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Road to Vostok : Guider pour soigner tous les effets

Maîtrisez chaque objet de soin dans Road to Vostok. Arrêtez les saignements, guérissez les infections et survivez à la mort permanente grâce à ce guide complet de fabrication médicale.

Nuwel

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Mis à jour avr. 8, 2026

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Soigner dans Road to Vostok mettra fin à votre partie plus rapidement que n'importe quelle balle

La plupart des morts dans la zone frontalière à mort permanente de Road to Vostok ne proviennent pas des fusillades. Elles sont dues à une hémorragie non traitée, une infection ignorée, ou une jambe cassée qui a rendu l'extraction impossible. Le système médical est impitoyable par conception, et le butin des objets de soin est âprement disputé par les pillards IA. Si vous comptez uniquement sur le butin trouvé pour rester en bonne santé, vous perdrez une partie que vous n'auriez pas dû perdre. Fabriquer vos propres fournitures médicales à l'abri est la seule solution fiable.

Comment fonctionne le système médical dans Road to Vostok ?

Le jeu suit plusieurs états de santé distincts simultanément. Une balle éraflante ou un contact avec du fil barbelé provoque une hémorragie légère. Une balle de sniper ou un coup de gros calibre peut déclencher une hémorragie artérielle grave. L'eau contaminée ou les blessures non traitées entraînent une infection et, finalement, une septicémie mortelle. Une jambe cassée empêche de sprinter, ce qui, dans la zone à mort permanente, signifie que vous pourriez ne pas atteindre l'extraction à temps.

Chaque effet de statut nécessite un objet spécifique pour être traité. Il n'y a pas de bouton unique "tout soigner". Selon le Wiki de Road to Vostok, les objets médicaux sont divisés en catégories distinctes en fonction de leur fonction, et utiliser le mauvais objet pour un effet de statut gaspille un emplacement qui aurait pu vous sauver la vie.

Quels objets médicaux peut-on fabriquer à l'abri ?

Toute fabrication se fait à la Station médicale de votre abri souterrain. Vous ne pouvez pas traiter les blessures à la volée avec des objets fabriqués ; vous les construisez à l'établi et les emportez sur le terrain. La station a trois niveaux de mise à niveau, et chaque niveau débloque des recettes plus avancées.

Voici une ventilation complète des objets médicaux fabricables, de leurs exigences en matière d'établi et des matériaux nécessaires, basée sur les données du guide de fabrication documenté sur xmodhub.com :

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Les objets de niveau 3 sont ceux qui déterminent si vous survivrez aux pires scénarios. Prioriser les mises à niveau de votre Station médicale tôt rapporte plus que toute mise à niveau d'arme.

Niveaux de déblocage des recettes médicales

Niveaux de déblocage des recettes médicales

Où trouver les matériaux de fabrication médicale ?

Connaître les recettes n'est que la moitié du problème. Les matériaux sont dispersés dans des types d'endroits spécifiques, et chercher dans les mauvaises zones fait perdre du temps d'extraction.

  • Produits chimiques, seringues et tubes médicaux : Ignorez complètement les bâtiments résidentiels. Dirigez-vous vers les tentes médicales abandonnées près des points de contrôle militaires, ou vérifiez les coffres des ambulances accidentées. Ce sont les lieux d'apparition les plus fiables pour les composants chimiques plus rares.
  • Chiffons sales : Trouvés dans la plupart des intérieurs résidentiels, mais l'approvisionnement est incohérent. Privilégiez le pillage d'articles vestimentaires qui peuvent être démantelés.
  • Sangles en nylon et débris de plastique : Les zones industrielles et les garages en contiennent en quantités décentes, ainsi que des composants mécaniques généraux.
  • Eau purifiée : Vous devrez trouver des comprimés de purification d'eau ou une mise à niveau de purificateur pour votre abri. Les sources d'eau brute ne sont pas sûres à utiliser dans la fabrication.

Selon les discussions de la communauté sur les forums Steam de Road to Vostok, la Trousse de secours SOS (la variante à crâne rouge qui traite les blessures mortelles) a un taux d'apparition notablement bas, c'est exactement pourquoi fabriquer votre propre stock d'injecteurs de morphine et d'antibiotiques est si important. Compter sur la trouvaille d'objets de soin de niveau rouge sur le terrain n'est pas une stratégie viable.

Peut-on guérir une infection sans produits chimiques inconnus ?

Les antibiotiques standard nécessitent des produits chimiques inconnus, qui sont un butin disputé. Il existe des remèdes à base de plantes de niveau inférieur que vous pouvez fabriquer à l'aide de plantes à récolter, mais selon le matériel source, ceux-ci mettent beaucoup plus de temps à guérir une infection que les antibiotiques à base de produits chimiques. Ils servent de solution de repli, pas de substitut.

Si vous êtes dans la zone à mort permanente avec une infection active et pas d'antibiotiques, les remèdes à base de plantes vous donnent du temps. Ils ne vous sauveront pas si l'infection est déjà avancée. Le point pratique à retenir : ayez toujours au moins un jeu d'antibiotiques avant de franchir la frontière.

Priorité de mise à niveau de l'abri : quoi construire en premier ?

La Station médicale est en concurrence pour les ressources de mise à niveau avec l'Établi d'armurier et la Presse de rechargement. Voici comment penser à l'ordre de priorité :

  • Station médicale au niveau 1 d'abord. Les bandages stériles et les garrots CAT font la différence entre survivre à une fusillade et mourir d'une hémorragie à 50 mètres de l'extraction. Vous en avez besoin immédiatement.
  • Établi d'armurier au niveau 1 ensuite. Les kits de nettoyage d'armes nécessitent de l'huile pour armes à feu, 2x ferraille et un chiffon. Les armes se dégradent avec l'utilisation, et tout ce qui est en dessous de 60% de durabilité s'enraye fréquemment. Une arme enrayée dans une fusillade est une condamnation à mort.
  • Station médicale au niveau 2 ensuite. La trousse de secours IFAK restaure les dégâts majeurs de la réserve de santé. Une fois que vous commencez à rencontrer des fusillades sérieuses, cela devient obligatoire.
  • Presse de rechargement et Station médicale niveau 3 viennent après que vous ayez un approvisionnement stable en matériaux de base et que vous puissiez vous permettre le coût en ressources.

L'injecteur de morphine au niveau 3 vaut l'investissement spécifiquement parce que les jambes cassées sont autrement une blessure qui met fin à la partie dans la zone à mort permanente. Pouvoir sprinter avec une jambe cassée pour atteindre l'extraction a sauvé des parties qui auraient autrement été des pertes totales.

Constituer votre équipement médical avant une course à la frontière

Après avoir testé diverses configurations d'équipement contre la gamme de menaces dans la zone frontalière, le kit médical minimum viable pour une course sérieuse ressemble à ceci :

  • 2x Garrot CAT (les hémorragies artérielles surviennent rapidement et sans avertissement)
  • 2x Bandage stérile (secours pour hémorragie légère)
  • 1x Trousse de secours IFAK (restauration de la santé post-fusillade)
  • 1x Antibiotiques (obligatoire si vous courez près de sources d'eau contaminée ou de zones militaires)
  • 1x Injecteur de morphine (assurance jambe cassée pour l'extraction)

Porter moins que cela, c'est jouer avec votre fichier de sauvegarde entier. Le coût en poids en vaut la peine.

Pour plus de guides couvrant les mécaniques de survie, les routes de butin et l'entretien des armes dans les jeux de tir d'extraction, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 8 2026

publié

avril 8 2026