Les Augmentations sont parmi les décisions les plus importantes que vous prendrez dans Cursed Gear. Ces modifications qui altèrent les compétences changent complètement la façon dont votre équipement se comporte en combat, transformant une capacité standard en quelque chose d'adapté à votre style de jeu. Que vous souhaitiez punir les adversaires défensifs, anéantir les ennemis à distance, ou contrôler une foule, il existe une Augmentation conçue pour cela. Voici tout ce que vous devez savoir.
Que sont les Augmentations dans Cursed Gear ?
Les Augmentations sont des modifications achetables qui remplacent le comportement par défaut d'une compétence d'équipement spécifique. Plutôt que d'améliorer les statistiques brutes, chaque Augmentation change fondamentalement la façon dont une compétence fonctionne pendant un combat. Un coup de pied bas devient un coup de pied retourné. Un seul projectile d'énergie se divise en trois. La transformation est complète, pas incrémentale.
Au moment de la rédaction, quatre Augmentations existent dans Cursed Gear, et vous ne pouvez en équiper qu'une seule à la fois. Cette limitation rend votre choix significatif, il est donc utile de comprendre chaque option avant de dépenser vos Fragments.
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Vous ne pouvez équiper qu'une seule Augmentation à la fois. Choisissez en fonction de votre style de jeu principal et de la classe que vous utilisez avant de dépenser vos Fragments.

Sélection d'Augmentations à la boutique Kazu
Comment obtenir des Augmentations dans Cursed Gear
Les quatre Augmentations sont vendues à la boutique Kazu, située à l'intérieur du point d'intérêt Neo Shibuya. Pour y accéder, rendez-vous dans le Pale District via une Expédition, puis prenez le train (téléporteur) pour Neo Shibuya. Sortez de la gare, marchez tout droit sur la route principale de la ville, et tournez dans la ruelle latérale à la petite intersection. La boutique Kazu se trouve plus loin dans cette ruelle, avec les Augmentations exposées sur une table séparée de l'équipement standard.
Chaque Augmentation coûte 200 Fragments, et le prix est le même pour les quatre options. Selon des sources communautaires, le quartier Shibuya Crossing vend également des Augmentations, vous donnant un second point d'accès si Neo Shibuya est bondé.
info
Faites le plein de Fragments via les Expéditions avant de vous rendre à Neo Shibuya. Vous n'avez besoin que de 200 pour votre première Augmentation, mais connaître votre classe à l'avance vous évite un achat inutile.

Chemin vers Kazu à Neo Shibuya
Toutes les Augmentations dans Cursed Gear
Voici un aperçu complet de chaque Augmentation disponible, de la compétence de classe qu'elle modifie, et comment elle change vos options de combat.
Augmentation Axe Kick
L'Augmentation Axe Kick modifie la compétence Ravager's Sweep. Au lieu d'un coup de pied bas rapide visant les jambes, vous effectuez un coup de pied retourné descendant qui brise la garde des adversaires. C'est la caractéristique principale : la plupart des joueurs défensifs comptent sur le blocage pour absorber les dégâts, et cette Augmentation punit directement cette habitude. Une brèche de garde réussie ouvre l'adversaire à des combos gratuits.
L'inconvénient est situationnel. Contre les joueurs agressifs qui bloquent rarement, l'Axe Kick perd une grande partie de sa valeur. Il brille spécifiquement dans les scénarios PvP où les adversaires s'appuient sur la défense.
Augmentation Beam
L'Augmentation Beam s'applique à la compétence Energy Blast du Manipulator ou du Constructor, convertissant le projectile unique en un rayon soutenu à longue portée. Le compromis est simple : portée considérablement accrue et dégâts constants sur la distance, mais plus difficile à toucher sur des cibles rapides et moins efficace de près.
Si vous jouez à distance et préférez une pression constante plutôt que des fenêtres de dégâts explosifs, l'Augmentation Beam correspond bien à ce style.
Augmentation Spectre
L'Augmentation Spectre modifie la compétence Projector's Curse Blitz. La volée de frappes téléportées par défaut est remplacée par un barrage stationnaire de coups de pied concentrés dans une seule zone. Les dégâts explosifs augmentent considérablement, mais vous êtes immobilisé pendant l'attaque, ce qui vous rend prévisible et vulnérable aux adversaires qui se repositionnent.
L'Augmentation Spectre récompense les joueurs qui peuvent contrôler l'espace et forcer les ennemis dans leur zone d'attaque plutôt que de les poursuivre.
Augmentation Tri Blast
L'Augmentation Tri Blast modifie également la compétence Energy Blast (pour les classes Manipulator ou Constructor), mais prend une direction différente de celle du Beam. Au lieu d'un projectile unique et concentré, le projectile se divise en trois plus petits qui s'étalent. Chaque projectile individuel inflige moins de dégâts que la version de base, mais la dispersion le rend excellent pour toucher plusieurs ennemis ou supprimer les mouvements.
Toucher les trois sur une seule cible est difficile, donc Tri Blast est plus performant dans les situations multi-cibles que dans les duels ciblés.
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Les Augmentations Beam et Tri Blast modifient la même compétence de base (Energy Blast), les joueurs Manipulator et Constructor doivent donc choisir une direction : dégâts concentrés à distance ou contrôle de zone. Vous ne pouvez pas utiliser les deux.
Quelle est la meilleure Augmentation dans Cursed Gear ?
Pour le PvP, l'Augmentation Axe Kick se démarque comme l'option la plus puissante actuellement disponible. Sa capacité à briser la garde des adversaires bloquants crée des opportunités de combos gratuits que les autres Augmentations ne fournissent tout simplement pas. Le jeu défensif est courant dans le PvP de Cursed Gear, et le punir directement avec une seule modification de compétence donne aux joueurs Ravager un avantage significatif.
Pour les joueurs qui n'utilisent pas la classe Ravager, l'Augmentation Beam offre les performances les plus fiables, en particulier dans les combats en zone ouverte où la gestion de la distance est importante.
Stratégie d'Augmentation par Style de Jeu
- Joueurs PvP agressifs (Ravager) : Axe Kick pour la brèche de garde et l'extension de combo
- Joueurs de contrôle à distance (Manipulator/Constructor) : Beam pour une pression soutenue à distance
- Spécialistes des dégâts explosifs (Projector) : Spectre pour des fenêtres de dégâts élevés concentrés
- Joueurs de contrôle de foule/multi-cibles (Manipulator/Constructor) : Tri Blast pour la suppression par dispersion
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