Roblox Paradox Best Skill Tree Tierlist
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Roblox Paradox : Classement des meilleurs arbres de compétences

Classez tous les arbres de compétences de Roblox Paradox de S à C et découvrez comment débloquer des compétences avec des Cores, des Crystals et des Gems.

Larc

Larc

Mis à jour avr. 10, 2026

Roblox Paradox Best Skill Tree Tierlist

Roblox Paradox est de retour, et cette réédition ramène toutes les décisions d'arbre de compétences au premier plan. Votre investissement en statistiques détermine votre identité de combat entière, donc choisir le mauvais arbre tôt signifie devoir progresser dans le contenu avec une configuration qui vous est défavorable. Après avoir testé tous les arbres majeurs dans les missions PvE et les scénarios PvP, voici le classement complet de chaque arbre de compétences, ce que chacun fait réellement, et comment obtenir les objets nécessaires pour les débloquer.

Comment fonctionne le système de compétences dans Roblox Paradox

Avant d'entrer dans les classements, le processus de déblocage mérite une explication claire car il perturbe de nombreux joueurs qui reviennent. Dépenser des points de statistiques dans un arbre ne vous donne pas automatiquement les compétences. Le jeu fonctionne avec un système en deux étapes : premièrement, vous avez besoin d'assez de points investis dans le bon arbre de statistiques (Hakuda, Speed, Sword, ou Kido) pour atteindre des seuils spécifiques (5, 10, 15, et ainsi de suite). Deuxièmement, vous avez besoin d'un Skill Core, d'un Skill Crystal, ou d'un Skill Gem pour réclamer réellement le mouvement.

Les points de compétence proviennent de l'augmentation de votre Potential, ce que vous faites en complétant les missions de l'histoire et le contenu de progression général. Pour les dépenser, ouvrez M et allez dans le menu Stats.

Où obtenir des Skill Cores, Crystals et Gems

La source la plus constante est simplement de jouer à travers l'histoire. Les missions font tomber ces objets dans le cadre de la boucle de récompenses normale. La méthode de farming la plus délibérée est Kisuke, trouvé dans la zone inférieure gauche de Karakura près de l'NPC Bank et d'Inori. Vous le combattez tous les 125 Potential pour briser votre plafond (à 125, 250, 375, 500 et 625 Potential), et chaque combat récompense un Skill Crystal. Après avoir terminé les cinq bris de plafond, vous pouvez continuer à combattre Kisuke pour des Skill Gems, bien qu'il y ait un temps de recharge de 1 heure entre les tentatives répétées.

Classement complet des arbres de compétences

Les classements ci-dessous sont basés sur le coût d'investissement en statistiques, la valeur de mise à l'échelle passive, la flexibilité entre PvE et PvP, et la rentabilité de l'arbre à différentes étapes de progression.

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Tous les arbres de compétences classés

Tous les arbres de compétences classés

Tier S : Hakuda

Hakuda se place en tête car il fait plus que simplement vous donner des mouvements. Chaque point que vous investissez dans Hakuda augmente également vos dégâts M1, donc l'investissement en statistiques est rentable passivement tout au long du jeu. L'arbre lui-même couvre tous les besoins de combat : outils de pression, plusieurs brise-gardes, variantes aériennes, un auto-buff appelé Limit Breaker (qui commence à +15% dégâts et se cumule trois fois de plus pour +5% chacun, au prix de la santé sur les cumuls ultérieurs), et un coup de grâce explosif, Dragon Kick.

L'ensemble complet des mouvements se débloque sur 8 compétences, avec des investissements allant de 5 à 40 en Hakuda :

  • Guard (5 Hakuda) : Coup de poing rapide suivi d'un coup de pied tourbillon, brise la garde.
  • Ground Drawer (10 Hakuda) : La version au sol crée une zone d'effet qui obscurcit la vision ; la version aérienne est un coup de poing circulaire à 360 degrés avec de brèves iframes et un brise-garde.
  • Leap (15 Hakuda) : Saut rapide vers le haut suivi d'un coup de poing au sol.
  • Kick Assault (20 Hakuda) : Foncer en avant, verrouille sur la première cible, coup de pied triple aprèsimage avec brise-garde.
  • Triple Piercer (25 Hakuda) : Trois coups de pied en avant, le troisième projette et brise la garde ; la version aérienne est une séquence de coups de pied circulaires à 3 coups.
  • Full Boost (30 Hakuda) : Compétence à deux variantes, l'une augmente la vitesse et la portée, l'autre projette la cible en l'air.
  • Limit Breaker (35 Hakuda) : Stéroïde de dégâts cumulable.
  • Dragon Kick (40 Hakuda) : Coup de pied à distance à plusieurs coups, dégâts élevés mais gros délai de récupération et temps de recharge.

Le coût principal est l'engagement. Vous avez besoin de 40 Hakuda pour ouvrir complètement l'arbre, et la fenêtre de récupération de Dragon Kick vous punira si vous l'utilisez imprudemment. Rester à courte portée est là où cet arbre prospère, donc les erreurs de positionnement sont coûteuses.

Tier A : Speed, Sword, et Arrancar Kido

Speed

Speed est le meilleur arbre pour les joueurs qui veulent contrôler le rythme de chaque combat. L'avantage passif ici est un temps de recharge réduit pour Flashstep, ce qui signifie que votre utilité de mouvement s'améliore en dehors des mouvements de compétence réels. L'arbre comprend 6 compétences, avec des investissements allant de 5 à 40 en Speed, dont trois sont inesquivables (Vanquish à 8, Flash-step Barrage à 30, et Night Blade à 40) et des dégâts de posture constants sur presque tous les mouvements.

Le compromis est que Speed est plus limité que Hakuda. Il excelle lorsque vous restez agressif et maintenez votre élan, mais il a moins d'utilité variée si le combat ralentit ou si vous vous retrouvez mal positionné.

Sword

Sword est l'option la plus accessible du tier A. L'arbre vous offre une production offensive constante dès la première compétence jusqu'à Twinblade Rush à 40, et Blade Counter à 25 ajoute une profondeur de match-up réelle en déviant une attaque et en ripostant avec un coup de poing circulaire à 360 degrés. Cette option de contre est ce qui distingue Sword d'un arbre purement agressif.

Il n'atteint pas le même plafond que Hakuda ou Speed, et il a moins d'astuces utilitaires remarquables, mais il s'intègre naturellement dans la plupart des configurations et ne gaspille jamais votre investissement.

Arrancar Kido

Arrancar Kido est réservé aux joueurs Arrancar, mais il mérite le tier A car il devient opérationnel plus rapidement que presque tout le reste. Bala commence avec seulement 1 point d'investissement en Kido et vous donne immédiatement un projectile qui inflige des dégâts de posture. À 10 Kido, Cero Grab ignore complètement le blocage. Cero Counter à 15 ajoute un potentiel de punition par téléportation derrière l'adversaire.

L'arbre est plus court que les options basées sur les statistiques principales et dépend de l'investissement en Kido (qui a moins de récompenses passives que Hakuda ou Speed), mais pour les joueurs Arrancar qui veulent une progression précoce efficace, c'est le bon choix.

Tier B : Soul Reaper Kido, Quincy Kido, et Universal Skills

Soul Reaper Kido

La Source 1 place en fait Soul Reaper Kido en tier A, tandis que la Source 2 le place en tier B. La différence vient probablement du poids que vous accordez aux restrictions de race. L'arbre lui-même est vraiment puissant : Hado 4 ignore le blocage, Hado 88 est un faisceau de brise-garde soutenu, Bakudo 61 peut étourdir les cibles, et Hado 31 applique un aveuglement. C'est une boîte à outils complète de dégâts, de contrôle et de pression. Le placement en tier B ici reflète le verrouillage de race et le fait que l'investissement en Kido a moins de récompenses passives que Hakuda ou Speed.

Quincy Kido

Quincy Kido est le plus simple des trois chemins Kido. Chaque mouvement, de Pfeilfeuer à 5 jusqu'à Weltschmerz à 30, inflige soit des dégâts de posture, soit brise la garde. Une pression répétée de brise-garde est toujours utile, surtout contre les joueurs défensifs, mais l'arbre est unidimensionnel comparé à Arrancar ou Soul Reaper Kido. Moins d'informations sont connues sur ses mécaniques fines par rapport aux autres chemins, ce qui contribue à son classement inférieur.

Universal Skills

Universal Skills ne nécessitent aucun investissement en statistiques. Le seul mouvement confirmé actuellement est Blade Smash, qui vous projette en l'air et vous fait retomber avec un brise-garde. C'est vraiment utile comme remplissage dans les configurations qui ont besoin d'une option de brise-garde sans payer de taxe en statistiques, mais un seul mouvement ne peut pas définir une configuration.

Tier C : Vizard Skills

Vizard Skills se place en tier C non pas parce que Vizard Grab est inutile (les prises qui ignorent le blocage sont toujours dangereuses), mais parce que le coût de déblocage est élevé. Vous devez atteindre l'NPC Ender à Karakura et collecter 5 Shattered Hogyokus juste pour accéder à un seul mouvement. Ce coût en ressources est difficile à justifier alors que l'arbre n'a pas de profondeur au-delà de cette seule prise. Les joueurs Vizard devraient considérer cela comme une technique bonus en plus d'un véritable arbre, pas comme une fondation.

Conditions de déblocage de Vizard Grab

Conditions de déblocage de Vizard Grab

Quel est le meilleur arbre de compétences pour votre style de jeu ?

La réponse honnête dépend de votre race et de votre façon de combattre :

  • Joueurs de mêlée agressifs : Hakuda est la réponse évidente. La mise à l'échelle passive des dégâts M1 et la boîte à outils complète en font le meilleur investissement à long terme.
  • Pression rapide et inesquivable : Speed récompense les joueurs qui peuvent rester au-dessus de leurs adversaires et ne jamais leur laisser de répit.
  • Offensive équilibrée avec une option défensive : Sword vous donne Blade Counter, qui ajoute une profondeur de match-up réelle sans vous demander de vous engager pleinement dans un style agressif.
  • Joueurs Arrancar voulant une puissance précoce : Arrancar Kido devient opérationnel avec 1 point d'investissement en Kido et reste utile tout au long du jeu.
  • Soul Reapers voulant une boîte à outils complète : Soul Reaper Kido couvre les dégâts, le contrôle et la pression en un seul arbre.

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Guides

mis à jour

avril 10 2026

publié

avril 10 2026