Anime Crusaders vous propose plus de 73 unités réparties entre les raretés Secret, Mythic, Légendaire et inférieures, et vous ne pouvez en déployer que 6 à la fois. L'écart entre la taille de votre effectif et la limite de votre escouade est l'endroit où la plupart des joueurs perdent des heures de progression à chercher les mauvais personnages. Ce guide détaille chaque unité, de la meilleure absolue à celles que vous devriez mettre sur la touche dès que quelque chose de mieux apparaît.
Qu'est-ce qui fait une unité de rang S ?
Le rang S dans Anime Crusaders est dominé par les unités Secrètes et Mythiques qui infligent d'énormes dégâts (DPS), améliorent toute l'équipe, ou font les deux. Quelques schémas se démarquent après avoir examiné la liste complète.
Puci (Made in Heaven) transporte une capacité d'accélération temporelle qui réduit les temps de recharge de 2%, ce qui se cumule de manière significative sur une longue vague. Le compromis est que les capacités les plus puissantes restent bloquées derrière des améliorations coûteuses, attendez-vous donc à un démarrage lent. Sun Woo (System) associe un DPS élevé à des invocations d'ombres, mais coûte une quantité importante de monnaie pour être déployé et amélioré, et la vitesse d'attaque est notablement lente.
Beyond Heaven gère le contrôle de foule et inflige des dégâts supplémentaires avec un temps de recharge réduit, mais ne peut être placé qu'une fois par partie. Cette décision de placement est plus importante que presque tout autre choix que vous faites. Seraph est sans doute le choix le plus équilibré du rang : l'une des meilleures valeurs de DPS et de portée du jeu, plus un bonus de dégâts aux unités proches. Le coût de déploiement est élevé, mais le rendement le justifie.
Igrith (Blood Commander) mérite une attention particulière car il améliore la production de dégâts de toute l'équipe et a une synergie documentée avec Sun Woo. Si vous avez les deux, ils appartiennent ensemble. Le hic est que maximiser Igrith nécessite un gros investissement monétaire.
info
Igrith (Blood Commander) et Sun Woo (System) sont confirmés par la source pour avoir une synergie directe. Si vous obtenez les deux, déployez-les toujours ensemble.
Slime (Demon Lord) augmente son DPS au fil du temps, ce qui le rend meilleur plus la vague dure longtemps. Associez-le à des unités qui peuvent ralentir ou immobiliser les ennemis et la production de dégâts devient substantielle. Goko (Perfected Super 3) est la meilleure unité Hill du rang S, conçue pour le grind de fin de partie, bien qu'elle exige l'un des plus gros investissements monétaires de l'effectif.

Raretés des unités de bannière d'invocation
Unités de rang S
Unités de rang A : Les meilleures alternatives lorsque le rang S est hors de portée
Le rang A est là où la plupart des joueurs passeront la majeure partie de leur temps, et il y a de véritables carrys ici. Shunks (Haki) a un DPS très élevé avec des attaques basées sur le Haki, mais il est rare et cher à obtenir. Bones est l'unité la plus intéressante de ce rang : chaque élimination qu'il enregistre augmente ses propres dégâts, ce qui signifie qu'il devient plus redoutable plus la vague dure longtemps. La courte portée est une réelle limitation, donc le placement près des goulots d'étranglement est non négociable.
Goju (Supreme) étourdit les ennemis à l'impact et apporte de solides statistiques de base, mais le long SPA et le coût d'amélioration pendant les vagues actives peuvent vous surprendre. Boo (Ultimate) se transforme en milieu de combat pour une flexibilité dans différents scénarios, bien que le mécanisme de transformation nécessite une courbe d'apprentissage.
avertissement
Shunks (Haki) est signalé comme assez rare et nécessite un gros investissement monétaire. Ne comptez pas l'obtenir tôt.
Haein (Sword Queen) maintient un DPS constant tout au long d'un combat sans dépendre de capacités spéciales, ce qui en fait l'un des choix les plus fiables du rang, même si elle manque d'utilité remarquable.
Unités de rang B : Unités de soutien et choix situationnels
Les unités de rang B fonctionnent généralement mieux lorsqu'elles soutiennent un noyau plus solide. Speedcart est la seule exception : il est répertorié comme l'une des meilleures unités de farming dans les premières étapes du jeu, mais il a un DPS quasi nul et ne peut pas attaquer directement les ennemis. Prenez-le tôt, remplacez-le rapidement.
Heisou (Bird Sniper) et Chonin (Flame Master) occupent tous deux le type de placement Hill, ce qui est utile pour le positionnement. Heisou a des dégâts de base solides avec une chance de coup critique ; Chonin applique des dégâts de brûlure aux groupes mais lutte contre les ennemis plus rapides en raison de son SPA élevé.
AI (Idol) n'inflige presque aucun dégât par elle-même mais améliore la production de l'équipe, ce qui en fait une option de remplissage utile si vous utilisez une composition axée sur le DPS et que vous avez besoin d'un emplacement de soutien.
Unités de rang C et D : À quoi servent-elles réellement ?
Les unités de rang C sont principalement des options de début et de milieu de partie qui diminuent à mesure que la difficulté des vagues augmente. Rose a une large portée d'attaque et une forte production de dégâts, mais ces dégâts cessent d'augmenter dans les étapes supérieures. Yuji attaque avec des combos puissants à faible SPA mais souffre du même problème de mise à l'échelle. Makunouchi élimine rapidement les premières vagues avec des attaques combo rapides mais a une faible portée et des dégâts moyens qui ne tiendront pas plus tard.
Le rang D est uniquement pour le début de partie, point final. Goko (la version de base, pas Perfected Super 3) a un DPS décent pour les premiers niveaux mais s'effondre dans le contenu plus difficile. Pikoko enchaîne des attaques électriques sur plusieurs ennemis, ce qui semble utile jusqu'à ce que vous voyiez à quel point les valeurs de dégâts réelles sont faibles. Chaque unité de rang D devrait être remplacée dès qu'une alternative de rang B ou supérieure devient disponible.
info
Le Goko de base en rang D et Goko (Perfected Super 3) en rang S sont des unités différentes. Ne les confondez pas lors de la planification de votre effectif.
Comment obtenir de nouvelles unités dans Anime Crusaders
Toutes les invocations se déroulent dans la zone d'Invocation du lobby, accessible directement depuis votre point de départ. Cherchez la bannière bleue au-dessus. Chaque invocation coûte soit 50 Gemmes pour une invocation simple, soit 500 Gemmes pour une invocation de 10. Avant de dépenser, vérifiez quelles unités sont présentées sur la bannière active, car les unités présentées ont des taux d'obtention plus élevés.
Les bannières Spéciale et Événement sont accessibles depuis le coin supérieur gauche de la fenêtre d'invocation et présentent souvent des unités limitées ou tournantes qu'il vaut la peine de vérifier avant de dépenser des gemmes dans le pool standard.
Manque de gemmes ? La Chambre AFK (également appelée Machine à Temps), située à gauche de la zone d'Invocation, génère des revenus passifs en gemmes. Le grind des vagues du mode Histoire, des Défis et des Raids récompense également des gemmes. Les codes gratuits publiés par les développeurs sont une autre source constante.
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