Roblox Hooked vous plonge dans une arène en temps réel où le positionnement, le timing et le choix des compétences déterminent qui repartira avec les récompenses. Chaque joueur apporte un grappin, une arme et une compétence au combat ; cet unique emplacement de compétence a donc une importance capitale. Choisissez la mauvaise et vous partirez avec un handicap dès la première seconde.

La compétence Black Hole en action
Ce tier list couvre les 12 compétences actuellement présentes dans Roblox Hooked, classées des capacités capables de renverser un match à elles seules jusqu'à celles que vous devriez probablement ignorer. Les compétences sont actives, ce qui signifie que vous les déclenchez manuellement, et elles existent en quatre raretés : Commune, Peu commune, Rare et Épique. Une rareté plus élevée signifie généralement un impact plus important, bien que quelques choix de rareté inférieure soient bien plus puissants qu'ils n'en ont l'air.
Tier list des compétences de Hooked : classement des 12 capacités
Le tableau ci-dessous vous donne un aperçu rapide de chaque compétence et de sa place dans la meta actuelle.
Compétences tier S : que devriez-vous utiliser ?
Ces trois capacités sont les choix les plus puissants dans Hooked actuellement. Si vous parvenez à mettre la main sur l'une d'entre elles, construisez votre style de jeu autour.
Black Hole
Black Hole est la seule compétence de rareté Épique du jeu et mérite amplement cette distinction. Elle attire les ennemis proches vers un point central et inflige d'importants dégâts de zone à tous ceux pris dans l'effet, ce qui signifie que vous pouvez éliminer des cibles fragiles sans jamais avoir à lancer de grappin. La combinaison de repositionnement forcé et de dégâts burst en fait la compétence offensive la plus autonome disponible. Elle s'obtient exclusivement via des Premium Skill Crates, attendez-vous donc à dépenser des Robux pour l'obtenir.
Bolt Dash
Bolt Dash est une compétence Rare qui améliore le concept de dash de base de toutes les manières possibles. Le déplacement est plus rapide, la réactivité est meilleure et le temps de recharge est suffisamment court pour que vous puissiez l'utiliser plusieurs fois au cours d'un même engagement. Ce temps de recharge court est son véritable atout. Dans un jeu où se faire attraper par un grappin peut mettre fin à votre partie instantanément, avoir une esquive fiable qui se réinitialise rapidement vaut mieux que la plupart des options offensives.
Heal
Heal crée une zone qui restaure les PV des alliés à l'intérieur tout en repoussant les ennemis hors de la zone. Cette double fonction, soutien pour votre équipe et contrôle de zone contre les adversaires, explique pourquoi elle est si bien classée malgré sa rareté Peu commune. Une mise en garde : sa valeur diminue sensiblement si plusieurs coéquipiers l'utilisent déjà, alors coordonnez-vous avec votre équipe avant de la choisir.

Zone de Heal active lors d'un combat d'équipe
Compétences tier A : des choix solides qui font le travail
Aucune d'entre elles ne remportera un match à elle seule, mais les trois sont suffisamment fiables pour construire un équipement compétitif autour.
Dash
Dash est la compétence de mobilité de base, de rareté Commune. Elle couvre une distance légèrement plus grande que Bolt Dash par utilisation, ce qui est parfois utile pour traverser de grands espaces, mais son temps de recharge plus élevé signifie que vous ne pouvez pas compter dessus de la même manière. C'est un bon choix si Bolt Dash n'est pas encore tombé pour vous.
Swiftstep
Swiftstep est une compétence Commune qui vous donne un boost de vitesse significatif pendant une courte période. Le style de jeu agressif qu'elle permet, fermer la distance rapidement ou s'échapper d'un combat perdu, la rend vraiment utile. Le compromis est le contrôle. Se déplacer à pleine vitesse avec Swiftstep tout en essayant de lancer des grappins ou d'esquiver avec précision demande de l'entraînement, et les nouveaux joueurs dépasseront souvent leur cible.
Multi-Hook
Multi-Hook tire plusieurs grappins en un seul lancement et peut attraper jusqu'à trois ennemis simultanément. Dans un combat chaotique, c'est une machine à éliminations. Le problème est la constance. Contre un petit nombre d'adversaires, ou quiconque ayant un bon espacement, il est facile de la gaspiller. Gardez-la pour les situations bondées et elle sera efficace ; essayez de l'imposer dans des scénarios 1v1 et elle sera décevante.
Compétences tier B : situationnelles mais pas inutiles
Les compétences tier B ont toutes un réel intérêt dans des situations spécifiques. Aucune n'est le meilleur choix pour le jeu général, mais chacune a un scénario où elle surpasse les options du tier A.
Meteor
Meteor cible l'ennemi le plus proche et déclenche une frappe qui inflige de lourds dégâts de zone à l'impact. Un coup direct repousse les ennemis et peut surpasser Big Bomb en termes de dégâts bruts. Le piège est la constance de la visée. Meteor cible automatiquement le joueur le plus proche, ce qui semble pratique jusqu'à ce que le joueur le plus proche ne soit pas celui que vous vouliez réellement toucher.
Shadow Veil
Shadow Veil vous rend invisible pendant une courte durée. L'utilisation principale est la récupération : rompez la ligne de vue, restaurez quelques PV et revenez dans le combat selon vos conditions. Elle ne vous rend pas invincible, vous devez donc toujours esquiver les grappins et les attaques tout en étant invisible. Les joueurs qui apprécient une approche patiente et méthodique en tireront plus profit que les profils agressifs.
Big Bomb
Big Bomb déploie un explosif temporisé qui détonne après un court délai et inflige de lourds dégâts de zone. Le potentiel pour des éliminations multiples est là, mais le placement est le problème. S'approcher suffisamment des ennemis pour la poser efficacement vous met à portée idéale pour vous faire attraper ou interrompre avant qu'elle n'explose. Potentiel élevé, risque élevé.
Compétences tier C : bonnes à connaître, pas à utiliser
Golden Stance
Golden Stance active une forme temporaire qui restaure vos PV au fil du temps. Ce n'est pas inutile, surtout pour les débutants qui ont besoin de survie pour tenir les premiers combats, mais elle est moins performante que Heal sur presque tous les points. La régénération est plus lente et ne profite qu'à vous, pas à votre équipe. Si Heal est disponible, il n'y a aucune raison d'utiliser celle-ci.
Walk
Walk invoque une barrière qui bloque les grappins et les attaques entrants. L'idée est bonne mais l'exécution est limitée. Les adversaires peuvent attaquer sous des angles que la barrière ne couvre pas, et les joueurs mobiles la contourneront simplement. Les joueurs plus expérimentés ont tendance à préférer les compétences de dash pour le même objectif de protection, avec un meilleur rendement.
Ink Bomb
Ink Bomb libère un nuage de brouillard sombre qui restreint la vision ennemie. Cela peut créer assez de confusion pour préparer une évasion ou une attaque surprise, mais elle n'offre aucune valeur défensive directe. Quiconque fait attention se repositionnera rapidement hors du brouillard, et elle ne fait rien contre une saisie au grappin.
Comment débloquer des compétences dans Hooked ?
Chaque compétence dans Hooked provient de Skill Crates, que vous ouvrez pour recevoir une capacité aléatoire. Il existe deux types de caisses :
- Regular Skill Crate : coûte 1500 Gold par ouverture. Pioche dans le pool de rareté inférieure, donc les compétences Épiques comme Black Hole ne sont pas disponibles ici.
- Premium Skill Crate : coûte 250 Robux par ouverture. Chance significativement plus élevée d'obtenir des compétences Rares et Épiques, et le seul moyen d'obtenir Black Hole.
Vous pouvez obtenir des Skill Crates directement dans la boutique du jeu ou via des codes Hooked actifs lorsqu'ils sont disponibles.
Pour plus de contenu de tier list sur les jeux Roblox, la tier list de l'arbre de compétences de Roblox Paradox détaille chaque arbre de S à C et explique comment débloquer des compétences en utilisant des Cores, Crystals et Gems. Si le classement des talents est votre priorité, la tier list des talents de Roblox Paradox couvre chaque talent pour la réédition et identifie les meilleures cibles de reroll.
Quelle est la meilleure compétence pour les débutants ?
Commencez avec Heal si vous pouvez l'obtenir. La combinaison de survie personnelle et de contrôle de zone passif vous donne plus de droit à l'erreur que n'importe quelle compétence offensive, et elle aide activement votre équipe plutôt que seulement vous-même. Si Heal n'est pas disponible, Dash ou Swiftstep des Regular Skill Crates vous garderont mobile pendant que vous progressez vers de meilleures options.
Une fois que vous êtes à l'aise avec les mécaniques de mouvement et de grappin, Bolt Dash devient la voie d'amélioration. Le temps de recharge court récompense les joueurs qui ont appris quand engager le combat et quand battre en retraite.
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