Trois emplacements d'utilitaires. Quinze utilitaires et plus. C'est la tension principale du système d'équipement de Bridger Western, et faire les mauvais choix ici vous fera mourir plus vite qu'une mauvaise pioche. Après avoir testé les utilitaires dans des scénarios PvP et PvE, cette analyse classée couvre chaque utilitaire du jeu, ce que chacun fait réellement, où l'obtenir, et s'il mérite l'un de vos précieux emplacements d'équipement.
La liste complète des rangs des utilitaires de Bridger Western
Avant de passer aux utilitaires individuels, voici le classement complet en un coup d'œil. Selon les recherches de la liste de rangs de Pro Game Guides, les classements se décomposent comme suit :
La canne à pêche compte comme un utilitaire et occupe l'un de vos trois emplacements une fois achetée. Elle a été entièrement omise de cette liste classée car elle fonctionne davantage comme un outil de progression qu'un utilitaire de combat. Si vous pêchez régulièrement, tenez compte du fait que vous travaillez effectivement avec deux emplacements d'utilitaires de combat, et non trois.

Trois emplacements, choisissez judicieusement
Rang S : les utilitaires qui valent la peine d'être construits autour
Dague en argent
La Dague en argent est l'utilitaire le plus difficile à obtenir dans ce rang car elle ne tombe que des coffres avec un taux de chute inconnu. La récompense justifie le grind. Elle ajoute un troisième emplacement d'arme à votre build, est livrée avec deux mouvements (Frapper et Attraper) qui infligent des dégâts solides, et frappe les vampires pour 2x dégâts. Si vous utilisez un build axé sur l'argent, cela devient un choix fondamental.
Couteaux
Les Couteaux sont la version accessible de la Dague en argent. Vous pouvez les acheter auprès de plusieurs marchands sur la carte en utilisant des Moolas, ce qui les rend beaucoup plus faciles à intégrer tôt. Ils fonctionnent à la fois en mêlée et à mi-portée, et les associer à la carte Total Échec et mat vous permet de les lancer sur les ennemis. Les dégâts sont inférieurs à ceux de la Dague en argent, mais la disponibilité compense largement cette lacune.
Tonic
Le Tonic restaure de petites quantités de PV au fil du temps et peut être acheté à plusieurs endroits sur la carte. Lors de combats plus longs, cette régénération passive s'accumule rapidement. Le seul inconvénient : consommer trop de Tonic simultanément vous assommera, alors gérez votre consommation pendant les combats. Pour le PvP comme pour le PvE, l'amélioration de la survie en fait un choix constant de rang S.
Poncho
Le Poncho coûte 250 Moolas et est vendu exclusivement au Magasin général Coyote à Ridge B. County. Il applique un buff de réduction de dégâts aux coups au torse, qui couvre la zone de frappe la plus courante du jeu. Le compromis est que les coups aux membres (bras et jambes) infligeront des dégâts supplémentaires. En pratique, la protection du torse l'emporte, et cela reste l'un des meilleurs utilitaires défensifs disponibles.
Si vous choisissez entre le Poncho et le Chapeau de cow-boy, prenez le Poncho. Le Chapeau de cow-boy absorbe une balle dans la tête. Le Poncho réduit les dégâts au torse de manière constante à chaque combat. Le calcul n'est pas serré.
Rang A : choix solides avec des cas d'utilisation spécifiques

Option AoE depuis le Repaire des hors-la-loi
Munitions en argent
Les Munitions en argent réapprovisionnent vos munitions et fonctionnent avec toutes les armes, avec l'avantage supplémentaire d'infliger des dégâts supplémentaires aux vampires. Le revers de la médaille est le coût : elles coûtent plus cher que les munitions standard, et contre les ennemis humains, elles n'offrent aucun bonus. Si les vampires font régulièrement partie de votre session, les Munitions en argent méritent leur emplacement. Sinon, la Boîte de munitions standard fait le même travail pour moins de Moolas.
Dynamite
Achetée auprès du PNJ Jim/Vieux homme au Repaire des hors-la-loi, la Dynamite est l'option AoE principale du jeu. Les hors-la-loi de rang supérieur peuvent lancer jusqu'à trois Dynamites simultanément, et le rayon d'explosion couvre suffisamment de terrain pour punir les ennemis groupés. La faiblesse est le PvP : les joueurs peuvent rapidement sortir de la zone d'explosion, donc la Dynamite fonctionne beaucoup mieux dans les scénarios PvE où les mouvements des ennemis sont plus prévisibles.
Chapeau de cow-boy
À 125 Moolas du Magasin général Coyote à Ridge B. County, le Chapeau de cow-boy est l'utilitaire défensif le moins cher du jeu. Il absorbe exactement une balle dans la tête, ce qui peut absolument vous sauver la vie dans un moment crucial. L'attrait cosmétique est également réel. Sachez simplement qu'une fois que la protection contre les tirs à la tête est consommée, le chapeau n'offre plus rien.
Rang B : situationnel mais pas inutile
Boîte de munitions
La Boîte de munitions est la solution économique pour les munitions. Elle fonctionne avec toutes les armes et coûte moins cher que les Munitions en argent. Le compromis est qu'elle n'offre aucun bonus contre les vampires. Si votre session n'implique pas de rencontres avec des vampires, c'est un choix parfaitement fonctionnel qui vous fait économiser des Moolas.
Lasso
Le Lasso coûte 150 Moolas au Magasin général Coyote à Ridge B. County et vous permet d'accrocher des ennemis ou des objets (y compris de la Dynamite) à distance. Il a une portée solide et peut arrêter les joueurs en fuite en PvP. Le problème est qu'il est très situationnel. Selon la liste de rangs de Pro Game Guides, il convient le mieux aux joueurs Alignement Inlaw, car le mécanisme de crochet correspond mieux à leur style de jeu que les autres.
Molotov
Également disponible auprès du PNJ Jim/Vieux homme au Repaire des hors-la-loi, le Molotov crée une zone enflammée à l'impact qui inflige des dégâts à quiconque la traverse. Il a une certaine utilité contre les hordes d'ennemis en PvE, mais les dégâts sont modestes et la zone de feu est petite. Ce n'est pas un mauvais utilitaire, il est juste surpassé par tout ce qui est au-dessus.
Pièce
La Pièce s'obtient en apprenant un tour auprès du PNJ de quête Flint/Can. Elle vous permet d'effectuer un tour de pièce où les balles ricochent sur la pièce pour toucher les ennemis qui esquivent. Le hic est que chaque utilisation coûte 10 Moolas, et vous avez besoin de la carte Rouleur de pièces pour en tirer une réelle valeur. Sans cette carte, la Pièce se retrouve en rang B et fait très peu.
N'équipez pas la Pièce sans la carte Rouleur de pièces. Le coût en Moolas par utilisation s'accumule rapidement, et le mécanisme de ricochet seul ne justifie pas un emplacement d'utilitaire.
Rang C : ignorez ceux-ci à moins d'avoir une raison spécifique
Lanterne
La Lanterne coûte 80 Moolas au Magasin général Coyote à Ridge B. County et éclaire votre environnement la nuit. Le problème est que la visibilité nocturne dans Bridger Western est déjà gérable sans elle, ce qui rend cet utilitaire redondant dans la plupart des situations. Gardez l'emplacement.
Set de fil d'acier
Le Set de fil d'acier est vendu par le PNJ Jim/Vieux homme au Repaire des hors-la-loi pour 350 Moolas, ce qui en fait l'utilitaire le plus cher du rang C. Il crée une toile de fils d'acier qui peut piéger les ennemis et appliquer le debuff Brûlure d'argent aux vampires. La limitation est sévère : il ne peut être placé qu'entre des bâtiments et des murs proches, ce qui le rend presque inutile dans les rencontres en monde ouvert. Pour 350 Moolas, c'est une mauvaise affaire.
Bombe fumigène
Également du Repaire des hors-la-loi, la Bombe fumigène crée un nuage qui altère la vision et draine l'endurance. En théorie, cela semble utile. En pratique, la fumée a une transparence notable, et les joueurs peuvent l'esquiver facilement. Elle est trop peu fiable pour justifier un emplacement.
Pack de flèches
Le Pack de flèches vous donne 5 flèches par pack et peut être acheté à plusieurs endroits sur la carte. Le problème est qu'il ne fonctionne qu'avec un arc, et les armes à feu sont généralement des armes plus puissantes dans Bridger Western. Si vous êtes engagé dans un build d'arc, vous aurez besoin de ceux-ci. Sinon, investissez plutôt dans des Boîtes de munitions.
Quel est le meilleur équipement de trois utilitaires dans Bridger Western ?
Pour la plupart des joueurs, l'équipement optimal de trois emplacements provient entièrement du rang S. Le Tonic couvre votre régénération passive, le Poncho gère la réduction des dégâts, et les Couteaux (ou la Dague en argent si vous avez de la chance avec les drops de coffres) ajoutent une troisième option d'arme. Cette combinaison fonctionne en PvP comme en PvE sans nécessiter de changer d'utilitaires entre les modes.
Si vous jouez une session axée sur les vampires, remplacez les Couteaux par des Munitions en argent et conservez la Dague en argent dans le troisième emplacement pour le bonus de dégâts x2.
Pour l'Alignement des hors-la-loi spécifiquement, la Dynamite vaut la peine d'être envisagée par rapport aux Couteaux, car les dégâts AoE s'intègrent bien à la façon dont les hors-la-loi engagent des groupes d'ennemis.
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