur games.gg/guides/ pour rester à jour sur les stratégies de Road to Vostok à mesure que le jeu continue de se développer vers sa sortie complète.


