Le Memory Pendant est l'une des pièces d'équipement les plus spécialisées dans Anime Expeditions sur Roblox, et il est verrouillé derrière un niveau qui punit les joueurs qui s'y aventurent à l'aveugle. Avec un taux de drop naturel de seulement 4% dans le Crow Hideout Act 2, vous pouvez enchaîner les runs sans jamais le voir. La bonne nouvelle : il existe un système de pitié intégré, un plafond de statistiques clair à viser et une mécanique passive qui change complètement la façon dont Cursed Immortal (Black Sun) se joue une fois le pendentif équipé.
Qu'est-ce que le Memory Pendant et qui peut l'utiliser ?
Le Memory Pendant est un équipement de type Unité, ce qui signifie qu'il est lié à une seule classe de personnage. Seul Cursed Immortal (Black Sun) peut l'équiper. Si vous farmez ce pendentif avant d'avoir obtenu cette unité via la Villain Banner, chaque drop sera inutile.
Au-delà des bonus de statistiques, le pendentif remplace la capacité passive Reckless Control de base de l'unité par une version améliorée articulée autour d'une jauge de Black Magic. Cette jauge commence à 0 et oscille entre deux états de combat distincts selon la façon dont elle se remplit et se vide. Ce n'est pas un simple buff mineur, c'est un changement fondamental dans la façon dont l'unité opère sur le terrain.

Emplacement équipé du Memory Pendant
Comment obtenir le Memory Pendant dans Anime Expeditions
Étape 1 : Obtenez d'abord Cursed Immortal (Black Sun)
Avant de dépenser la moindre potion d'énergie dans le Crow Hideout, assurez-vous d'avoir Cursed Immortal (Black Sun) dans votre roster. Invoquez sur la Villain Banner active si ce n'est pas déjà fait. Il est inutile de farmer un équipement de type Unité pour un personnage que vous ne possédez pas.
Étape 2 : Entrez dans l'événement Villain Invasion
Depuis le lobby principal, ouvrez le menu des événements et localisez le portail de l'événement Villain Invasion. Il s'agit d'une playlist distincte de la rotation de cartes standard, vous ne le trouverez donc pas dans la sélection de niveaux habituelle.
Étape 3 : Farmez le Crow Hideout Act 2
C'est le seul niveau qui permet d'obtenir le Memory Pendant. Lancez le Crow Hideout Act 2 et terminez-le. Le pendentif a un taux de drop de 4% par réussite. C'est un taux suffisamment bas pour que de nombreux joueurs terminent 10 runs ou plus sans le voir tomber.
Les lobbies en coopération sont le moyen le plus rapide d'atteindre la barre des 20 runs. Faire équipe avec d'autres joueurs accélère considérablement les clears, surtout sur un niveau d'événement à haute difficulté.
Étape 4 : Relancez vos statistiques
Obtenir le pendentif n'est que la moitié du travail. Le Memory Pendant possède deux statistiques modifiables : Crit Chance et Damage, chacune allant de 1% à 10%. Un pendentif avec 2% sur les deux statistiques est techniquement fonctionnel, mais pratiquement inutile pour le contenu de haut niveau.
Dépensez vos Equipment Rerolls jusqu'à ce que les deux statistiques atteignent 9% ou plus. C'est l'objectif réaliste. Atteindre le plafond de 10% sur les deux est idéal, mais un score de 9+ sur chacune place déjà vos dégâts dans une catégorie nettement supérieure.

Interface de reroll des statistiques
Comment fonctionne la jauge de Black Magic ?
C'est ici que le Memory Pendant gagne sa réputation. L'équiper remplace la capacité passive Reckless Control standard par un système basé sur une jauge qui crée deux phases de combat distinctes.
| État | Déclencheur | Changement de jauge | Dégâts infligés | Portée |
|---|---|---|---|---|
| État Caring | Unité en marche | +5 par seconde | 50% des dégâts actuels | 75% de la portée |
| État Cold | Vidage de jauge | -2 par seconde en marchant | 150% des dégâts actuels | 25% de la portée |
La jauge commence à 0. Lorsque l'unité marche, elle grimpe de 5 par seconde, poussant l'unité dans l'état Caring, qui couvre 75% de la portée de l'unité mais n'inflige que 50% de dégâts. Lorsque la jauge se vide, elle baisse de 2 par seconde pendant la marche, entrant dans l'état Cold : les dégâts montent en flèche à 150% mais la portée chute à seulement 25%.
L'implication pratique est que le placement compte plus avec cette unité qu'avec presque n'importe quelle autre. Pendant l'état Cold, Cursed Immortal (Black Sun) frappe beaucoup plus fort mais a besoin que les ennemis soient suffisamment proches pour être dans cette fenêtre de portée réduite de 25%. Le positionner près des goulots d'étranglement ou des chemins à haute densité d'ennemis est la stratégie à adopter.
Conseils de farm pour réduire le nombre de runs
- Terminez toujours le niveau. Les clears partiels ne comptent pas pour le seuil de pitié.
- Rejoignez des lobbies en coopération. Des clears plus rapides signifient plus de runs par session, vous permettant d'atteindre la garantie des 20 runs plus rapidement.
- Vérifiez votre roster avant de lancer. Farmer sans avoir débloqué Cursed Immortal (Black Sun) signifie que tout pendentif obtenu est un objet mort dans votre inventaire.
- Économisez vos matériaux de reroll. Ne dépensez pas vos Equipment Rerolls sur des équipements de faible priorité lorsqu'un farm de pendentif approche.
Quelles statistiques prioriser sur le Memory Pendant ?
Les deux statistiques modifiables servent le même objectif : maximiser les dégâts en rafale pendant la fenêtre de l'état Cold. Crit Chance augmente la fréquence de vos coups critiques, tandis que Damage augmente directement les dégâts de base. Aucune statistique n'a d'avantage significatif sur l'autre, alors visez 9% ou 10% sur les deux plutôt que d'en privilégier une au détriment de l'autre.
Un pendentif avec 10% de Crit Chance et 10% de Damage est le plafond. Y arriver peut demander plusieurs rerolls, mais la différence entre un roll de 3% et un roll de 9% est immédiatement visible dans les niveaux de haute difficulté où Cursed Immortal (Black Sun) est votre principale source de dégâts.
Pour en savoir plus sur l'équipement complet de votre roster, le guide d'équipement d'Anime Expeditions couvrant tout le matériel et les meilleurs builds détaille chaque pièce d'équipement standard et spécifique aux unités, ainsi que les lieux où les farmer.





