Tusk Act 4 est l'évolution finale du Stand de Johnny Joestar dans Roblox Your Bizarre Adventure, et il mérite sa réputation comme l'un des Stands les plus distincts du jeu. Entre la possibilité de marcher pendant un arrêt du temps, le contournement de la redirection de dégâts et un beatdown qui fut autrefois le plus long de l'histoire de YBA, le gameplay de l'Act 4 ne ressemble en rien à ses formes précédentes. Cependant, en tirer le meilleur parti demande plus que de simplement le débloquer. Vous devez savoir exactement comment dépenser vos 60 points de compétence, quels combos sont viables en PvP réel et où le Stand montre ses limites.
Comment obtenir Tusk Act 4 ?
L'évolution en Tusk Act 4 nécessite trois éléments simultanément : Tusk Act 3, le Pelvis of the Saint's Corpse, et le style Spin avec une Worthiness V. Il n'y a pas de raccourci. Vous ne pouvez pas utiliser le Pelvis sans avoir le Spin actif et la Worthiness au maximum (cinquième palier). Si vous farmez Steel Ball Run pour collecter des parties du Saint's Corpse, gardez à l'esprit que Tusk Act 4 est classé comme un Stand Requiem, ce qui signifie qu'il est banni des matchs Casual Steel Ball Run une fois que vous l'avez obtenu.

Écran d'évolution de Tusk Act 4
Analyse complète des capacités
Tusk Act 4 dispose de 60 points de compétence au total à distribuer, et chaque capacité nécessite des points pour être débloquée avant de pouvoir être utilisée. Voici ce que fait chaque mouvement avec un investissement complet :
Passif : Infinite Rotation
C'est ce qui distingue Tusk Act 4 de presque tous les autres Stands dans YBA. Infinite Rotation vous permet de marcher pendant 3 à 5 secondes lors d'un arrêt du temps, ce qui signifie que les adversaires utilisant The World ou Star Platinum: The World ne peuvent pas simplement vous bloquer hors du combat. Ce passif contourne également toutes les capacités de redirection de dégâts, D4C: Love Train étant l'exemple le plus pertinent. La seule chose qui peut encore vous blesser malgré le contournement de redirection d'Infinite Rotation sont les dégâts de statut comme le saignement ou le poison.
Arigato Gyro : explication du beatdown
Arigato Gyro (touche G) est la pièce maîtresse du kit de Tusk Act 4 et l'un des mouvements les plus reconnaissables de tout YBA. La séquence complète dure 14 à 15 secondes : un coup d'ouverture infligeant 7.3 dégâts, un long beatdown à 0.3 dégâts par coup, trois coups à 5.9 chacun, une autre phase de beatdown à 0.6 par coup pendant 4 à 5 secondes, puis un coup final avec des dégâts variables basés sur la santé restante de la cible. Le total minimum de dégâts sur toute la séquence est de 48. Le mouvement est perfect blockable, donc le réussir nécessite soit un combo confirmé, soit de prendre quelqu'un au dépourvu. Son temps de recharge affiché est de 85 secondes, mais comme le beatdown lui-même est très long, le temps de recharge réel en pratique est plus proche de 62 secondes.
Comment construire l'arbre de compétences ?
Avec 60 points au total, vous ne pouvez pas tout maximiser. L'ordre ci-dessous reflète ce qui offre la valeur PvP la plus cohérente en fonction de la façon dont le Stand se joue réellement.
Priorité 1 : Déblocages essentiels (à dépenser en premier)
- Nail Shots : 2 points
- Wormhole Uppercut : 3 points
- Fingernail Glide : 3 points
- Arigato Gyro : 4 points
- Tea Time : 3 points
- Infinite Rotation : 4 points
Priorité 2 : Dégâts et survie
- Destructive Power I à IV : 2 + 3 + 4 + 5 = 14 points au total
- Acquired Taste I à III : 2 + 3 + 4 = 9 points au total
Priorité 3 : Utilité
- Golden Rectangle Nail : 3 points
- Wormhole Nails : 3 points
- Wormhole Nail Upgrade I et II : 2 + 3 = 5 points
- Glide Upgrade I à III : 1 + 2 + 2 = 5 points
- Infinite Rotation Mastery : 2 points
Quels sont les meilleurs combos pour Tusk Act 4 ?
Après avoir testé Tusk Act 4 lors de sessions PvP prolongées, deux routes de combos se distinguent comme étant les plus fiables :
Combo 1 (dégâts élevés, nécessite une préparation) :
- M1 x4, Nail Shots, M1 x4, Wormhole Uppercut, Arigato Gyro au relevé
Combo 2 (facile à exécuter, spammable) :
- Wormhole Nails, Wormhole Uppercut
Le Combo 2 est le choix privilégié des nouveaux joueurs car l'exécution est simple. Le piège est qu'il échoue complètement si votre adversaire bloque les Wormhole Nails. Le Combo 1 inflige beaucoup plus de dégâts mais nécessite de réussir les quatre M1 de l'ouverture sans que l'adversaire ne s'échappe ou ne contre.
Astuces d'approche avec Nail Glide
L'un des outils les plus sous-estimés du kit est Nail Glide combiné à une suite immédiate. Glisser directement vers un adversaire et annuler en Jawbreaker de Boxing (si vous utilisez Boxing comme style) prend la plupart des joueurs au dépourvu, car l'animation de Nail Glide ne télégraphie pas une attaque au corps à corps. Cela fonctionne particulièrement bien contre les joueurs habitués à traiter Tusk Act 4 uniquement comme un Stand à distance.
Quelles sont les faiblesses de Tusk Act 4 ?
Malgré tous ses points forts, Tusk Act 4 a de vrais contres qui deviennent plus prononcés face à des joueurs expérimentés.
Le blocage et les mouvements de contre sont le plus gros problème. Une grande partie des dégâts de Tusk Act 4 provient de mouvements bloquables, notamment Nail Shots, Golden Rectangle Nail et Arigato Gyro. Contre un joueur qui bloque systématiquement et utilise des capacités de contre, vos dégâts chutent considérablement. Le Barrage Finisher brise les gardes, mais le placer en plein combat contre quelqu'un qui se défend activement est plus difficile qu'il n'y paraît.
Les restrictions des Stands Requiem signifient que vous perdez l'accès au mode Casual Steel Ball Run, ce qui vous prive de l'un des principaux modes de jeu pour le farm.
Skins à connaître
Tusk Act 4 possède quatre skins avec différents niveaux de rareté :
Le skin Wendigo se trouve dans une catégorie totalement à part. Sur la tier list YBA la plus largement référencée, il possède une valeur de 250 Lucky Arrows, ce qui en fait le skin de Stand le plus précieux du jeu.
Quelle est la place de Tusk Act 4 dans la méta globale de YBA ?
Tusk Act 4 occupe une niche qu'aucun autre Stand dans YBA ne remplit de la même manière. La mobilité lors de l'arrêt du temps offerte par Infinite Rotation et le contournement de Love Train le rendent réellement menaçant contre des Stands qui, autrement, neutraliseraient la plupart du roster. Ses faiblesses sont réelles mais gérables avec le bon choix de style et une exécution intelligente des combos.
Pour plus de guides Roblox couvrant d'autres jeux avec des systèmes de progression similaires, consultez l'analyse du farming d'évolution dans le guide des fragments d'évolution de Sailor Piece ou le processus de déblocage étape par étape dans le guide du Muay Thai de Bizarre Lineage pour plus de contenu lié à YBA qui mérite d'être lu.


